Junio 16th, 2010 by admin | Sin Comentarios | Publicado en Sin categoría
Año 2027. En un mundo donde la nanotecnología y los grandes avances marcan el ritmo de vida, la sociedad vive sumidad en la conflictividad y el caos, y las luchas por el poder y el control del nuevo orden mundial salpican las calles de sangre. Con semejante panorama ante sí, Adam Jensen se verá envuelto en una historia de conspiraciones y violencia que le hará sacar el máximo rendimiento de su cuerpo mejorado tecnológicamente para conventirlo en un arma andante.
Bajo tan atractivo planteamiento, Eidos pretende que ‘Deus Ex: Human Revolution’ no se convierta en uno más de tantos shooters en primera persona clónicos como pueblan hoy el mercado, y en alianza con Square-Enix pretenden hacer de él un nuevo referente que esté a la altura de los dos anteriores títulos de esta saga. De hecho, esta tercera entrega será en realidad una precuela del primer ‘Deus Ex’, cronológicamente situada 25 años antes.
Para ir abriendo boca de cara al E3, la compañía ha decidido publicar un nuevo vídeo donde las cinemáticas llevan la voz cantante, y en el que podemos ver que la espectacularidad será la nota dominante. Poneos cómodos, desconectad el teléfono móvil y disponeos a disfrutar de este tráiler a la altura de los que se preparan en Hollywood para sus grandes superproducciones:
Habréis visto que al terminar se confirma principios de 2011 como fecha de lanzamiento, así que ya podéis apuntarlo en la lista de grandes promesas del año que viene para PC, Xbox 360 y PlayStation 3. ¿Aún queréis más? Pues aquí os dejo unas cuantas imágenes de juego real, en las que podemos ver momentos en primera y tercera persona, pues la cámara externa será usada en determinados momentos como las coberturas.
Galería de fotos(Haz click en una imagen para ampliarla)
Vídeo | YouTube Sitio oficial | Deus Ex En VidaExtra | ‘Deus EX 3 Human Revolution’, se presenta por sorpresa en vídeo [GDC 2010]
Junio 5th, 2010 by admin | Sin Comentarios | Publicado en Sin categoría
Antes de que nadie salte de la silla tan alto como para hacer un agujero en el techo con la cabeza, creo que conviene dejar claro que una parte del titular hace referencia a un hecho confirmado, mientras que la otra, de momento, debemos dejarla en el terreno de la especulación.
La parte confirmada es que Valve ha cancelado de forma oficial el evento que tenía preparado para mostrar ‘Portal 2’ el próximo 14 de junio, dentro del marco de la E3. En su lugar, esta compañía que tantos buenos momentos nos ha dado – y nos sigue dando -, asegura habernos preparado una sorpresa. No será lo mismo que entrar en una habitación a oscuras para luego ser asaltado por un grupo de amigos que gritan “¡SORPRESA!”, pero qué le vamos a hacer.
Dicha sorpresa podría ser el anuncio de ‘Half Life 2: Episode 3’. ¿Por qué no? Si de algo están seguros en Valve es de que hay mucha gente esperando el retorno de Freeman y compañía. De hecho todo esto surge a raíz de una imagen filtrada en los foros de Steam, que es la que podéis ver en este post, pero bien podría tratarse de un fake. La única opción que nos queda, por el momento, es cruzar los dedos. Si Freeman es el sustituto de GLaDOS en la gala de Valve del día 14 de junio, bienvenido sea.
Gracias a todos los que nos habéis puesto sobre estas pistas.
Vía | Juego final, 3DJuegos En VidaExtra | ‘Portal 2′ será mostrado en el E3
Junio 5th, 2010 by admin | Sin Comentarios | Publicado en Sin categoría
El mes pasado mi compañero Gallego nos contaba que ‘Call of Duty: Black Ops’, que tiene previsto salir a la calle durante el próximo mes de noviembre, vendrá cargado con un modo cooperativo para cuatro jugadores. Treyarch afirmaba algo así como que era muy emocionante para ellos “trabajar en algo que no ha sido hecho nunca antes en la saga ‘Call of Duty’”, aunque tampoco es que esto nos aclare demasiado.
Llega el momento de hacer un par de puntualizaciones. La primera es que ‘Call of Duty: Black Ops’ no tendrá un modo multijugador para cuatro jugadores, sino que tendrá varios. De qué tipo no lo sabemos por el momento, pero aseguran que no tiene nada que ver con el modo Operaciones Especiales de ‘Call of Duty: Modern Warfare 2’. A todos nos vienen a la mente la que liaron en su ‘Call of Duty: World at War’ añadiendo el brillante modo contra zombies…
La segunda aclaración que es conveniente hacer, hace referencia a la no inclusión de modo cooperativo en la campaña. La compañía asegura que han preferido separar totalmente ambas experiencias de juego, dejando la campaña para ser disfrutada al máximo por una sola persona y los modos cooperativos pensados para ofrecer algo totalmente distinto. Nos quedamos con ganas de saber más. Igual estos tíos logran sorprendernos de verdad esta vez.
Vía | MTV Multiplayer En VidaExtra | ‘Call of Duty: Black Ops’ tendrá modo cooperativo para cuatro jugadores
Junio 5th, 2010 by admin | Sin Comentarios | Publicado en Sin categoría
‘Fallout: New Vegas’, por fin, se muestra en movimiento. Ya sabéis cómo va esto: primero se habla del juego, luego algún teaser, después aparecen algunos scans (a veces ni eso), más tarde surgen las primeras imágenes oficiales y, finalmente, somos acribillados con más teasers, tráilers y vídeos de todo tipo. El de hoy es un vídeo corto, pero al menos todo lo que hay en él es gameplay real.
Las primeras imágenes que pudimos ver de ‘Fallout: New Vegas’ nos dejaron un poco fríos. Y la sensación una vez visto algo del juego en movimiento no se aleja demasiado de la inicial. A mí al menos me produce una mezcla entre “esto es casi lo mismo que ‘Fallout 3’, ¿no?” y “¿de dónde han salido tantos brutos con espadas y martillos? ¿de dónde? Menos mal que voy bien armado”.
En cualquier caso el vídeo no da para mucho más y no vamos a ponernos demasiado exquisitos a estas alturas. ‘Fallout 3’ es un gran juego, así que vamos a ser pacientes y buenos chicos, a ver si a medida que vayan saliendo más y más detalles descubrimos realmente qué podemos esperar de ‘Fallout: New Vegas’ y las novedades con las que pretende hacer que nos enganchemos irremediablemente a él.
Vídeo | YouTube En VidaExtra | Primeras imágenes ingame de ‘Fallout: New Vegas’
Junio 5th, 2010 by admin | Sin Comentarios | Publicado en Sin categoría
Si hay un juego al que le tengo verdaderas ganas en estos momentos, ese es ‘Vanquish’. Desde que supimos de su existencia puse mi punto de mira en él con la intención de no perderlo de vista, intentando conocer cada pequeño o no tan pequeño detalle que surgiera en la Red sobre él. Porque a los títulos de Platinum Games hay que tenerlos controlados en todo momento. Y si Shinji Mikami, creador de ‘Resident Evil’, lo dirige, razón de más.
¿Estáis preparados para ver en movimiento uno de los juegos más frenéticos que vamos a poder disfrutar en nuestras consolas? Agarraos bien porque ‘Vanquish’ no está para tonterías. Atención al espectacular vídeo. Luego lo comentamos.
Adiós al concepto de shooter en tercera persona que teníamos hasta ahora. ‘Vanquish’ nos obligará a estar en constante tensión y a no relajar los músculos de nuestras manos ni un segundo. Seguramente los controles se habrán simplificado para poder llevar a cabo todas esas rapidísimas acciones de la forma más cómoda y sencilla posible. En caso contrario creo que podríamos rompernos todos los huesos de las manos en cinco minutos.
Yo diría que ‘Vanquish’ es una mezcla de ‘Gears of War’ + ‘Bayonetta’ + ‘Z.O.E.’ + ‘Dead Space’. Fijaos en los movimientos del personaje y a la velocidad que podemos parapetarnos, saltar y atacar. Todo un festín de locura robótico que yo no pienso perderme. Creo que ‘Vanquish’ es tal y como nos habían prometido. Al menos por ahora. Ya habrá tiempo para analizarlo detenidamente.
Junio 1st, 2010 by admin | Sin Comentarios | Publicado en Sin categoría
‘Bioshock 2’ ya cuenta con su propia guía en VidaExtra. Gracias a ella, a través de imágenes y mapas podréis conseguir sin despeinaros todas las cintas de audio y mejoras de armas que necesitaréis para desbloquear los logros y trofeos de Historiador de Rapture y Todas las mejoras de armas.
Primero llegó nuestro primer contacto y, antes de que demos paso al análisis de la segunda parte de una de las mejores franquicias que ha dado esta generación, es el momento de conocer todos sus entresijos gracias a esta guía. A continuación tenéis la primera parte de la aventura de ‘Bioshock 2’, que incluye los elementos escondidos de los niveles: Complejo de Lujo Adonis, Expreso Atlántico, Atracciones Ryan y Pauper’s Drop.
Contáis con una galería por nivel, y las fotos de los emplazamientos y los mapas, para que podáis conseguir las cintas de audio y las mejoras de armas por orden de aparición.
Complejo de Lujo AdonisGalería de fotos(Haz click en una imagen para ampliarla) Expreso AtlánticoGalería de fotos(Haz click en una imagen para ampliarla) Atracciones RyanGalería de fotos(Haz click en una imagen para ampliarla) Pauper’s Drop Galería de fotos(Haz click en una imagen para ampliarla)
Manteneos conectados porque en breve podréis disfrutar de la segunda y última parte de la guía.
Junio 1st, 2010 by admin | Sin Comentarios | Publicado en Sin categoría
Por cada elección, hay un eco. Con cada acto, cambiamos el mundo. Un hombre eligió una ciudad sin ley ni dioses. Pero otros eligieron la corrupción.
Así es como da comienzo el tráiler de lanzamiento de ‘BioShock 2’. Y sí, está en castellano y cuenta con un doblaje excelente, acorde con la calidad del resto de elementos. No hay nada de gameplay en él, pero nos permite hacernos una buena idea de lo que nos espera una vez que hayamos decidido volver a Rapture y asumir el papel de Big Daddy.
Como podéis ver en el vídeo, otra de las novedades con respecto al primer título estriba no sólo en el descubrimiento de nuevas zonas de Rapture desconocidas por nosotros hasta el momento, sino en su inundación. Se acabó aquello de ver el agua desde la comodidad de ciertas estancias y se acabaron también las pequeñas (o no tan pequeñas) grietas. En ‘BioShock 2’ vamos a tragar agua.
Os recuerdo que el juego sale en nuestro país el próximo martes 9 de febrero para PC, Xbox 360 y PS3. Id calentando motores.
Junio 1st, 2010 by admin | Sin Comentarios | Publicado en Sin categoría
Tras haber aparecido ayer en nuestra imagen de la semana, no contaba con que, pese a que su salida oficial es el 9 de febrero, estuviese en algunas de las tiendas de mi ciudad. Y como hacía tan solo unos días que había escapado de Rapture no pude resistir volver a entrar en ese mundo submarino con ‘BioShock 2’.
Las espectativas que tenía con el primero eran altísimas gracias a la buena crítica de la que había gozado, pero aún así no me decepcionó. Y ahora que estoy inmerso en esta segunda aventura, con unas espectativas aún más altas, sigo sin estar decepcionado. Es para alegrarse, ¿no? Menudo empacho de Rapture nos espera, entonces. Pero veamos qué cambios nos deparan en esta secuela con este primer contacto, no vaya a ser que con tanto plásmido se me haya chamuscado el cerebro y lo esté exagerando todo.
Antes de nada, por si hay algún curioso en la sala que aún no se haya pasado el primer ‘BioShock’, le recomendaría que dejase de leer este primer contacto de la secuela, porque tal vez se le chafe alguna sorpresa del primero. Hecha la advertencia de turno, prosigamos.
Pesadilla de Rapture
“Rapture se fundó para que las mentes más brillantes pudieran trabajar sin las restricciones del gobierno, la religión o la mediocridad. Sin embargo, esta filosofía de “cada hombre por sí mismo” condujo a una guerra alimentada por una nueva sustancia llamada ADAM que permitía a la gente modificar su ADN.”
En ‘BioShock 2’ cambiamos los papeles, aunque tampoco es algo que sorprenda en demasía, ya que si recordamos los últimos minutos del primero… Efectivamente, ahora tomamos el control de un Big Daddy, uno de los primeros de Rapture, pero al que le separaron de su Little Sister. Nuestro objetivo, por lo tanto, y debido a un vínculo especial entre los dos personajes, será el de recuperar a nuestra chiquilla. Lo que pasa es que han pasado diez años desde que nos la arrebataron de nuestras manos.
A pesar de todo, veremos viejos conocidos del lugar, unos vivos y otros muertos. Pero en cualquier caso, la mecánica sigue siendo prácticamente la misma que el primer ‘BioShock’, salvo por unos cambios en su carcasa.
Por ejemplo, ya no tendremos una llave inglesa para atacar a corta distancia, si no una perforadora. Esto trae consigo el primer cambio, no solo estético, ya que antes nos curábamos con el botón B (círculo en PS3), mientras que ahora lo haremos, o bien con la cruceta digital (pulsando a la derecha), o bien desde el menú radial de plásmidos y/o armas, pulsando el mismo botón del primer ‘BioShock’. Mientras que para los plásmidos solamente lo podremos hacer desde el menú radial, pulsando el mismo botón de antaño. Cuesta un poco acostumbrarse, ya que la cruceta no es tan cómoda como el anterior botón, salvo que nos decantemos por el menú radial.
Este cambio de botones viene dado porque ahora con el botón con el que nos curábamos anteriormente será para realizar un ataque secundario a corta distancia (golpear con la culata de un arma de fuego, por ejemplo), ya que el ataque más poderoso de la perforadora lo realizaremos al mantener pulsado el de ataque normal. De todas formas, las armas no cambian en cuanto a tipos de munición. Seguirán habiendo las antipersonales, las cuales quitarán un poco más contra los splicers.
Lo curioso es que una de las primeras “armas” que nos darán es una que cambia totalmente el planteamiento del pirateo. Una pirateadora, ni más ni menos. Pero ya no tendremos minijuego del ‘Pipe Mania’, si no uno basado en una barra que tendremos que parar en colores verdosos (o azulados para obtener una bonificación) que recordará al estilo usado por la gran mayoría de juegos de golf (¿un guiño a Andrew Ryan?). La ventaja de esta arma es que la podremos usar a distancia, aunque si lo preferimos podremos piratear con nuestras manos desde cerca.
Glub, glub. ¿Quién es? Bruce Lee, my friend
Ayer, cuando empecé esta segunda incursión en Rapture, coincidí con un colega mío en que el comienzo de ‘BioShock 2’ era un poco más flojo. Algo lógico, en cualquier caso, porque el efecto sorpresa había desaparecido. Pero cuán equivocado estaba, porque tras regresar después a mi casa para empezar la aventura en mi propia consola vi que, tras pasar la zona en la que mi compañero se había quedado, nos depara una sorpresa muy especial. Tan solo diré: menos mal que somos un Big Daddy.
El problema es que esta vez no tendremos que hacer frente solamente a otros Big Daddies (no nos atacarán salvo que los provoquemos, como pasaba en el primer ‘BioShock’), si no también a las Big Sisters, mucho más ágiles y letales que ellos. Aunque por lo menos, tras derrotarlas, nos darán un poco de ADAM. ¿Y cómo cosecharemos ADAM en esta secuela? Pues manejando a un Big Daddy, el trabajo lo realizarán las Little Sisters que adoptemos. Una vez liberadas de su Big Daddy, nos tomarán como “su nuevo papi”, y las tendremos que llevar en busca de cadáveres que contengan ADAM. Lo malo es que cuando se pongan a recolectarlo alertarán a los splicers, que vendrán en masa y a los que no nos quedará más remedio que eliminar si queremos proseguir la aventura. Y nuevamente, la decisión está en nuestras manos: cosechar a una Little Sister, que nos dará mucho ADAM, o salvarla, obteniendo menos ADAM pero teniendo la conciencia tranquila.
En cuanto a plásmidos y tónicos, habrá muchos conocidos y otros nuevos, pero el sistema de equiparlos ha variado levemente. Ahora hay dos grupos de ranuras: plásmidos y tónicos. Ya no hay división de tónicos. Especialmente necesarios los de vida y EVE, porque en ‘BioShock 2’, al menos hasta donde llevo, tan solo podremos llevar cinco botiquines de cada. Es por ello que esta secuela se torna un poco más difícil. Aunque por suerte las armas tendrán tres mejoras, no dos. Siendo requisito indispensable para la tercera mejora haber comprado las otras dos. Para que os hagáis una idea, con la perforadora podremos hacer que consuma menos combustible y que haga más daño, y después, tras la tercera mejora, devolver las balas de los enemigos cuando utilizemos su habilidad de perforación.
Pequeños cambios de superficie, como he dicho al inicio, pero bajo la misma mecánica del anterior. Pero ya hablaremos más detenidamente sobre ello en su análisis, comentando cómo progresa la historia y qué tal está su modo multijugador online, entre otras cosas. Pero lo que está claro es que no decepciona ‘BioShock 2’. Rapture sigue siendo tran atrayente como antaño. Tiene algo especial.
Ficha Técnica: BioShock 2
Plataformas: PC, PS3 y Xbox 360 (versión analizada)
Junio 1st, 2010 by admin | Sin Comentarios | Publicado en Sin categoría
Hemos vuelto a Rapture hace unas semanas, y no en solitario como la primera vez, porque en ‘Bioshock 2’ se nos brindó además un modo multijugador que alarga irremediablemente la vida útil del juego, y ahora 2K Games anuncia el primer contenido descargable de su última obra llamado Sinclair Solutions Test Pack. En palabras de Christoph Hartmann, presidente de 2K:
“Todos aquellos fans que han esperado con ansia la salida de BioShock 2 están de acuerdo en que Rapture tiene todavía muchas historias fascinantes que contar. Los contenidos descargables son una parte clave de nuestros esfuerzos por seguir ofreciendo a todos los fans que han hecho de 2K una marca sólida y reconocida, elementos para el modo de un solo jugador y multijugador que respeten y expandan uno de los mejores mundos de ficción jamás creados.”
Al precio de 400 MS en Xbox 360 y Games for Windows Live, lo que vienen a ser casi 5 euros, que es lo que también costará en PSN, nos llegará este primer DLC en marzo, aunque aún sin un día en concreto. Pero no será el único que nos llegará a cargo de 2K Games. Aún quedan muchas historias por descubrir en Rapture.
Pero por el momento, lo que tendremos en Sinclair Solutions Test Pack es lo siguiente:
Incremento del rango hasta nivel 50
Nuevos personajes jugables: Louie McGraff y Oscar Calraca
20 retos adicionales (algunos sólo disponibles a partir del nivel 41)
La tercera mejora de cada arma
Cinco máscaras adicionales
En Vidaextra | ‘Bioshock 2’. Primer contacto, Guía (I), Guía (II)
Junio 1st, 2010 by admin | Sin Comentarios | Publicado en Sin categoría
Estaba yo haciendo cuentas para ver cómo iba a sobrevivir mi bolsillo al aluvión de títulos que se nos viene encima estos meses y cuáles de esos juegos eran prescindibles, cuando me he encontrado con que la segunda semana de febrero viene con dos juegos a los que llevo mucho tiempo siguiendo la pista: ‘Alien vs Predator’ y ‘Bioshock 2’.
Los primeros contactos que he leído sobre ‘Bioshock 2’ no me ofrecen demasiadas esperanzas. Así que el cóctel entre la expectación generada por lo mucho que me gustó la primera edición y la posible decepción por intentar explotar una idea, algo que nos encontramos en el sector día sí, día también, me echan un poco para atrás. Pero claro, luego veo imágenes como las que encontraréis a continuación y pienso, quiero visitar esa ciudad de nuevo.
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