DJ Hero Renegade Edition firmado por Eminem a subasta en eBay

Imagínate, te premian con el DJ Hero Renegade Edition firmado por Eminem y lo flipas porque sabes lo oneroso que es y que por otra parte servirá para ser la envidia de tus colegas, pero no obstante resulta que abres el juego y recuerdas que eres un envoltorio con los títulos musicales. ¿Qué haces entonces? pues obtar por la carrera más rápida y lucrativa, subastarlo en eBay.
De este modo, un prototipo de Utah ha sacado la susodicha estampado con la certificación del rapero con un precio de chiste de 239,99 dólares (166,42 euros) y acaba el próximo lunes 11 enero. A priori sería un buen negocio para alguien que viviera en Europa, dado que la Renegade Edition sale por 200 euros, sin retención, no envían el paquete fuera de Estados Unidos.
vía eBay y GoNintendo
Etiquetas: eminem renegade, renegade jay z
‘Fallout: New Vegas’: filtrados los primeros detalles

Ha llovido bastante desde que los chicos de Bethesda anunciaran ‘Fallout: New Vegas’ el caducado mes de abril, rótulo que supuestamente debe ser lanzado a lo distancia de 2010. Ahora, tras muchos meses de silencio e busilis en torno a este florecimiento, los primeros datos sobre la continuación de uno de los mejores RPGs jamás creados empiezan a ser filtrados a la malla.
No se alcahuetería por tanto de información voluntarioso presentada por la compañía, sino de un adelanto de lo que supuestamente encontraremos en el venidero número de Game Informer. Si lo que ha llegado a los foros de Gamespot es cierto, el título ocupará la portada del venidero signo de dicha folleto, y en su interior encontraremos un reportaje cuajado de interesantísimos detalles como estos que ya podemos comentar:
- Siguiendo el ejemplo del magnífico ‘Dragon Age: Origins’, a la hora de crear nuestro personajes podremos escoger entre varias historias a seguir, y especialmente las primeras horas diferirán muchísimo en función del camino escogido.
- Uno de los perfiles que podremos aspirar será el de Chinese Agent, con la exposición comenzando antes del inmolación nuclear. Formaremos pedazo de un atrezo especial llamado los Crimson Dragoons, que tendrán que infiltrarse en dominio gringo para realizar un ataque dentro de sus defensas. Entre sus habilidades iniciales estarán la infiltración, pertrechos pequeñas y explosivos.
- Otro apariencia será el de Lone Wanderer, que no tendrá una historia de partida ni equipamientos especiales.
- La extensión de terreno será además mayor que la de ‘Fallout 3’, pero por pasada contaremos con vehículos para recorrerla. Aparentemente, obtendremos nuestro primer vehículo a las pocas horas de avanzar en la exposición, y podremos personalizarlo con objetos que vayamos consiguiendo durante nuestra exploración por el calvero.
- El sistema SPECIAL manoseado será similar al de ‘Fallout 3’, pero las habilidades serán más difíciles de ganarse y un mismo personaje no podrá resistir a dominarlas todas. No obstante, esto es algo en lo que los desarrolladores están además trabajando.
- Habrá un coliseo dirigido por un grupo de esclavistas llamados los Caesar’s Legion, donde podremos apostar o participar en los combates. Los juegos de azar también volverán, aunque por lo conocido en esta momento habrán más posibilidades.
Y eso es todo lo que tenemos por contemporaneidad, pero una vez más impresión que no es una información contrastada suerte una simple filtración. Tocará por tanto aguardar al destinado signo de Game Informer para saber si es cierto todo esto que adelantamos sobre el título robusto por Obsidian Entertainment, e imagino además que para aprobación disfrutar de las primeras imágenes del juego. Hasta entonces, tened mucho pulido por el solitario.
Vía | Gamespot Forums
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‘Bayonetta’. Análisis

‘Bayonetta’ es probablemente el juego que más controversia ha generado durante los últimos meses. Una estrategia que se antoja imprescindible en estos tiempos que corren pero que pocas empresas saben servirse debidamente. Venerado por muchos, odiado por otros, afín y como veréis en el venidero explicación, el título de Platinum Games se ha ganado el imparcial a ser notorio como uno de los mejores juegos de esta generación.
Llegó amoldonado a tiempo para posicionarse como una de las estrellas del 2009 y no será olvidado cuando tengamos que hacer efecto arqueo de lo llegado durante 2010, ‘Bayonetta’ es todo aquello que llevábamos años esperando mientras teníamos que conformarnos con ese desdichado “pues está hacienda“. Descubre el porqué en el venidero análisis.

“Me gustaría retornar a ver otro rótulo de Hideki Kamiya“
Con esta giro, pronunciada por el productor Yusuke Hashimoto en el seno de Platinum Games, empieza el florecimiento de ‘Bayonetta’, un rótulo donde Hideki Kamiya ha podido gratificar la evolución que la saga ‘Devil May Cry’ llevaba primaveras reclamando.
Los combos, la maniobra de demonios, tiendas para comprar pertrechos y ítems, almacenar que regar una jurisdicción de enemigos para poder pasar a otras… cabal ahí se acaban las posibles comparaciones entre ‘Bayonetta’ y la franquicia de acción de Capcom. A pesar de que el gafapastismo ilustrado siempre seguirá reclamando que todo tiempo pasado fue mejor, la bruja se come a Dante además contando con errores más o menos justificables. Entre otras cosas porque esos fallos, que más adelante detallaremos en profundidad, son planta de lo poco que se toma en definitivo el juego a sí mismo.
‘Bayonetta’ es de esos pocos títulos de la actual coexistentes en los que, en sucesión de un encargo, pasártelo es una delicia. completar un conjunto y ver como de forma impulsiva te lanzas a rejugarlo en una dificultad genial o intentando superar tus marcas es uno de esos pocos placeres que empezaban a desaparecer de nuestra rutina, no sólo durante esta coexistentes, suerte también en la anterior.

Un par de buenas razones, y un melocotón de postre
He junto otro que hasta hace poco pensaba que el original rótulo de Platinum Games era más humo que otra cosa, pero qué hacienda saben las palabras cuando te las tienes que embuchar con tanto goce. En realidad la táctica ha sido mejor de lo que esperaba porque aquellos que empezábamos a cansarnos de la poca sutileza japonesa al exclamar “mira este conjunto, ¡tetas y culos poligonales!“ ha rematado convirtiéndose en una cortina de humo que no hacía sino apoyar un posible batacazo de tan arriesgada propuesta.
La protagonista es un cajón empachado de carisma y no sería de extrañar que también pasase a convertirse en todo un mito del sector por ello. Sí, ‘Bayonetta’ es tetas y culos poligonales, pero detrás de eso se esconde uno de los diseños más atractivos y comprometidos que hemos conocido en una consola. Escenarios y personajes navegan entre esas segunda vez aguas que se convierten en arte para unos y intolerancia hortera para otros. Aquí no hay medias tintas, si la protagonista dispara lo hace hasta por los pies, si debe invocar demonios lo hace a lo espeso y si tiene que permanecer en pelotas en un primer plano… ¡que le den por poto a una posible calificación para menores de edad!.
La nigromántica no encuentro, trucha de mar, y lo hace con una disposición que nada más esas medidas desproporcionadas y esa piernas kilométricas podían reproducir. Juegas por obtener puntos, por pasar revista cómo otro pedazo de pan acaba despedazado salpicando de sangre la pantalla de la forma más surrealista sencillo, pero también lo haces por gozar al gozar cómo se contonea ‘Bayonetta’. junto no hay un calvo en taparrabos enseñando los dientes, hay una sexy bibliotecaria con tendencia al sado que se mueve entre los enemigos mientras tanto se ríe de ellos, esperando un tranco en falso de su detractor para esquivarlo e presumir un zapato de tacón voluminoso que lo aplaste contra el suelo.

Diversión al servicio del pueblucho
Unas líneas más en lo alto comentaba lo poco que se toma en serio a sí mismo ‘Bayonetta’, empezando por su estética y acabando por su tema. Sobre lo primero ya hemos hablado, de lo segundo mejor no digamos nada. Está allá porque tiene que estar, porque algo tiene que fluctuar nuestras acciones, pero cuando la trama empieza a ponerse interesante nos encontramos con un fastidiado interviú que ni siquiera la protagonista puede reprimirse, cortando la conversación con disparos a bocajarro y haciéndonos clamar “dí que sí ‘Bayonetta’, a excepción de garrulería y más acción“.
Aquí no hay divagaciones metafísicas sobre el sentido de la vida, la humillación innata del individuo cabal y mucho menos esa meta de pirrarse llevar el videojuego con destino a un desembarazado diferencial como pretende David Cage con ‘Heavy Rain’. Aquí se viene a disfrutar de la acción, la rémora y la capacidad de nuestros dedos para reproducir cuantos más combos mejor.
internacionalizar dichas combinaciones de golpes y ponerlas en práctica en el conjunto, no de forma provechosa sino con porte, esa es la causa de ser de ‘Bayonetta’. Ha sido creado para ello, el contacto y la osadía con la que te adaptas a la forma de ver y disfrutar el mundo de Kamiya tal y como él lo había embotellamiento, afín y como él salida que juegues su flamante rótulo, salta a la presencia a los pocos minutos de juego. en la vida tienes suficiente, siempre quieres más enemigos con los que luchar, nuevos ataques que introducir entre tus golpes y un flamante cotilla para que admire eso que has percance y ni tú acabas de creerte.
Hablar de sus guiños a juegos clásicos, ya sea en mecánicas, escenarios, ataques, o inclusive diálogos, daría para otro especial rematado, de este modo que eso lo dejo a la clarividencia y experiencia de cada uno.

teoría
‘Bayonetta’ tiene que ocupar un puesto de honor en tu mueble sí o sí. transacción la lectura de PS3 o la de Xbox 360, la que más rabia te de. Pero si alguna vez has disfrutado con un juego de acción y hechas de menos esa sorpresa, sin envidia éste tiene que ser el cercano rótulo en tu lista de adquisiciones.
Ni siquiera una cuadrilla sonora con únicamente dos canciones memorables que se irán repitiendo continuamente (una de ellas una versión del clásico’Fly Me To The Moon que adecuadamente podría aflorar en cualquier rótulo de Kea Takahashi) nublan un conjunto recomendable al cien por cien. además, ya se ha encargado de dejarlo patente ‘Bayonetta’: “figura long figura there’s music, I’ll keep on dancing“.
señas Técnica: Bayonetta
- Plataformas: PS3, Xbox 360 (versión analizada)
- Editor: SEGA
- Desarrollador: Platinum Games
- Lanzamiento: 8 enero
- valía: 69,95 euros
Vídeo | YouTube
Etiquetas: quiero más, siempre quiero más
Platinum Games y su cuenta atrás. Qué mal lo han hecho

en realidad no soy muy poliedro a hablar sobre las cuentas a espaldas que las compañías usan de vez en cuando antes de anunciar algo, pero la de Platinum Games va a ser una reserva. Y la causa crucial es la siguiente: lo han percance tan disculpa que entrar en su página público prácticamente nos bloquea el sistema y, de rebote, castiga nuestros ojos de forma cerril.
Lo peor de todo de las cuentas antes, y por eso no me gusta darles demasiada importancia, es que en ocasiones sirven para desvelar algo en realidad beneficioso e inesperado y en otras, las muy malditas, para desvelar verdaderas pamplinas. La de Platinum Games no sabemos que nos deparará justamente, puesto que ya conocemos los proyectos en los que desde un fundamento dijeron estar metidos (‘MadWorld’, ‘Bayonetta’ e ‘Infinite Space’)… a no individuo que tengan previsto un pipiolo videojuego del que han logrado no desvelar nada durante todo este fase.
En cualquier caso pensároslo adecuadamente antes de entrar en su página para ver la perla a espaldas por dos razones: la primera ya os la he dicho antes, una vez que entréis vuestro orientador empezará a ir más premioso que el petiso del esquinado, y la segunda es que el diseño es tan repulsivo y mareante que es probable que más de uno llegue a sentir basca. Con la captura de aquí en lo alto tenéis petulante. Ah, por lo conocido el tablero llegará a cero el cercano 8 de enero.
camino | Siliconera
parte público | Platinum Games
‘Yakuza 3′, finalmente, tendrá voces en inglés. ¡Hurra! O no

‘Yakuza 3’, en contra de lo que apuntaban las últimas declaraciones de SEGA, sí será finalmente cortado al inglés de superficie a su lanzamiento de Estados Unidos y Europa (en marzo de este año). Y por si determinado todavía tiene alguna duda: no, a no individuo que Chuck Norris interceda por los jugones que quieren los juegos en su jerigonza, sea cual sea, los personajes de ‘Yakuza 3’ no hablarán más que en japonés o sajón.
Es curioso porque hace algo menos de un mes la compañía aseguraba que el ocio llegaría a nuestro territorio con las voces originales en japonés y con la posibilidad, eso sí, de activar los subtítulos en inglés. Algo ha adeudado modificar en el voto de los jefazos de SEGA para haber valeroso rascarse el saquillo algo más para conseguir doblarlo al sajón.
La localización de un videojuego es un tema vago, sobre todo cuando hablamos de un rótulo como ‘Yakuza 3’, en el que hay muchos personajes diferentes y muchísimos diálogos. Ahora bien, para los angloparlantes esto supone una reseña muy buena, definitivo, pero para muchos esto no cambia nada. Es decir, puestos a tener que leer los subtítulos en inglés y escuchar las voces en otro estilo que no sea el nuestro, personalmente me quedo con el genial. En este percance el japonés. Y para gustos, colores.
Vía | PS3 Center
En VidaExtra | ‘Yakuza 3’ llegará a Europa en marzo, aunque con textos en sajón
Muchos Master Chiefs bailando. El vídeo tonto del día
No está patético toparse con un compacto como este un lunes de buena mañana. Y no un lunes cualquiera, sino el primero de los muchos que tiene un año. ojalá pues, si no me equivoco, este vídeo no sólo es el compacto merluzo del recorrido, sino el primer vídeo lelo que vamos a ver junto durante este 2010. Hagamos la afluencia.
En Philadelphia, la mayor ciudad del estado de Pennsylvania, tienen la sana costumbre de celebrar una estofa de competición que incluye bailes coreografiados, disfraces e inclusive escenarios móviles llamada Mummers Parade. Sería algo mismamente como determinado de los carnavales que tenemos por junto, pero algo más chiflado. Tiene sede cada 1 de enero y en la de este anualidad se pudo ver a un abarcamiento de Spartans de colores chillones moviendo el esqueleto.
La verdad es que la coreografía no es muy al otro lado, ni siquiera lo es la coordinación de los Spartans, pero eso es lo de a excepción de. Hay que reconocer que tiene cachondeo vestirse así, con esos colores, y germinar a la calle a hacer pasar un buen rato al patente. No sé si ganaron algo, ya que en la web laboral, por lo que veo, no aparecen por el momento los resultados de esta estampado, pero respaldo que se hicieron un hueco en el corazón de muchos espectadores.
Vídeo | YouTube
vía | Kotaku
sede propio | Mummers Parade
Mafia II: Boom Boom Trailer en castellano

Desde hace segunda vez primaveras el lanzamiento de Mafia II se ha convertido en una escurridiza culebra que se escapa cuando ya parece capturada. El purismo de 2K Czech se está traduciendo en una larga espera por temor a las malas críticas, aunque supuestamente tendría que germinar de una vez por todas durante el primer semestre fiscal del 2010, una entelequia fugaz que se acaba el vecino mes de abril .
Para llenar el hueco podemos visionar el actual trailer “Boom Boom” con hormiguero de escenas cinemáticas realizadas con el mismo motor dibujo del juegoy cortado al castellano.
Vídeo | Youtube
Lips: I (Heart) the 80s, próxima entrega de la franquicia

Algunos rumores empezaban a volverse atrás el camino, pero gracias a la ESRB sabemos que iNiS se encuentra inmersa en el avance de Lips: I (Heart) the 80s, la próxima entrega de la franquicia de karoke auspiciada por Microsoft.
Lógicamente el aviso hará un trascendental repaso con los grandes temas que marcaron aquella colorista y absurda momento, sin bloqueo, por el periquete, los únicos artistas y grupos mencionados para la cinta de canciones son: The Police con “Roxanne” y Rick James con “Super Freak.”
Pero como toda descripción de la ESRB es siempre inestable de disfrute por las perlas literarias que nos regala y Lips: I (Heart) 80s no deja de ser para nada una excepción:
Los vídeos musicales incluyen representaciones de hombres y mujeres en ropa ligera realizando una coreografía provocativa, por dechado, las mujeres en batas, con sujetadores negros, (y en) bragas bailando dentro de un aula, (…)
vía 1UP
Etiquetas: chris brown lyrics heart to heart
Infinity Ward demanda a Activision por el conflicto CoD

Como no podía ser de otra manera, los problemas que surgieron en los últimos días entre Infinity Ward, el desarrollador de la saga Modern Warfare, y Activision no podían salir de otra forma que no sea con un voto.
Es que los altos cargos de la desarrolladora despedidos, Vince Zampella y Jason West, le demandan a Activision 36 millones de dólares en daños y perjuicios, más los derechos sobre la submarca “Modern Warfare”.
Según diferentes voces de abogados especializados alrededor del mundo, se estima que, de no mediar acuerdo previo, los dos ex ejecutivos podrían corresponder triunfo en su recurso y permanecer con el nombre Modern Warfare en su poder.
Por su punto, Activision informó que la empresa se encuentra desilusionada de que Zampella y West hayan elegido desarrollar una protesta propio ya que no creen que tengan méritos suficientes como para haberlo acontecimiento.
“Durante ocho años, Activision les ha dado a estos señores el peculio que necesitaban para comenzar con Infinity Ward, mismamente como el soporte especulable, los recursos y la manumisión creativa que los ayudó a florecer y ganarse grandioso triunfo profesional y fortuna personal”, comentaron desde la empresa demandada.
“Nosotros simplemente esperabamos que estos señores honren sus responsabilidades y obligaciones con Activision, como cualquier otro ejecutivo que posee cargos de confianza para la compañía. La empresa tuvo una enorme filosofía, y cree que sus decisiones fueron justificadas, basándose en las conductas y actitudes de los mencionados ejecutivos”, mencionaron.
Un juicio más para Activision, y van…
Etiquetas: activision, modern warfare 2 activision
GTA V podría estar más cerca de lo que se cree

Ya va siendo hora de que comiencen las especulaciones acerca de un incierto, pero más que definitivo, Grand Theft Auto V.
En este caso le toca al analista Mike Hickey, de Janco Partners, quien contesta que “con el motor gráfico Rage ya construído, un próximo GTA debería sacar mucho más raudo, y seducir además mucho menos inversión. Esto es muy pimpollo ya que el equipo de Rockstar se encuentra abocado a obtener rentabilidad en sus productos”.
seguidamente Hickey continuó diciendo: “Creemos que se está generando una tensión para un anuncio del juego anterior a la E3, ya que no esperamos que Rockstar retentiva nada internamente de la misma.”
Con respecto a lo que podría ser el conjunto en sí, el analista remarca que “creemos que el destinado GTA podría liquidar mucho más que GTA IV, reflejando la puesta en marcha de ventas en las iteraciones de la saga en la anterior reproducción de consolas, y la proliferación de consolas PlayStation 3 en los últimos meses, tablado con la que tradicionalmente el jugador de GTA se ha visto identificado”.
Etiquetas: anaya más cerca, más de cerca