Guia del juego Second Sight
Febrero 10th, 2009 por admin | Publicado en General.
Ya sabes quién eres… ahora debes saber por qué.
Breakout
Sal del cuarto en el que estabas con el Coronel, quien se encuentra en medio de un tiroteo. Usa tus habilidades para deshacerte de los enemigos que se ocultan detrás de los pilares, o dispárales con tu pistola. Si ves que tu compañero sufre demasiado daño, date f unos segundos para curarlo. Ten cuidado, pues de vez en cuando aparecen algunos enemigos por la retaguardia. Continúa por la puerta de la izquierda y ayuda a eliminar a los sujetos. El Coronel tomará la llave y podrán salir a unas escaleras.
Aquí los atacarán más agentes desde varias posiciones; trata de acabar con los que puedas disparándoles con tus armas en el nivel de abajo; después usa tu Telekinesis para tirar a los que se encuentran en las escaleras lejanas.
Cuando haya pocos enemigos, asciende hasta el control del elevador y actívalo con tu poder; sube a éste y abre la puerta para que pueda pasar el Coronel; y acaba con los dos agentes adentro.
Saliendo deberás acabar con unos francotiradores; págales con la misma moneda para que puedan salir por la puerta de abajo. En este pasillo deberás enfrentar otro intenso tiroteo; pero no debes quedarte mucho tiempo, puesto que pueden eliminar a tu compañero. Acaba con el mayor número de agentes posible para que puedas entrar a la puerta de la izquierda. Usa la ametralladora para limpiar este cuarto y sal por la puerta del fondo para que acabes con esta misión.
Conspiracy
Este lugar está lleno de agentes, así que tus movimientos no deben ser apresurados. Procura usar tu habilidad Proyection antes de avanzar un poco; cuando llegues a un lugar seguro, quédate ahí y proyéctate para ir a investigar; de esta manera evitarás que seas descubierto. Ahora sí, al principio verás dos puertas, teniendo detrás el escritorio de recepción; entra en la de la derecha; aquí también deberás usar Proyection para tomar al primero de los vigilantes, después acabar con la empleada y al otro vigilante rápidamente. Elimina al que poseíste y entra en los baños; éste será tu lugar seguro en donde puedes ocultarte.
Usa nuevamente Proyection para controlar a uno de los guardias y golpea al que está al final; lleva al primero a tu posición y acaba con él sin usar ningún arma de fuego, pues de lo contrario alertarás a los demás. Avanza hasta el final del pasillo; da vuelta a la derecha y entra en la primera puerta; toma a uno de los agentes y lleva al otro al cuarto de enfrente, donde podrás desactivar la cámara de vigilancia con sus huellas digitales. Entra al cuarto y acaba con el agente y la empleada.
Emplea Proyection para ir a leer el aviso que está pasando el detector; así sabrás cuál es el password que podrás usar en la terminal donde estaba la cámara de vigilancia.
Pásate del otro lado del detector usando la Telekinesis. Acaba con los dos agentes que están al final del pasillo, junto a los láseres, utilizando la técnica de Proyection y Telekinesis que has empleado antes.
Regresa al cuarto que está junto a los baños; ahí hay discos vírgenes; toma uno y ve al cuarto en donde están las terminales. Ve a la del fondo y descarga los E-mails para que puedas guardar en el escritorio la película que viene adjuntada en uno de ellos. Ahora arrastra el ícono a la ventana del disco para que lo grabes ahí. Dirígete a la otra terminal y reproduce la película, pero no le des “close”. Finalmente, ve al cuarto de proyecciones (a la izquierda del pizarrón de avisos de donde sacaste el password) y terminarás esta misión.
Six Months Ago Infíltration
Al principio debes cubrirte con las maderas para que elimines al enemigo de la ventana con tu rifle de francotirador; acaba con el otro soldado que aparece y avanza hasta la barda, donde deberás agacharte para dispararle y derribarlo. Continúa hasta la puerta que tiene una ventanita y entra ahí. Saliendo, camina a la primera colina y usa Proyection para que controles al primer guardia y acabes con los otros dos; lleva al guardia cerca de ti y ponlo a dormir sin hacer escándalo. Ahora pégate a la pared y dispárale a los tres franco-tiradores que están arriba de la estructura del complejo; hay uno del lado derecho, atrás del helicóptero y otros dos en el lado opuesto.
Dentro del helicóptero hay algunos items como una llave y armas; tómalos y sube por las escaleras de la derecha para que rodees el lugar y llegues a una’ puerta (recuerda usar tu Telekinesis en el switch para que bajes el puente). En el corredor siguiente, avanza agachado para que no te descubran los guardias que están afuera; al salir del pasillo, dispárales a los soldados con tu rifle antes de que den la alarma. Avanza por el camino de abajo y verás un pequeño cinema.
En esta área hay dos soldados: puedes acabar con ellos con la técnica Proyection/Telekinesis, o bien, con tu rifle. Avanza por el camino de arriba y entra en la segunda puerta; ahí hay una entrada como si fuera ventilación al nivel del suelo; usa este atajo para que salgas en otro cuarto donde hay un enemigo esperándote detrás de una puerta. Sin que salgas completamente, dispárale un tranquilizante a la cabeza para noquearlo sin ruido.
Continúa un poco y elimina a un soldado que está en el nivel de abajo. Llegando a una encrucijada, toma el camino de la izquierda agachado para que no te vean, y usa un PsiAttack para limpiar a los enemigos dentro del cuarto. Emplea tu Telekinesis para quitar la madera de la puerta y que puedas entrar para tomar la llave.
Sal y toma el camino derecho. Unos guardias te atacarán; puedes usar un PsiAttack o simplemente dispararles para poder continuar. Cuando llegues al campo abierto, deberás ganarle a varios francotiradores en su mismo terreno; ahora usa tus habilidades que practicaste en el entrenamiento para pasar por las cajas y verás una división de caminos. Síguete hacia la torre de comunicaciones y usa tu Telekinesis para activar la palanca y poder entrar para que desactives el bloqueo de señal y te comuniques con el Coronel. Regresa a la división y toma el otro camino hasta otro cinema. Aquí te atacará un enemigo que también tiene algunos poderes psíquicos, y es más fuerte que los guardias comunes. La mejor técnica para lidiar con este tipo de soldados es levantarlos con la Telekinesis y ametrallarlos en el suelo. Sigue el camino hasta la iglesia, métete y avanza un poco para que elimines a los guardias normales; continúa y saldrán varios soldados especiales; acábalos y entra en la iglesia para terminar esta misión. Recuerda que si te causan muchos problemas, puedes derribarlos a todos con un PsiAttack.
Esta área puede parecerte muy peligrosa; pero si usas con cautela los poderes Charm y Telekinesis, podrás deshacerte de los enemigos sin arriesgarte demasiado. Recuerda que si alguno de los enemigos da la alarma aparecerán numerosos adversarios. Además de que varios de los que hayas eliminado serán reemplazados en cada una de sus posiciones iníciales. Ten esto en mente antes de salir a campo abierto.
Six Months Ago Childcare
Explora los corredores del complejo hasta que encuentres al final de un pasillo la proyección de una niña; síguela y llegarás a un cuarto con un generador. Usa tu Telekinesis para girarlo y la proyección aparecerá de nuevo diciéndote que vayas al laboratorio; regresa un par de cuartos y podrás hablar con la niña real en un cinema. Después de la charla, deberás ir a ayudar a los niños, pero ya habrá muchos soldados patrullando las instalaciones. Ármate con tu pistola de tranquilizantes para evitar hacer mucho escándalo. Sal del laboratorio por la puerta izquierda y noquea al guardia disparándole cuando esté de espaldas y así no dé la alarma.
Sal por la puerta y neutraliza rápidamente a los dos guardias de este pasillo. Ahora escabúllete al cuarto del generador y usa Proyection para que tomes al guardia que está subiendo las escaleras, para que puedas usarlo para abrir la puerta que requiere identificación de huellas digitales. Ahora ve a la computadora que está subiendo las escaleras a mano derecha y abre la aplicación que tiene un iconito de una ma-no; de esta forma las puertas ya reconocerán cualquier huella digital. No te apures por el guardia: sus mismos compañeros darán cuenta de él.
Usa de nuevo la computadora para desactivar las cámaras de vigilancia y sal por la puerta que está de ese mismo lado; atraviesa un corredor y verás a unos soldados atacando a los niños. Entra a la acción con un poderoso Psi Attack y remátalos con tu metralleta para que ayudes a los niños.
Continúa por la otra puerta y elimina al soldado; atraviesa el corredor hasta el final y encontrarás más de ellos atacando a un niño más en el cuarto en donde usaste la computadora. Acaba con los enemigos y usa Charm en el niño y verás un cinema.
Regresa al pasillo anterior y entra a las celdas subiendo por la pared, o bien, abriendo las puertas con el switch de afuera hasta | que encuentres la proyección de la niña. Continúa hasta que halles a la niña real, y síguela por donde vaya (ten en mente que ella no se moverá si hay soldados cerca); debes protegerla de aquellos que aparecen hasta el final de la misión.
Confrontation
Saliendo de la sala de proyección hay tres agentes; usa un PsiAttack para noquearlos y dales de patadas para que ya no te molesten. Corre al ascensor al final del pasillo de la izquierda y llámalo oprimiendo el botón; quédate pegado a la pared para que te protejas de los agentes que llegan a atacarte. Cuando se abran las puertas del elevador, entra y llegarás a otro piso. Saliendo hay dos agentes; deshazte de ellos y entra en el primer cuarto para que lo limpies de enemigos. Continúa por la puerta lateral y enfrenta a los agentes que te esperan con una generosa lluvia de plomo; sigue adelante hasta un cinema (checkpoint), donde unos experimentos te atacarán.
Trata de no usar armas de fuego, pues no sirven de mucho; mejor emplea tu Telekinesis para azotarlos contra la pared, o lanzarlos contra los vidrios. Procura curarte si te causan mucho daño, porque son varios. Cuando acabes con ellos, verás un cinema. Ahora sigue al agente y llegarás con Hanson, quien te dirá un par de cosas y terminarás la misión.
Six Months Ago Redemption
Emplea rápidamente un PsiAttack para noquear a los dos soldados especia- I les y que puedas ametrallarlos. Ahora regresa un poco hasta el elevador, y úsalo para que llegues a los niveles bajos. Avanza un poco y podrás ayudar a un científico que está siendo molestado por un soldado especial; una vez que termines de hablar con el sujeto, abre la puerta del pasillo, utilizando el switch de la pared. Al entrar varios soldados especiales te atacarán; no tienes que pelear limpio, ya que ellos no lo hacen; así que regresa al pasillo para que te sigan y los puedas aniquilar uno a uno. Avanza un poco y verás un cinema muy revelador.
Estás de regreso en la sala de interrogación… ¿Extraño? No tanto; ve al pabellón en donde estabas en cama para regresar a la “realidad”. En el siguiente cuarto, aparecerán muchos soldados especiales; la mejor técnica es tomar a uno y atacar a los demás. Después, espéralos para que uses tu Telekinesis y puedas acabarlos por turnos. Cuando los hayas terminado a todos, la puerta se abrirá y podrás continuar hasta otro cinema. Existe la posibilidad de finalizar esta parte con menos esfuerzo, pero debes saber dominar la habilidad Charm. El chiste es que uses este poder con los dos soldados lo más rápido que puedas para alcanzar la puerta y llegar al cinema. Si no te detienes, lo lograrás; pero debes practicar esta jugada un poco.
Las sorpresas se siguen suscitando. Ya estás de vuelta en el asilo donde estaba Jayne; lo que debes hacer es olvidarte de la discreción y correr por el pasillo más lejano sin detenerte mucho. Llega a la reja y usa la Telekinesis para abrir la puerta. Avanza a la celda de Jayne y elimina a los dos policías; entra en el cuarto y regresarás a la realidad nuevamente. Baja por una estructura, procurando tirar con tus poderes a los soldados especiales.
Después del cinema, sabrás cuál es el último poder y comprenderás que has vivido una parte de la realidad, otra de los recuerdos y una porción más de un posible futuro.
Ahora que sabes que los sucesos de “SixMonths Ago” son realmente el presente de la historia, la última parte es detener a Hanson. Pero no será tan fácil, pues el muy cobarde se ocultará detrás de un vitral protector y mandará a muchos soldados a que terminen contigo. Afortunadamente, los niños te ayudarán en la tarea; así que libéralos de sus celdas para balancear la batalla. No debes preocuparte por tus pequeños aliados, ya que tienen escudos protectores.
En el último cuarto, hay varias armas y municiones que podrás usar para enfrentar a los enemigos. Este lugar te puede servir para curarte y recargar tu arma; pero no debes confiarte, pues no es del todo seguro. Después de una larga pelea, ya no habrá soldados ni guardias (puedes darte cuenta porque la música cesa); sólo debes esperar a que los demás niños y los mutantes aparezcan para que ellos mismos acaben con Hanson.
Finalmente, John Vattic ha triunfado
Realmente fue una historia sorprendente e intrigante ¿no? Gracias a tu ayuda, John Vattic pudo recordar quién era y diferenciar el presente del pasado y del futuro. Recuerda que la práctica hace al maestro, y si tienes problemas para pasar una parte del juego, inténtalo de nuevo después de descansar un rato; de esta manera podrás encontrar mejores jugadas y enfrentarás con más calma a los enemigos y retos del juego.
¡Hasta la próxima!
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