Guia Prince of Persia: Warrior Within

Febrero 10th, 2009 por admin | Publicado en Guias.

fotoprinceofpersia_warriorwithin1Las arenas del tiempo fueron abiertas, y como consecuencia, todos los moradores del reino han sido transformados en monstruos, volviendo a Pérsia un lugar inhabitable; la única persona capaz de volver todo a la normalidad es el príncipe, el mismo que abrió las arenas años atrás, y quien desde entonces ha vivido también su propia maldición, ya que Dahaka, el guardián del tiempo, lo ha perseguido día y noche. Una misión nada sencilla. Pero no estás solo: como ya es costumbre, en Club Nintendo estamos para ayudarte, y con los siguientes Tips esperamos que tus viajes en el tiempo sean menos complicados

Comienza la travesía

Después de la espectacular introducción al título donde se nos muestra cómo el barco del príncipe es invadido por los sirvientes de Shahdee (cómplice de Danaka), comienza la aventura. Inmediatamente debes mostrar tus habilidades en la pelea, venciendo a varios monstruos; es fácil: sólo presiona repetidamente el botón B hasta derrotarlos; también puedes usar las armas de los enemigos caídos a tu favor, para lo cual bastará con que oprimas el botón X cerca de ellas para recogerlas. Ahora sí, nadie querrá enfrentarte. Con el botón Y manejas el brazo izquierdo, que es con el que controlarás el arma secundaria. Cuando quieras cambiar de arma, con el botón X puedes arrojarla y obtener otra que te sea de más utilidad.

La intensidad de la batalla creará un agujero en la cubierta del barco; entra y derrota a un par de enemigos y continúa hasta que llegues de nueva cuenta a la parte superior; ahí encárgate de los monstruos y sube por las escaleras del lado izquierdo de la cabina; arriba te espera Shahdee. Vencerla no es nada difícil; cada que te ataque, presiona el botón A para que ruedes y puedas encontrar un1 mejor ángulo para dañarla; repite la jugada hasta que seas enviado al mar.

Como en la batalla anterior perdiste tu espada, en la siguiente escena debes usar un palo para defenderte. Camina hacia la izquierda eliminando a los molestos cuervos: ahí encontrarás unas escale ras; sube por ellas y continua avanzando con ayuda de la habilidad del principe para caminar por las   m paredes. Cuando pases la reja gigante, te hallarás   I de nuevo a Shahdee; vence a sus aliados y obtendrás la SpiderSwprdi ahora regresa a la reja y entra por el camino de la izquierda. Si te parecieron molestos los cuervos del comienzo, espera a que   I enfrentes al enemigo que te aguarda en esta área: un guerrero formado por estas aves. Colócate junto a él y con el botón A agárralo para que te impulses y puedas darle dos golpes bastante fuertes; pocos embates después cambiará su ubicación; sigue utilizando las paredes y los pilares; una vez que lo derrotes, podrás acceder a la siguiente zona. Deslízate por la cortina, sube por la columna de la izquierda, avanza hasta la entrada; ahí camina por el muro hasta la derecha, cuélgate y continua así hasta que pases el precipicio. Has llegado al Time Palace, donde obtendrás el poder de regresar el tiempo.

De regreso al pasado

Has viajado varios años atrás y el palacio tiene un aspecto distinto; nuevos peligros te esperan. Regresa por el mismo camino por el que llegaste; sólo ten cuidado de los pilares con picos. En el cuarto donde hay una base en el centro, ve hacia la izquierda y sube por el pilar; ahora brinca hacia la figura del centro, para que puedas llegar del lado derecho y activar el switch que abre la puerta principal. Más adelante sube por las escaleras gigantes que te conducen a un templo; ahí avanza cuidándote de no caer en los pozos; cuando pases las cuchillas, salta para colgarte de los maderos y así puedas continuar tu recorrido, hasta que encuentres una puerta blanca que está cerrada; en esa habitación, con ayuda de los pilares, llega al cuarto de arriba. En las siguientes habitaciones esquiva los pozos con trampas brincando y caminando por los muros; trata de evitar lo más que puedas las peleas hasta que encuentres el siguiente SavePoint.

A continuación, verás a Shahdee escapando en lo alto de una torre; para poder seguirla, primero elimina a los enemigos que hallarás ahí; probablemente quienes te causarán más problemas serán las mujeres ninja, porque no puedes agarrarlas y saltar; para deshacerte de ellas sólo utiliza tu espada. Ahora, en uno de los pilares hay un palo del que te puedes impulsar para comenzar a subir la torre; en varios pisos tendrás que encargarte de algunos enemigos para poder proseguir; en general no te costará trabajo; sin embargo, cuando camines por los maderos, hazlo de manera tranquila, ya que el mínimo error te puede costar la vida. En lo más alto cuélgate del switch que activa el mecanismo para abrir la puerta de abajo; ahora salta hacia el frente, deslízate por la cortina y entra en la siguiente habitación.

Damisela en peligro

Adelante salva tu juego y prepárate para enfrentar por segunda vez a Shahdee, quien se encuentra atacando a Kaileena (que se convertirá en una valiosa aliada). Parece que Shahdee no tuvo mucho tiempo para entrenar y te atacará exactamente igual que antes, por lo que el último problema que tendrás será el no despeinarte tanto para cuando “la chica de rojo” te vea. Ella te explicará que la emperatriz no quiere tener ningún trato contigo y que te conviene regresar a tu pueblo. Obviamente no le hagas caso; regresa un poco; del lado derecho hay una estructura: sube a ella y verás una cuerda; tómala y colúmpiate para llegar del lado derecho; una vez ahí encontrarás una fuente por si necesitas recobrar energía, además de poder salvar tu avance.

De regreso al presente

Enseguida encontraras una puerta que so cierra muy rápido cuando quieres entrar por ella; lo que debes hacer para entrar, es estrenar tu habilidad de disminuir el tiempo para que puedas pasar sin problemas; dentro verás por primera vez a Dahaka, pero no te preocupes, porque aún no te perseguirá. Del inicio del nivel, camina por la pared hasta llegar al madero de la derecha; de ahí brinca hacia adelante dos veces, hasta que veas dos pilares; ahora deslízate por la cortina que tiene uno de ellos, y justo a la mitad salta hacia el otro pilar. Ya abajo, derrota a cuatro enemigos; dirígete hacia la pared de atrás, sube, salva tu juego y toma un poco de agua… ¡te la mereces!

¿Recuerdas que te dijimos que Dahaka no te perseguiría aún? Bien, pues te mentimos para que estuvieras concentrado en la escena 1 anterior, ya que sí lo hará. Tienes que correr lo más rápido que puedas, además de escalar, brincar y jE-iC columpiarte para lograr escapar; no es tan complicado como parece; tan sólo no te olvides de que puedes regresar el tiempo, por cualquier problema que tengas. Cuando entres por un pequeño hueco, avanza dos cuartos más; verás una zona con muchas hierbas; cuélgate por la cortina del lado derecho y baja de tal forma que puedas subir a la columna del lado derecho; ahora camina por encima de la entrada principal para que te quedes colgado de la cornisa. Dahaka te volverá a atacar, pero no contaba (ni tú tampoco) con que el agua le impide el paso. Entra al warp y alístate para nuevos retos.

Ya en el tiempo actual, conocerás a un misterioso enemigo que te lanza un hacha pero después escapa. ¿Quién será? Lo veremos más adelante. Prosigue hasta que llegues cerca de un castillo; sube las escaleras, elimina a unos cuantos enemigos y entra al castillo. Si se te hace conocido el paisaje, es porque ya habías estado aquí, sólo que ahora ya puedes pasar por donde estaba una puerta blanca gigante. Ten cuidado con las navajas que están en las escaleras y en los pasillos; cuando llegues a un cuarto con un pozo muy largo, debes correr por la pared del lado izquierdo, y justo cuando estés junto al palo, salta hacia el muro de enfrente para que te puedas colgar y llegar a una zona segura. Continúa hasta que veas un cuarto con una escalera en la pared; sube y salta de tal forma que alcances el switch que está arriba para que abras la puerta.

 

LAS TORRES

Tiempo presente

En el siguiente cuarto, Kaileena te relatará una interesante historia acerca de las arenas del tiempo, además de darte una espada extra para continuar tu aventura. Una vez que termine el display, regresa por donde están las trampas con picos, y cuando llegues a la habitación principal, ve al centro y utiliza tu espada en la estructura que se encuentra en medio; con esto cambiarás un “poquito ” la escenografía, para que puedas subir por los pilares del lado derecho; ahora camina por la pared en forma vertical para que jales la palanca que se encuentra ahí y se abra la puerta del fondo; presiona L una vez para que la acción disminuya y te dé tiempo de pasar. Al fondo verás dos columnas; salta rebotando en ellas hasta que subas. En el siguiente piso, pasando las navajas, verás una ventana: cuélgate del otro lado y desciende al nivel inferior. Salva tu juego y prepárate a enfrentar a un jefe. No te asustes por su tamaño: recuerda que más vale maña que fuerza; cuando te ataque con sus puños, gira presionando A, y sitúate detrás de él; en ese instante, golpéalo en las piernas hasta que se incline, momento que debes aprovechar para subirte a su cabeza y ata-¡ cario con tu espada, hasta que ter-I mines con la protección que tiene en la cabeza; cuando te quiera sujetar con sus manos, sólo mueve el stíck hacia el lado contrario y listo; si tomas buen “ritmo”, con una vez que lo agarres será más que suficiente para que lo elimines.

Entra por la puerta que se abrió, ve del lado derecho, pisa el botón de la pared para que salga una base del piso, súbete y salta hacia el frente; avanza por la tablita y brinca a la plataforma que se alcanza a observar. Elimina a los monstruos y salta a las columnas móviles del lado izquierdo; calcula bien la altura y dirígete al centro; activa un switch para poder ir al lado derecho; ahí empuja la antorcha para que gire un palo y puedas columpiarte hacia enfrente. Ya que estés arriba, brinca junto a la puerta para que jales una palanca; así aparecerá una plataforma en el centro; no camines muy rápido, ya que te aguardan unas bestias; no son difíciles de liquidar, pero cuando desaparecen explotan, así que toma tus precauciones.

Salta a la torre del lado derecho, impulsándote en las tablas de los lados; rodéala y brinca a la plataforma donde está otra antorcha; empújala y salta hacia los engranes giratorios; cuélgate y espera el momento justo para brincar. Del otro lado, deshazte del enemigo en la pared lanzándole tu arma secundaria; ahora camina por donde estaba y salta al muro que se mueve; sujétate y espera a que llegue al lado izquierdo; déjate caer, entra a la cabina y brinca para alcanzar la palanca que está en el techo; ahora sal y camina hacia el frente; llega a las plataformas de la torre más cercana y sube; dentro esquiva las navajas y prosigue; no muy lejos hallarás una fuente.

Bajando las escaleras, del lado derecho activa un switch, para que del izquierdo salga un bloque; súbete y camina en la pared para alcanzar una cuerda; colúmpiate y salta a la izquierda. En la rueda giratoria, detén el tiempo para que puedas pasar brincando de pilar en pilar; abajo verás una antorcha: empújala para que baje una plataforma a la que te tienes que subir; ya que estés ahí, corre por la pared hacia la izquierda, y justo cuando pases por enfrente de la torre pequeña, rebota en las paredes para que llegues al cuarto de arriba; listo para atacarte está el “herma-    /** no” del jefe que eliminaste en la escena anterior; te recomendamos que mejor lo evites y corras hacia la puerta del fondo, no sin antes tomar una de las armas del lado derecho; al salir, lánzasela al enemigo de la pared; ahora camina por ahí, toma la cuerda y salta a la cascada; sigue su cauce y en el centro jala el mecanismo que ahí se encuentra para abrir una puerta a lo lejos. Regresa al agua y camina hacia la derecha; brinca a donde se abrió la puerta y dentro podrás regresar en el tiempo.

La primera torre

Tiempo pasado

Al salir del warp, ve por la derecha cuidando de no tocar los picos; adelante baja por la cortina roja y salta en los pilares hasta que puedas llegar a la plataforma móvil; ahí rebota en los muros hasta que alcances una nueva zona. Con ayuda de las bestias que explotan, desbloquea la puerta del fondo; ahora camina por la pared, toma la cuerda y brinca al lado derecho. Donde está la caída de agua, llega al puente de la izquierda y déjate caer lentamente. Ahora salta a través de la “cascada” y encontrarás un camino que te lleva directo al mecanismo de la torre; escálala con mucho cuidado, ya que si te caes debes repetir todo desde la cascada.

En la habitación siguiente utiliza a una de las bestias suicidas, para literalmente abrirte paso en las ruinas; ahora sube rebotando en los muros; encárgate de los guardias usando agarres con Y, y de las mujeres ninja con combos. Sube a la cabina de la derecha y brinca a la estructura del centro, para que saltes a las raíces gigantes de la derecha; utiliza los maderos para llegar a la cima; vence a más mujeres ninja y cruza la pared esquivando las cuchillas. Enseguida sujeta la cuerda y brinca hacia la izquierda rebotando de la pared; verás un pozo y una plataforma que parece estar un poco lejos, pero no te preocupes, ya que puedes llegar saltando o caminando en la pared; sólo cuídate de no rebotar con las rocas. Baja las escaleras; como ya es común, te aguardarán varios enemigos; demuéstrales quién manda y camina a la izquierda; ahí acércate a la orilla de manera que te quedes colgado; ahora da un brinco hacia el frente para que te sujetes de la barra metálica de la pared; vuelve a saltar pero ahora calcula que tu brinco sea más corto para que llegues a otra barra metálica; en esta última desplázate hasta que llegues a tierra firme.

Dahaka

Segunda parte

¿Ya dominas todos los movimientos del príncipe? Porque ni más ni menos que Dahaka te dará una corretea dita, y debes escapar lo más rápido que puedas; para esta parte mantente concentrado, no te presiones, y verás cómo todo sale bien; recuerda que si te llegas a caer, puedes regresar el tiempo e intentarlo de nuevo. Al llegar a la primera cortina de agua, camina de manera vertical en la pared para presionar un switch que acerca una especie de andamio; rápidamente úsalo para rebotar en la pared y poder subir; enseguida verás un pozo: crúzalo corriendo en la pared; al pasar la siguiente cortina de agua, el demonio de las arenas del tiempo dejará de perseguirte. Para activar el warp y poder llegar al pasado, presiona los botones que se encuentran en los pilares en el siguiente orden: derecha, derecha, izquierda, izquierda.

De nueva cuenta estás en el presente y nada impedirá que cumplas tu misión. Cruzando la cortina de agua, camina por el lado derecho de la pared, toma la cuerda que está en el centro e impúlsate hasta el lado derecho. Prosigue hasta que veas a unas bestias: no les prestes atención y continúa avanzando; adelante verás una rueda de madera; pasa por en medio de ella, salta el abismo y enséñale modales a los guardias que están ahí para obtener energía. Si eres observador, notarás que ahora estás en el mismo camino por donde escapaste de Dahaka, sólo que en el tiempo actual.

Cruza dos pozos y llegarás a una parte donde hay un gigante que te lanza monstruos; ve del lado derecho y espera ahí hasta que te arroje uno; cuando esté a punto de tocarte, quítate para que choque con el muro y descubrirás un camino oculto que te conducirá a un Ufe upgrade, con el que podrás sentirte un poco más tranquilo durante las batallas. En el lado izquierdo del escenario realiza la misma operación; ahí hay una fuente donde puedes salvar tu avance. Del lado derecho del cuarto que “abriste” hay una palanca; jálala y una plataforma descenderá en la parte de afuera. Camina hacia la rueda de madera y corre en la pared para llegar hacia la plataforma; para facilitarte las cosas puedes disminuir la velocidad con el botón L. Enseguida tira a los enemigos que resguardan esa área, pero recuerda que el gigantón te seguirá lanzando “bombas”. Detrás de ese piso, sube por la escalera que está junto a la pared y llega a la “campana” del centro.

Cuando haga impacto uno de los proyectiles, una parte cae rá y la estructura subirá un poco, permitiéndote brincar a la cornisa de atrás; ahora camina por la pared hasta que llegues a la siguiente; de ahí podrás saltar a unas escaleras que te dan acceso a un balcón donde debes empujar una palanca para improvisar una plataforma; prosigue hasta que veas unos engranes; déjate caer en ellos con mucho cuidado y sostente de un palo que sale de la pared. Para continuar, colúmpiate hasta el otro extremo. Vas a llegar a una zona con guardias; deshazte de ellos y repite exactamente el mismo procedimiento que en la “campana” anterior; en la parte de arriba jala dos palancas colocadas en unos pebeteros para activar dos plataformas. Prosigue hasta que llegues a un balcón donde debes eliminar a un guardia; baja por las escaleras del lado izquierdo y salta dos plataformas; cuélgate de la última y avanza así; déjate caer un par de niveles y por fin podrás desquitar todo tu enojo con el enemigo que se cansó de lanzarte monstruos. Para eliminarlo sólo pégale en las piernas, y cuando se hinque, súbete a él y continúa atacándolo; para hacerlo un poco más fácil, puedes usar eye of storm, para que tu rango de tiempo para dañarlo aumente. Cuando termines, dirígete a la parte de atrás del escenario y apóyate en la pared para saltar y así puedas llegar a los engranes; ya en ellos colúmpiate hasta llegar a las escaleras de arriba; del lado derecho rebota en la pared para alcanzar un switch que aparecerá un puente hacia un pebetero con una palanca; llega a él y empújalo para lograr tu objetivo y reactivar la primera de dos torres.

Sube al borde de la barda del lado derecho y avanza saltando en los tres árboles más grandes; en el último de ellos brinca al balcón del lado derecho, y de ahí puedes correr en la pared del lado izquierdo para entrar por fin al templo; en los pozos que te encuentras adelante, no intentes caminar en la pared, sino mejor salta en las plataformas móviles.

En cuanto salgas de los pasillos del templo, el príncipe se dará cuenta de que necesita regresar en el tiempo una vez más para activar la segunda torre.

Dahaka

El tercer encuentro

Justo cuando debes regresar el tiempo, avanza un poco y Dahaka te perseguirá; para pasar todos los abismos camina por las paredes. Al final llegarás a un warp donde continuarás tu labor de las torres pero en el tiempo presente, y ganarás un ataque con arena. Cuando llegues al camino dividido, toma el de la derecha; camina por la pared esquivando las tres navajas; adelante podrás salvar tu juego en una fuente, junto a la cual debes escalar una pared para explorar un nuevo jardín, que debes inundar. Como verás hay muchos pebeteros con palancas; ve hacia la izquierday sube a la primera estructura; cuando te encuentres arriba, salta a las demás; sólo asegúrate de cambiar la dirección con ayuda de las palancas, para que no te caigas.

Una vez que hayas activado el switch de la torre central, regresa exactamente por el mismo camino y mueve el pebetero del centro para que coloques la corriente de agua en las rejas. Un display te indicará si lo hiciste bien; sal y dirígete al primer jardín; ahí toma el camino de la izquierda y prosigue saltando en las paredes; verás una escalera; baja, elimina al “hombre cuervo” y sigue descendiendo; al llegar a la planta baja, toma el camino del centro.

Se abrió la puerta

Todo tu trabajo ha valido la pena; ahora debes regresar al templo principal, donde Dahaka volverá a aparecer, pero esta vez no para perseguirte; sin embargo, su presencia cambiará tu futuro. Cruza el abismo con ayuda de las paredes, salva tu juego y dirígete al palacio, donde te llevarás una gran sorpresa, debido a que Kaileena es la emperatriz del tiempo y ahora debes vencerla. Al principio te puede parecer muy difícil eliminarla; pero con la siguiente técnica no te causará problema alguno. En las esquinas del cuarto hay varios jarrones; rómpelos y hallarás arena; una vez que estés listo, camina sin titubear hacia Kaileena y dale dos golpes; inmediatamente después gira hacia atrás o a los lados; a pesar de que no le bajas mucha energía, si lo haces constantemente. Si la emperatriz te llega a conectar un combo, prácticamente estás derrotado; en esos casos te recomendamos utilizar tu arena y regresar el tiempo. Nunca la ataques cuando se encuentre hablando, es contraataque seguro.

La última esperanza

La desilusión invade al príncipe al ver que a pesar de haber derrotado a Kaileena, Dahaka lo sigue persiguiendo; pero un mural le ha abierto los ojos y una nueva luz se ha encendido, ahora depende de ti que no se apague. Lo primero que debes hacer es escapar de Dahaka una vez más. Ya sabes;, en los pozos salta y camina por las paredes hasta que te alejes de él. Pasando la cortina de agua, del lado izquierdo, jala la piedra para que puedas descender; ahora ve a las escaleras y activa la piedra del otro lado, para que el ataúd se eleve. Vuelve a las escaleras una vez más, pero ahora escoge el camino del centro; jala otra piedra y ahora sí, sube la “torre” del centro para descubrir una nueva ruta. Cada vez que subas las escaleras, Dahaka estará ahí; cuídate.

Camina por el lado izquierdo, salta el abismo y esquiva a los guardias; más adelante, con mucha cautela, camina en las “tablitas” para continuar; elimina a los enemigos y sube rebotando en las escaleras. En el siguiente cuarto, debes llegar caminando sigilosamente hasta la esquina derecha; ahí déjate caer por la cortina. Dahaka volverá a perseguirte, pero esta vez no es tan difícil huir; llega al warp y salva tu juego. Al salir en el tiempo pasado, avanza esquivando las cuchillas girando por debajo de ellas; al final obtendrás una nueva espada, muy útil para derrumbar muros débiles. Un par de habitaciones adelante, gira la palanca del pebetero para abrir las puertas de los costados; ahora utiliza la caja de la derecha para presionar el switch del centro y puedas continuar. Más adelante, al pisar un switch, activas unos picos que salen del suelo, con los que puedes eliminar a tus enemigos más fácilmente.

Sube las escaleras de la derecha; arriba vence a un jefe más; a pesar de que tiene un aspecto rudo, el método para liquidarlo es el mismo que con los otros gigantes; y sí aun así se te complica, utiliza eye of storm cuando estés arriba de él. Cuando llegues al corredor, ve al fondo y en la pared de la derecha, rebota para que te cuelgues de un madero, de ahí todo es pan comido hasta llegar a la fuente donde salvas. En lo más alto, vas a llegar a una biblioteca; ahí jala la palanca de la derecha para abrir un pasaje secreto, donde hallarás un switch; cuélgate de él para abrir una puerta en la primera sección de la biblioteca; entra y sube las escaleras. Lo que sigue lo veremos en el número de marzo, donde descubriremos si nuestro valiente héroe cumplirá su propósito de cerrar las arenas del tiempo o si perecerá en el intento; mientras tanto, explora tú mismo los niveles del juego y ve qué tan lejos puedes llegar.

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4 respuestas a “Guia Prince of Persia: Warrior Within”

  1. Sergio G. | 13/04/09

    Necesito pasar la fuerza del guerrero, plis ayuden

  2. alberto | 22/05/09

    ola soy un jugador kisiera saber la hubicasion de las tomas de agua y las epadas escondidas es lo uniko ke necesito si me lo pudieran mandar por mail estaria perfecto

  3. alberto | 22/05/09

    putos otakus de mierda

  4. andy | 28/05/09

    como yo obtengo el poder de disminuir el tiempo?en que lugar y como lo obtengo

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