Archivo de Febrero, 2009


Guia del juego Second Sight

Febrero 10th, 2009 by admin | No Comments | Filed in General

second-sight-562484172261Ya sabes quién eres… ahora debes saber por qué.

Breakout

Sal del cuarto en el que estabas con el Coronel, quien se encuentra en medio de un tiroteo. Usa tus habilidades para deshacerte de los enemigos que se ocultan detrás de los pilares, o dispárales con tu pistola. Si ves que  tu compañero sufre demasiado daño, date f unos segundos para curarlo. Ten cuidado, pues de vez en cuando aparecen algunos enemigos por la retaguardia. Continúa por la puerta de la izquierda y ayuda a eliminar a los sujetos. El Coronel tomará la llave y podrán salir a unas escaleras.

Aquí los atacarán más agentes desde varias posiciones; trata de acabar con los que puedas disparándoles con tus armas en el nivel de abajo; después usa tu Telekinesis para tirar a los que se encuentran en las escaleras lejanas.

Cuando haya pocos enemigos, asciende hasta el control del elevador y actívalo con tu poder; sube a éste y abre la puerta para que pueda pasar el Coronel; y acaba con los dos agentes adentro.

Saliendo deberás acabar con unos francotiradores; págales con la misma moneda para que puedan salir por la puerta de abajo. En este pasillo deberás enfrentar otro intenso tiroteo; pero no debes quedarte mucho tiempo, puesto que pueden eliminar a tu compañero. Acaba con el mayor número de agentes posible para que puedas entrar a la puerta de la izquierda. Usa la ametralladora para limpiar este cuarto y sal por la puerta del fondo para que acabes con esta misión.

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La comodidad de las consolas

Febrero 10th, 2009 by admin | No Comments | Filed in Nintendo

nintendo_wii1En el mundo de los juegos en línea, las computadoras llevan ventaja respecto de las consolas caseras; pero para poder jugar con esta característica, necesitas que tu máquina tenga una serie de elementos tanto en hardware como en software; además, debes instalar el juego, configurar tu control, en fin, una serie de detalles bastante molestos. A lo que queremos llegar es que con las consolas caseras, nunca tienes que preocuparte por cambiarle la tarjeta de sonido o video, no, sino que sólo llegas, introduces tu cartucho o disco, según la consola que tengas, y listo: en tres minutos ya estás eliminando zombis o ganando la Copa del Mundo.

La comodidad va de la mano con los sistemas caseros; por esta razón Nintendo no se ha aventurado aún al cien por ciento en esta tecnología; ellos quieren brindarnos la misma comodidad que hemos tenido siempre, para lo cual necesitan realizar primero varias pruebas, y como te comentamos al principio, parece ser que iniciarán pronto con el Nintendo DS.

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Disparos y más disparos

Febrero 10th, 2009 by admin | No Comments | Filed in Online

zelda1Prácticamente todos los juegos que cuentan con una opción para jugarse en línea, se basan en competencias, como el clásico Death Match de un juego FPS o algún encuentro a tres rounds en un título de pelea. ¿Crees que esto es novedoso o sea un gran avance en diversión? No, ¿verdad? Con tal de “vendernos” la idea de que el jugar por Internet es lo mejor, los diseñadores no se fijan en que sus productos no ofrecen nada novedoso, y sinceramente si voy a competir con mis amigos, prefiero invitarlos a mi casa y pasar un buen rato conviviendo con ellos.

Todo lo que gastan en propaganda para vendernos “lo mismo pero más caro” deberían usarlo para crear nuevos conceptos con esa tecnología; sería más interesante que en lugar de competir, se recreara un mundo de sagas como Zelda o Castlevania, donde cada usuario conectado en ese momento tomara un rol diferente ¡Eso sí sería innovación!

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Nintendo DS en red

Febrero 10th, 2009 by admin | No Comments | Filed in Nintendo, Nintendo DS

nintendo_ds_lite_california_new_york1Actualmente, el nuevo portátil de Nintendo cuenta con un protocoló de comunicación WIFI, que nos permite jugar en red LAN J » con hasta 16 jugadores al mismo tiempo, siempre y cuando el título esté diseñado para soportarlo; y aunque todavía es una posibilidad, el juego a través de Internet llegará más pronto de lo que imaginas. Nosotros creemos que Nintendo quiere empezar con el uso de Internet en sus juegos con el Nintendo DS, por la sencilla razón de que es portátil y uno no puede estar siempre en el mismo lugar que sus amigos; en cambio, con las consolas caseras como el GCN puedes reunirte con tus cuates a retar, por lo que primero quiere experimentar con un sistema portátil para después incorporarlo a sus siguientes consolas “de mesa”.

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Nintendo GameCube Online

Febrero 10th, 2009 by admin | No Comments | Filed in GameCube, Nintendo

gamecube1En la presente generación se pensó que el juego online predominaría, pero por muchos factores, principalmente de infraestructura, no se dio el tan esperado despunte en cuanto a esta tecnología. Aun así, el cubo estaba preparado para lo que viniera y gracias a él disfrutamos de grandes batallas en Phantasy Star Online, RPG que por primera vez en una consola de Nintendo permitió que se jugara en línea, bajo una conexión decente. Además, la compañía de Satoru Iwata utilizó dichos módems para poder jugar en red LAN varios títulos como Mario Kart Double Dashü o 1080 Avalanche.

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Nintendo Disk Drive 64

Febrero 10th, 2009 by admin | No Comments | Filed in Accesorios, Nintendo

n64-64dd1Junto a la salida del Nintendo 64, en 1996, se anunció que la compañía ya estaba trabajando en una unidad de almacenamiento externo basándose en discos magnéticos que se conectaría a Internet, lo cual permitiría no sólo agregar niveles a juegos viejos, sino también nos daría la posibilidad de diseñar los propios, esto debido a la capacidad de almacenamiento de los discos, que era de 512 megas. Todo pintaba muy bien, sólo que por diversos motivos su lanzamiento se fue posponiendo, y títulos que estaban siendo programados para el periférico tuvieron que salir en el formato tradicional de cartucho, caso concreto el de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Obviamente, con los retrasos se fue perdiendo el interés, y la idea de guardar datos ya no era tan novedosa, por lo que a final de cuentas sólo salió en Japón a finales de 1999, y el servicio de Internet lo proporcionaba una compañía actualmente desaparecida de nombre RANDnet. Fueron pocos los juegos que utilizaron esta unidad, pero son de gran calidad, tales como F-Zero X Expansión Kit o la serie de Mario Artist, donde con ayuda de un cartucho especial podías pasar tus fotos al Disk Drive 64 y modificarlas a tu gusto con efectos muy vistosos.

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Satella View

Febrero 10th, 2009 by admin | No Comments | Filed in Bandai, Nintendo

satellaview_with_super_famicom1Cuando el ciclo de vida del Super Famicom estaba a punto de concluir, Nintendo, en conjunto con Bandai, puso a la venta en Japón un aparatito conocido como Satella View, que se conectaba en la parte inferior de la consola de 16 bits, mediante la cual podíamos descargar contenido vía satélite para nuestros juegos, como nuevos mapas, enemigos, armas, etc. Las actualizaciones se guardaban en cartuchos de hasta 1 megabit en memoria flash de capacidad, que se colocaban en la parte superior del Super Famicom, en un adaptador muy parecido en forma al Super Game

Boy. Lo mejor de todo es que no sólo podías descargar actualizaciones, sino también juegos completos. Como ejemplo te hemos de mencionar que los jugadores nipones tuvieron la fortuna de disfrutar de un remake de la primera aventura de Link, que saliera originalmente para el NES, además de una versión especial de Excite Bike; pero uno de los títulos que se convirtió en emblema de este sistema, fue Radical Dreamers, una secuela del fabuloso Chrono Trigger. Este servicio permaneció vigente por muy pocos años, pero lo importante fue que bastantes compañías lo apoyaron.

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Mortal Kombat Deception

Febrero 10th, 2009 by admin | 1 Comment | Filed in General

mortal-kombat-deception-8691Una maldad ancestral ha regresado desde los confines de la muerte y amenaza la existencia de los reinos. ¿Tendrá el campeón de los dioses mayores el poder para derrotar esta terrible amenaza? ¿O será el fin del universo como lo conocemos?

Para enfrentar el nuevo reto, Midway reunió a varios personajes, donde destaca el regreso a la arena de combate de Baratea, Sin-del, Noob Saibot, NightWolf, Jade y Smoke, así como clásicos como Rayden, Scorpion, Sub-Zero, Mileena y otros tantos vistos en Mortal Kombat Deadly Alliance; todos ellos probarán suerte contra nuevos personajes que ofrecen diversos estilos de combate y prometen refrescar el concepto de MK. Y por si te preguntabas qué pasó con Liu Kang, te comentamos que no estaba muerto… andaba de parranda, y para MK Deception lo puedes encontrar como uno de los 12 personajes ocultos ¡Qué ironía!, ¿no? Todos pensamos que el héroe de la saga por fin había desaparecido.

Cada combatiente puede realizar dos diferentes fatalities y un Hara Kiri, este último no es otra cosa que suicidarse para morir con honor… o en pocas palabras, quitarte la vida cuando veas que ya está todo perdido -como en el caso de Baraka, quien se corta la cabeza con su arma-. En cuanto a los escenarios (stage fatalities), éstos también son trampas  inmortales; dependiendo del lugar donde    te encuentres,  podrás arrojar a    tu rival a un pozo de lava, a los típicos hoyos con picos o incluso a mecanismos similare al aparato de tortura Iron Maiden.

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Guia Prince of Persia: Warrior Within

Febrero 10th, 2009 by admin | 4 Comments | Filed in Guias

fotoprinceofpersia_warriorwithin1Las arenas del tiempo fueron abiertas, y como consecuencia, todos los moradores del reino han sido transformados en monstruos, volviendo a Pérsia un lugar inhabitable; la única persona capaz de volver todo a la normalidad es el príncipe, el mismo que abrió las arenas años atrás, y quien desde entonces ha vivido también su propia maldición, ya que Dahaka, el guardián del tiempo, lo ha perseguido día y noche. Una misión nada sencilla. Pero no estás solo: como ya es costumbre, en Club Nintendo estamos para ayudarte, y con los siguientes Tips esperamos que tus viajes en el tiempo sean menos complicados

Comienza la travesía

Después de la espectacular introducción al título donde se nos muestra cómo el barco del príncipe es invadido por los sirvientes de Shahdee (cómplice de Danaka), comienza la aventura. Inmediatamente debes mostrar tus habilidades en la pelea, venciendo a varios monstruos; es fácil: sólo presiona repetidamente el botón B hasta derrotarlos; también puedes usar las armas de los enemigos caídos a tu favor, para lo cual bastará con que oprimas el botón X cerca de ellas para recogerlas. Ahora sí, nadie querrá enfrentarte. Con el botón Y manejas el brazo izquierdo, que es con el que controlarás el arma secundaria. Cuando quieras cambiar de arma, con el botón X puedes arrojarla y obtener otra que te sea de más utilidad.

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Juego Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory

Febrero 10th, 2009 by admin | 1 Comment | Filed in General

tom_clancys_splinter_cell_chaos_theory_091El arte de la infiltración

Cuando Konami lanzó Metal Gear Solid, muchas compañías intentaron copiar el estilo creado por el gran genio Hideo Kojima, pero muy pocos -tal vez ni uno- lograron igualarlo. Para competir con esta obra maestra, se necesitaba más que sólo copiar las ideas; debían incorporarse elementos que enriquecieran el género y lo diferenciaran del título ya mencionado. Es aquí cuando Ubisoft, con ayuda del talentoso Tom Clancy, diseñaron un juego que actualmente se disputa con la saga de Snake, el título al mejor juego de espionaje.

Sam entra en acción

Se cree que un grupo terrorista está desarrollando en secreto una nueva arma de destrucción masiva, por lo que el gobierno de E.U.A. manda al único hombre capaz de detenerlo: Sam Fisher. Tu misión principal será confirmar las sospechas, y de ser asi, descubrir quién o quiénes financiaron a los terroristas. Para lograr tus objetivos, ahora cuentas con más movimientos; por ejemplo, en los juegos anteriores podías sujetarte con las piernas de los tubos que se encontraban en partes altas como techos o escaleras, lo cual sólo te servía para ocultarte; pero en esta nueva versión puedes tomar a tus oponentes por sorpresa mientras permaneces “colgado”, para arrojarlos o simplemente noquearlos. Cuando tomes a los enemigos por la espalda, ahora además de ahorcarlos, tendrás la posibilidad de llevarlos “por las buenas” a que ellos mismos se tiren desde un edificio o de un barranco.

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