Guia del juego Second Sight
Febrero 10th, 2009 by admin | No Comments | Filed in General
Ya sabes quién eres… ahora debes saber por qué.
Breakout
Sal del cuarto en el que estabas con el Coronel, quien se encuentra en medio de un tiroteo. Usa tus habilidades para deshacerte de los enemigos que se ocultan detrás de los pilares, o dispárales con tu pistola. Si ves que tu compañero sufre demasiado daño, date f unos segundos para curarlo. Ten cuidado, pues de vez en cuando aparecen algunos enemigos por la retaguardia. Continúa por la puerta de la izquierda y ayuda a eliminar a los sujetos. El Coronel tomará la llave y podrán salir a unas escaleras.
Aquí los atacarán más agentes desde varias posiciones; trata de acabar con los que puedas disparándoles con tus armas en el nivel de abajo; después usa tu Telekinesis para tirar a los que se encuentran en las escaleras lejanas.
Cuando haya pocos enemigos, asciende hasta el control del elevador y actívalo con tu poder; sube a éste y abre la puerta para que pueda pasar el Coronel; y acaba con los dos agentes adentro.
Saliendo deberás acabar con unos francotiradores; págales con la misma moneda para que puedan salir por la puerta de abajo. En este pasillo deberás enfrentar otro intenso tiroteo; pero no debes quedarte mucho tiempo, puesto que pueden eliminar a tu compañero. Acaba con el mayor número de agentes posible para que puedas entrar a la puerta de la izquierda. Usa la ametralladora para limpiar este cuarto y sal por la puerta del fondo para que acabes con esta misión.
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En el mundo de los juegos en línea, las computadoras llevan ventaja respecto de las consolas caseras; pero para poder jugar con esta característica, necesitas que tu máquina tenga una serie de elementos tanto en hardware como en software; además, debes instalar el juego, configurar tu control, en fin, una serie de detalles bastante molestos. A lo que queremos llegar es que con las consolas caseras, nunca tienes que preocuparte por cambiarle la tarjeta de sonido o video, no, sino que sólo llegas, introduces tu cartucho o disco, según la consola que tengas, y listo: en tres minutos ya estás eliminando zombis o ganando la Copa del Mundo.
Prácticamente todos los juegos que cuentan con una opción para jugarse en línea, se basan en competencias, como el clásico Death Match de un juego FPS o algún encuentro a tres rounds en un título de pelea. ¿Crees que esto es novedoso o sea un gran avance en diversión? No, ¿verdad? Con tal de “vendernos” la idea de que el jugar por Internet es lo mejor, los diseñadores no se fijan en que sus productos no ofrecen nada novedoso, y sinceramente si voy a competir con mis amigos, prefiero invitarlos a mi casa y pasar un buen rato conviviendo con ellos.
Actualmente, el nuevo portátil de Nintendo cuenta con un protocoló de comunicación WIFI, que nos permite jugar en red LAN J » con hasta 16 jugadores al mismo tiempo, siempre y cuando el título esté diseñado para soportarlo; y aunque todavía es una posibilidad, el juego a través de Internet llegará más pronto de lo que imaginas. Nosotros creemos que Nintendo quiere empezar con el uso de Internet en sus juegos con el Nintendo DS, por la sencilla razón de que es portátil y uno no puede estar siempre en el mismo lugar que sus amigos; en cambio, con las consolas caseras como el GCN puedes reunirte con tus cuates a retar, por lo que primero quiere experimentar con un sistema portátil para después incorporarlo a sus siguientes consolas “de mesa”.
En la presente generación se pensó que el juego online predominaría, pero por muchos factores, principalmente de infraestructura, no se dio el tan esperado despunte en cuanto a esta tecnología. Aun así, el cubo estaba preparado para lo que viniera y gracias a él disfrutamos de grandes batallas en Phantasy Star Online, RPG que por primera vez en una consola de Nintendo permitió que se jugara en línea, bajo una conexión decente. Además, la compañía de Satoru Iwata utilizó dichos módems para poder jugar en red LAN varios títulos como Mario Kart Double Dashü o 1080 Avalanche.
Junto a la salida del Nintendo 64, en 1996, se anunció que la compañía ya estaba trabajando en una unidad de almacenamiento externo basándose en discos magnéticos que se conectaría a Internet, lo cual permitiría no sólo agregar niveles a juegos viejos, sino también nos daría la posibilidad de diseñar los propios, esto debido a la capacidad de almacenamiento de los discos, que era de 512 megas. Todo pintaba muy bien, sólo que por diversos motivos su lanzamiento se fue posponiendo, y títulos que estaban siendo programados para el periférico tuvieron que salir en el formato tradicional de cartucho, caso concreto el de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Obviamente, con los retrasos se fue perdiendo el interés, y la idea de guardar datos ya no era tan novedosa, por lo que a final de cuentas sólo salió en Japón a finales de 1999, y el servicio de Internet lo proporcionaba una compañía actualmente desaparecida de nombre RANDnet. Fueron pocos los juegos que utilizaron esta unidad, pero son de gran calidad, tales como F-Zero X Expansión Kit o la serie de Mario Artist, donde con ayuda de un cartucho especial podías pasar tus fotos al Disk Drive 64 y modificarlas a tu gusto con efectos muy vistosos.
Cuando el ciclo de vida del Super Famicom estaba a punto de concluir, Nintendo, en conjunto con Bandai, puso a la venta en Japón un aparatito conocido como Satella View, que se conectaba en la parte inferior de la consola de 16 bits, mediante la cual podíamos descargar contenido vía satélite para nuestros juegos, como nuevos mapas, enemigos, armas, etc. Las actualizaciones se guardaban en cartuchos de hasta 1 megabit en memoria flash de capacidad, que se colocaban en la parte superior del Super Famicom, en un adaptador muy parecido en forma al Super Game
Una maldad ancestral ha regresado desde los confines de la muerte y amenaza la existencia de los reinos. ¿Tendrá el campeón de los dioses mayores el poder para derrotar esta terrible amenaza? ¿O será el fin del universo como lo conocemos?
Las arenas del tiempo fueron abiertas, y como consecuencia, todos los moradores del reino han sido transformados en monstruos, volviendo a Pérsia un lugar inhabitable; la única persona capaz de volver todo a la normalidad es el príncipe, el mismo que abrió las arenas años atrás, y quien desde entonces ha vivido también su propia maldición, ya que Dahaka, el guardián del tiempo, lo ha perseguido día y noche. Una misión nada sencilla. Pero no estás solo: como ya es costumbre, en Club Nintendo estamos para ayudarte, y con los siguientes Tips esperamos que tus viajes en el tiempo sean menos complicados
El arte de la infiltración