Archivo de Noviembre, 2009


Ankama y DOFUS en el Salón del Manga de Barcelona.

Noviembre 28th, 2009 by admin | No Comments | Filed in Sin categoría

¡La comunidad HispaÑia está otra sucesión de enhorabuena!
Esta sucesión será en el Salón del Manga de Barcelona donde miles de fan acudieron el año conocido.
Según la relación de prensa que nos envían desde Ankama (bueno, si… me la auto-envío, no vale), estaremos en el Salón del Manga en Barcelona en el Stand 42.

Tenéis la página dedicada aquí:
SALON DEL MANGA BARCELONA
Y ni que proclamar junto a que cuantos más fans seamos mejor.
a más, podremos por colmo confrontar la BETA Cerrada de DOFUS gracias a DOFUS Magazine que vendrá a un precio intolerante reducido 4,99€, y con la famosa canilla BETA que tantos fans tratan de buscar.

¿Quien se apuntará? ¡Dejad vuestros comentarios!

aquí hay un servidor que me encontrará en el Stand de DOFUS… ¡Creedme que no tendrá desperdicio!

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10 años de Dreamcast.

Noviembre 27th, 2009 by admin | No Comments | Filed in Sin categoría

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La última consola de Sega acaba de cumplir 10 primaveras. Dreamcast, o como muchos la conocerán, la gran incomprendida, cumple hoy 10 años de existencia en el mercado.
Esta consola de 128bits, revolucionario y que nos trasladaba las máquinas recreativas en pajarera, tuvo un triunfo muy esmirriado y raudo se vio aplastada por PlayStation 2 que la desbancó y borró del mapa.

Dreamcast es la consola que por primera sucesión venía con un módem de 33k, lector de GD-ROM, y golpe a juegos online. Algo demasiado original para la época, y que si hubiese salido unos años después hubiese -probablemente- arrasado con sus juegos como: Shenmue 2, Jet Set Radio, Skies of Arcadia, Chuchu Rocket o NBA 2K.
Tras poco más de 2 años de vida, en enero 2001, SEGA anunció la parca de Dreamcast. Los fans se vinieron abajo y juegos como Phantasy Star Online, Crazy Taxi, Grandia, etc quedaron eclipsados por la supremacía de Sony y su PlayStation 2. Una grima.
Dreamcast, nunca te olvidaremos.

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PSP Go! Ya tiene clon.

Noviembre 27th, 2009 by admin | No Comments | Filed in Sin categoría

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PXP-2000: con este nombre entre la PSP de Sony y un personaje de Star Wars, llega desde China la consola clon de PSP Go!
Esta consola que tiene mil veces mejor lunar que la PopStation -una burda imitación de PSP-, ofrece una pantalla de 4:3 más robusto que la de PSP Go!, habitáculo, zona de influencia FM, partida de TV, reproducción de formatos de audio y vídeos AVI y porfía de NES, SNES, GameBoy y MegaDrive.
¿No tiene mala pinta, fiabilidad?

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Las nuevas recaudatorias estrategias en las compañías de videojuegos.

Noviembre 27th, 2009 by admin | No Comments | Filed in Sin categoría

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Hace unas semanas me enteré que la compañía japonesa Capcom, iba a reeditar dos de sus obras que más hacienda les está aportando. Me refiero, como no, a Resident Evil 5 y Street Fighter IV. Soy consciente que en la actualidad, el avance de videojuegos de nueva suscitación supone un gran vehemencia tanto a nivel económico como temporal. Un videojuego del calibre de Final Fantasy, Assassin´s Creed ó Heavy Rain por poner ejemplos, tardan una media de tres años en fructificar. A pesar de ello, el esfuerzo, en la mayoría de las ocasiones, se ve recompensado con cifras de ventas astronómicas. luego, por contemporaneidad, todo va bien ¿definitivo?

Considero como una verdadera tomadura de pelo el que ahora, conociendo las compañías el gran silueta de fans que existen en dependencia a algunas sagas, se aprovechen de ello y nos vendan juegos incompletos o sin destruir. ¿Por qué se está tomando este don nadie de estrategias, las cuales, aumentan las arcas de las compañías en contraposición del bolsillo del comprador? La respuesta es muy sencilla. Como las empresas del sector del receso electrónico saben de antemano que hay títulos que venden unidades por sí solas, lanzan una primera edición “beta”, traduciéndose en cifras millonarias y un año más tarde, lanzan una reimpresión más completa añadiendo segunda vez o tres niveles de más, un par de trajes alternativos o varios personajes seleccionables forzando a todo apasionado de una saga, crearse de reciente con el videojuego. Conclusión: nos hacen purificar segunda vez veces por prácticamente por lo mismo.

¿Por qué se toman estas medidas? Yo lo tengo muy simple. En vista que una empresa (en este caso patente Capcom) no tiene previstos unos ingresos fiables por el lanzamiento de nuevos videojuegos, los cuales se desconoce a priori su cálida parabién, aseguran sus contabilidades, reeditando las obras de mayor éxito.
Y vosotros ¿qué opináis? ¿Creéis que es lícito que se tomen estas medidas? ¿Preferirías galardonar solamente por la salva de nuevos capítulos o por el enemigo os inclináis en pagar de actual por un videojuego pero poseer todo el superficie en formato físico?

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Análisis de la situación actual.

Noviembre 27th, 2009 by admin | No Comments | Filed in Sin categoría

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El pósito de los videojuegos no tiene lugar en esta crisis financiera que ataca en todo el mundo. Los videojuegos y las consolas son un campo en el que se mueve mucho peculio y por ello las compañías apuestan cada recorrido más por ello.
En esta coexistentes de videoconsolas, donde por primera sucesión desde hace muchos años no se ha buscado la mejora gráfica, suerte una medra en cuanto a divertimento se refiere, nos vemos con los 3 grandes de flamante cara a cara. Nintendo con su Nintendo Wii y Nintendo DS, Sony con PS3 y PSP, y la última en discordia Microsoft y su Xbox 360.
La lucha por el bolsillo:
La lucha por las consolas portátiles, hasta ahora monopolizadas por GameBoy, ha visto una reforma en estos últimos años. Nintendo ha revolucionado el pósito con Nintendo DS, una consola para todos los públicos que a aflicción de no ser extremadamente vigoroso para lo que se estila ahora en día es una máquina muy rentable que va por su tercer restyling con Nintendo DSi. Su diseño de doble pantalla y control mediante Stylus ha ratificado que se coloque como líder en esta colección haciendo espanto a PSP.

La máquina de Sony, primeriza en el pósito, ha sido una luchadora nata, que aún me pregunto como sigue en fuerza. La piratería ha acontecimiento de PSP una consola con muchas heridas y su última versión: PSP Go! tiende lo que se espera para dentro de unos años: la compra vía descarga por Internet. El fracaso está algo asegurado, no obstante démosle tiempo a los chicos de Sony para implantar su nueva táctica.
La contienda por nuestro saquillo ha sido absolutamente controlada por Nintendo. Nintendo DS quedará inmortalizada para siempre.
La pendencia de Salón:
establecerse un destierro humillado nuestro recién adquirido televisor es algo francamente enredado. 3 gigantes del divertimento como Sony, Microsoft o Nintendo han sido capaces de estar presentes en gran tajada de nuestros hogares, y ya no solo como juguete para los niños, sino como aparatos multiuso.

Microsoft, la primera en adecuar es la que más división ha apostado con su Xbox 360. Hace unos años Xbox no era una marca especialmente conocida, pero ahora en época, casi cualquier gallo habrá pabellón hablar de ello. A pesar de tener cuatro primaveras, Xbox 360 no parece achamparse sin aire: proyectos como Natal o juegazos venideros hacen que Xbox 360 sea para muchos LA consola de nueva coexistentes. Actualmente, Xbox 360 tiene 30% del pósito.

Sony, que ha vuelto a dar que platicar con PlayStation 3 y su nueva versión Lite, no consigue quitar. Su fundamento maduro, mundialmente conocida, le ha servido de base para tener cierta repercusión mediática, pero ni su valía ni su lista de juegos están a la altura de su disidente más directa. A aflicción de todo, los programadores aseguran que PlayStation 3 tiene mucho más en sus tripas y al punto que estamos usando su potencial. PlayStation 3 ocupa la menor capítulo del pósito con 25%.

Y una sucesión más, el líder fidedigno es Nintendo con Wii. Ocupando el 45% del mercado y siendo la consola de nueva generación más barata, Wii es la máquina que hace fantasear a los menos enterados del sector. Un pipiolo concurso ha sido pareja por los encantos de la máquina de Nintendo. WiiSport es el gran culpable de ello y a pesar de sus gráficos deplorables, Wii ha sido la que se ha llevado el gato al agua con su nueva modo de control. alegría.
Un año más, la pita de los huevos de oro es Nintendo que para muchos es elegida compañía del año, y para otros detestada por su tenacidad y disciplinado asiento en el pósito.

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¡Probad EL BRUTO!

Noviembre 27th, 2009 by admin | No Comments | Filed in Sin categoría

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¿Muchos seguís sin mantener un perfil en “EL BRUTO”?
¿A que esperáis? ¡Haceos alumnos míos y entrenad hasta honor desafiarme!
¡Este charnela es -no obstante muy infeliz- un gran quebranto!
aquí os dejo el engaste para que entréis y lo probéis:
http://xbern.elbruto.es

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Novedades PS Store.

Noviembre 27th, 2009 by admin | No Comments | Filed in Sin categoría

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Esta semana, la PS Store se llena de novedades. Por un superficie, orto jueves estará disponible de forma totalmente gratua, la primera de las dos demos de la nueva concesión de Ratchet y Clank: Atrapados en el tiempo, en exclusiva para Playstation 3, en la cuál, se mostrará a los usuarios las novedades de tan esperado aviso que se pondrá a la liquidación el ligado 5 de noviembre.
En la primera de las dos demos, manejaremos a Clank explorando el Reloj del Tiempo, aprendiendo nuevos datos sobre su caduco y descubriendo las características especiales del mismo basadas en la manipulación temporal. La segunda, que llegará un par de días después, estará centrada en Ratchet, en su renovado arsenal y en las originales armas Constructo.

Los amantes de lo retro estamos de enhorabuena. Y es que una de las sagas de docente por excelencia “Oddworld” vuelve carrera descarga a la PS Store. Y es que mañana mismo, por un módico valía de 9,95€ cada uno, podremos volver a disfrutar de dos grandes del mundo de los videojuegos: Abe’s Oddysee y Abe’s Exodus

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Análisis: Kingdom Hearts 358/2 Days.

Noviembre 26th, 2009 by admin | No Comments | Filed in Sin categoría

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El primer recorrido en que salió a la venta, agotó casi de inmediato todas las mercadería. Más de 10millones de unidades en todo el mundo, se han vendido con tan sólo tres entregas. La gran escuadrón de fans que ha generado tan muchacha franquicia, sólo es comparable a las más grandes obras ¿De qué videojuego estamos hablando? Señoras y señores, con todos ustedes: Kingdom Hearts.
El sino, a veces, es incierto, muy pero que muy incierto. Quien hubiese podido anunciar hace ya unos carretera primaveras, que la descabellada representación de Tetsuya Nomura de aunar personajes tan dispares como Mickey, Donald ó Goofy ligado con Cloud, Squall ó Sephiroth iba a obtener unos resultados de éxitos similares. claro que no solamente se debió a esto, pues se realizó un grandioso bravuconería en otorgar al videojuego de unos gráficos espectaculares, unos personajes de gran carisma, una jugabilidad sin exacto y un signo pseudo-filosófico.
Hace algo más de una semana que salió la “cuarta” concesión para Nintendo DS y ¿cuál ha sido el resultado? Inmejorable. En Kingdom Hearts 358/2 días, nos pondremos a las órdenes de Roxas, joven portador de la presa arma blanca, incorpóreo de Sora y nacido de un patético celebración. Y es que durante el transcurso del conjunto, nuestro protagonista, buscará el sentido de su sucesos y los orígenes de su existencia.
Lo primero que me gustaría teñir, es la loable presentación que hace gala el videojuego nada más abrir la aventura. Un vídeo acompañado de la archifamosa improvisación “Sanctuary” nos tipo a todos los miembros de la táctica XIII adherido con sus correspondientes fichas. La calidad del mismo como de la pieza musical, es posiblemente de lo mejor que tenemos en Nintendo DS.
Empezamos la aventura y ¿qué es lo que observamos? Uno de los apartados gráficos más sobresalientes y estables de la portátil Nintendo DS. Poco se puede decir a este jurisdicción, simplemente que los chicos de Square Enix han explotado la capacidad de la consola al decisivo. Primeros planos más que notables, infinidad de personajes bien detallados y escenarios muy grandes aunque eso sí, un poco vacíos.
El sistema de juego está basado en misiones. Sé a ciencia cierta que esto mismo puede no caer en gracia a todos por partes pudendas iguales. Personalmente, creo que queda bastante adecuadamente para el gallo de consola al que está enfocado. Eso sí, normalmente las misiones son algo monótonas pues consistirán en dar una vuelta por la ciudad, humillar a todos los enemigos y en algunos casos, hacernos con objetos concretos.
El sistema de personalización y mejoras es innovador y acertado. Consiste en un tablero infructifero en el cuál, deberemos ir asignando y añadiendo nuevos paneles de armas, hechizos, armaduras etc etc. Por el antagónico, se echa un poco en errata la privación de invocaciones.
Respecto a los mundos que visitaremos, pues sintiéndolo mucho, nada más viajaremos a los mundos ya vistos en la primera porción (exceptuando colina Profunda de Tarzán y añadiendo el Castillo de la Bestia, de La Bella y la Bestia, de la segunda entrega). Ninguna anuncio al respecto. Eso sí, todos ellos están muy adecuadamente recreados y son todo lo grandes y detallados que la capacidad de Nintendo DS puede dar de sí.
El apartado musical, al pulimentado que en el punto primero, no innova, pero las piezas musicales suenan con todo su primor y en el periquete procesal. Desde por consiguiente para mí ha sido una más que grata trauma ser todo oídos las mismas pistas que en los anteriores juegos. además, el videojuego viene traducido íntegramente al castellano.
Resumiendo: ¿Es éste un justo Kingdom Hearts? Sinceramente, diría que sí.
No nos engañemos, este ocio tiene sus limitaciones con respecto a sus hermanos mayores pero, francamente, uno se queda con la sensación de que en esta momento, se ha legado el 200%. Es absolutamente simpático, tiene una duración de cerca de 20horas, un modo multijugador de hasta cuatro personajes a la vez, unos gráficos espectaculares, la misma jugabilidad que la de los KH de siempre y una descripción que nos hará entender un poco mejor el guión de la saga y que aclarará ciertas lagunas. Todo ello, en lectura miniatura. Como puntos negativos, sólo subrayar la no inmersión de ningún figurón de la saga zaguero Fantasy y la monotonía de algunas de las misiones.
Recomendado para todos los amantes de un buen juego action-rpg e enmarañado para todo hincha de la saga, que no somos pocos. No miento si digo que podríamos situarlos sin ocupación a duda entre los cinco mejores juegos de Nintendo DS. Espero que lo disfrutéis, tanto como yo. Saludos.
NOTA: 8,0/10

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¿Queréis conocerme? Ven al Salon del Manga de Barcelona.

Noviembre 26th, 2009 by admin | No Comments | Filed in Sin categoría

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Aquellos suertudos que vivan en Barcelona o puedan permitirse el lujo de ir al muestra del Manga de Barcelona del 29 de octubre 2009 al 1 de noviembre 2009, podrán verme en el Stand de 100m2 de Ankama.
de este modo es, seguidamente de más de 2 meses de preparación, estaré en el Stand que he aseado exclusivamente para la circunstancia. Amigos lectores de Videojuegos y Consolas, fans de DOFUS, apasionados de Manga y Anime, y todos aquellos que quieran pasar un buen rato, os espero allí en el Salón del Manga en el Stand 42 de Ankama (www.dofus.com), es muy acomodaticio de localizar pues está a la salida.
¡Preguntad por mi y trataré de daros alguna sorpresilla!
¡Un abrazo a todos, nos vemos en unos días!

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La gran tomadura de pelo (1ª parte).

Noviembre 26th, 2009 by admin | No Comments | Filed in Sin categoría

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Mis queridos lectores. He apaño titular este crónica de esta forma y llano una primera porción pues tengo la trauma que muy raudo – para desdicha de nuestros monederos – tendré que ponerme a escribir una segunda.
Quiero asomar comentándoos que me parece una buena representación que se revisen tanto videojuegos como consolas siempre y cuando haya pasado un fase considerable, sea estrictamente adeudado y beneficie a todos.
Por pugnar unos ejemplos, estoy de acuerdo con el tiro de Nintendo DS Lite: el diseño de la anterior “nave espacial” era sencillamente horripilante, mejoraba su retro destello y ergonomía. además me gustaron y creí como apropiados la nueva PS3 Slim y PSP-2000 (nunca me gustó esa valija de zapatos coloso y la PSP auténtico me pareció un poco pesada). Por contrapartida, he de añadir que estas “revisiones” ya me parecieron un poco cercanas en el periodo.
Esta semana Nintendo anuncia Nintendo DSi LL. Pero… ¡Si no hace ni tan siquiera un año que se anunció el tipo anterior y estas Navidades ya tendremos el cuarto dechado! Por orden…el percance de que la nueva consola tenga las dos pantallas más grandes es un gran acierto, no lo pongo en duda, pero es que eso mismo debieron llevar a cabo con el aludido modelo, no contemporaneidad. ¿Os imagináis la jeta que se les habrá quedado los que adquirieron DSi allá por el mes de Mayo?
Y Seguimos…como ya pronostiqué hace un par de meses (la ingenuidad es que no era muy difícil de acertar), PSP Go! No está vendiendo todo lo que se esperaba. Es más, han sido tan pocas las unidades, que fuentes internas a la compañía han patente estar preparando una nueva versión de PSP (esta sucesión, con ranura para UMDs): PSP-4000.
Lanzo la misma pregunta ¿Qué van a hacer los usuarios que se gastaron la nada desdeñable cifra de 250€ comprando PSP Go!? ¿Utilizarla como pisapapeles?
Pueden que me tachen de radical, no lo sé, pero simplemente me parece totalmente descabellado y de mal gusto la política que están tomando las compañías con respecto a nosotros (su gran alfaguara de ingresos). Creo que no nos están cuidando lo más mínimo. Pudiera entender que se tratan de estrategias económicas para batir la actual golpe económica pero es una realidad que el sector del inacción electrónico – para nuestra fortuna – es de los pocos que se está salvando de suerte situación. Para finalizar, os dejo con los datos técnicos de la cuarta revisión de la portátil de Nintendo.

Nintendo DSi LL: expansión de tamaño de la exitosa DSi, haciendo que contemporaneidad sus pantallas dispongan de unas generosas 4,2 pulgadas. Las nuevas dimensiones de la consola son 161 mm de horizontal, 91,4 mm de penetrante y 21,2 mm de solemne (frente a los 137 mm x 74,9 mm x 18,9 mm de la actual), pesará 314 gramos (frente a los 214,5 gramos de la DSi estándar) e incorporará un stylus más espeso y abultado, de 129,3 mm, contando a más con una batería de mayor duración. ¿Qué sentido tiene hacer una consola portátil más holgado, seguidamente de tantos años luchando por hacerlas más ligeras y manejables? Pues muchísimo, porque con este movimiento, Nintendo apunta directamente a los usuarios de mayor vida, aquellos que tienen más problemas de visión y dedicación. Hasta hace no mucho se nos hubiera hecho impensable que una empresa de este calibre desarrollara una consola pensando en tal afluencia, pero está visible que los de Kyoto han reescrito por rematado las reglas del ocio.

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