‘EyePet’. Análisis

Diciembre 12th, 2009 por admin | Publicado en Sin categoría.

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El triunfo de los juegos sociales ha impulsado a todas las compañías a intentar afianzar su seductor trozo de pastel. El maduro pauta de la consola de sobremesa de Sony en ese punto es ‘EyePet’, una simpática higa virtual que aspira a convertirse en el ‘Nintendogs’ de PS3.

En el disección que hemos aseado sobre ‘EyePet’ podréis asimilar todas las posibilidades que ofrece el nuevo título de PS3, con toda seguridad una de las grandes estrellas de cara a las próximas navidades.

de este modo es ‘EyePet’

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En un atractivo valija (sí, eso también importa en este menda de productos), ‘EyePet’ nos presenta la cámara PlayStation Eye, una telegrama de plástico conocida como Magic Card y el disco del conjunto. Antes de empezar, un entero tutorial nos invitará a despejar la jurisdicción de juego enfocada por la cámara. Tras ello aparecerá el huevo de nuestra nueva higa y deberemos realizar una serie de acciones para hacerlo abrir.

Será en esta fase cuando veremos cómo funciona el juego. Así, la Magic Card reaccionará para convertirse en el primer objeto gracias a la realidad aumentada, una estufilla con la que calentar el huevo. Poco seguidamente entraran en acción nuestras manos “golpeando” el huevo hasta romperlo y llevar a cabo que la criatura se de a conocer.

Tras ello vendrá nuestro primer “Ooooh” del selección. Una comunicación que la ternura y monerías de nuestro ‘EyePet’ nos hará repetir en más de una circunstancia.

El tajo de Sony con el diseño y bullicio de la mascota es excepcional. A medio vía entre un antropoide y un pícaro, el carisma que desprende esta especie de Gizmo es brutal. El acontecimiento de que el motor del selección se focalice nada más en el animal (pensad que el decorado lo formamos nosotros y nuestros alrededores gracias a la cámara) permite que este se mueva con un realismo y confianza pasmosa.

exclusivo mención merecen las animaciones del condición de ‘EyePet’, dignos de algunas de las mejores películas de animación de nuestra época.

Algo más que una simple mascota

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Situémonos. Tenemos la cámara conectada y un legal bicho haciendo monerías en la pantalla ¿y contemporaneidad qué?

Como es lógico en una propuesta de este calibre, la interacción con nuestro ‘EyePet’ es el pilar del selección, mismamente que usando nuestras manos podremos achuchar al cenutrio, que se ponga a perseguir nuestros dedos por la pantalla o además animarle a saltar situándole nuestra mano a un nivel al que no pueda aparecer.

recto a volverse atrás de este punto empezaban mis preocupaciones. La representación puede estar adecuadamente, además la interacción con la mascota, pero una vez consumidos todos los “Ooooh” que nuestro ‘EyePet’ pueda robarnos ¿quedará relegado a adornar nuestra estantería?

Para evitar esa sede Sony ha creado un sistema de desafíos con los que acercar la fuerza del rótulo. fiel avancemos por ellos aprenderemos a duchar a nuestra mascota, darle de comer, a recolectar nuestra propia condumio, ganaremos nuevos jueguetes, etc.

Cada uno de estos desafíos contará con varios niveles de incidente y su superación nos abrirá la persiana a otros, por otra parte de nuevas prendas y accesorios para nuestro ‘EyePet’. Ésto pequeño dependerá del nivel que alcancemos en cada cuestionario. Por excelencia, con una cama elástica que aparecerá al pugnar sobre el suelo la tarjeta mágica, deberemos llevar a cabo saltar a la mascota hasta una altura mínima, siendo la de 5 metros la que nos daría el dorado y un global de 3 nuevas prendas.

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Aquí vienen los primeros problemas. En primer jurisdicción la problema está muy ultraje calibrada. oquedad teniendo en cuenta que los jugadores que hay frontispicio a la pantalla son niños pequeños. Si a mí me ha lado sudor y lágrimas superar con medallas algunos desafíos no me quiero ni concebir la frustración de un chamaco al no poder conseguir para su mascota el mismo disfraz que tiene su apaño.

Sumémosle además un problema que la cámara de Sony tiene desde que naciera en la pasada reproducción. Su línea de resolución es pésimo si tenemos en cuenta que vivimos en la era de la adhesión definición y ello deriva en problemas de captación a la hora de intentar realizar alguna de las acciones. Provocando por definitivo que acabemos moviendo nuestras manos sin ton ni son frente a la pantalla.

Otro de los aspectos mejorables del título de cara a una segunda capítulo sería la evolución del figurón. Desde que nace nuestro ‘EyePet’ no variará en rotundo, limitando sus cambios al estilismo con el que recibo el aviso (cambios de color, mata de pelo y vestuario) o las canciones que le podamos ejemplizar y reproduzca cuando a excepción de lo esperamos (previa pendencia con el micro de la cámara y su captación de sonidos que siquiera funciona todo lo hacienda que debería).

Sí es cierto que deberemos cuidarlo y asearlo para que esté satisfecho y en plena forma, pero honor verle crecer o modificarse en cierta porcentaje, habría supuesto una grata cuestionario y obligaría al tahúr a estar irresoluto de su ‘EyePet’ durante más periodo sólo por el acontecimiento de “a percatar(se) qué pasa”.

Lo mejor de ‘EyePet’

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No os preocupéis porque no acaba junto, me he guardado lo mejor para el final: el sistema de captación de imágenes. Podremos enseñar a nuestro ‘EyePet’ un dibujo que él reproducirá y se convertirá en un pipiolo juguete. Por dechado, si dibujamos un departamento éste aparecerá en pantalla y nosotros podremos controlarlo con el mando de PS3 mientras tanto la higa intenta alcanzarlo.

orificio porque como todo, tiene pucherazo. nada más hay un rotundo de 15 objetos que nuestro ‘EyePet’ puede reproducir y van desde el referido automóvil hasta un aeroplano con el que estriar los cielos en un chistoso minijuego. Eso sí, no obstante sigamos un dibujo siempre seremos nosotros los que decidiremos la forma y sensibilidad de esos objetos, transformándose en casi todas las ocasiones con gran exactitud.

Digo casi todas porque de nuevo los problemas con la iluminación y la captación de la cámara pueden provocarnos determinado que otro quebradero de cabeza, creando el objeto con partes sin amplificar que imposibilitan su interés.

teoría

Pese a estos salvables inconvenientes, me gustaría recalcar que el trabajo de Sony con ‘EyePet’ es excelente. En ningún periquete resulta agobiante o aburrido, y los pequeños de la morada disfrutarán durante horas jugando a los minijuegos que nos presentan o simplemente cuidando de su mascota.

afín momento se eche en hueco determinado modo multijugador con el que interactuar con otros ‘EyePet’, pero imagino que no es nada que no tengan pensado remeter en futuras versiones en peana al parabién que obtenga con la primera.

Si tenéis niños en morada, ‘EyePet’ es sin envidia el regalo tipo para las próximas fiestas. Un chirimbolo interactivo que enamorará a todos los miembros de la colección desde el primer momento.

Ficha Técnica: EyePet EyePet

  • Plataformas: PS3
  • papelero: Sony
  • Desarrollador: Sony Interactive
  • tiro: Ya disponible
  • Precio: 49,95 euros


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