‘Ocarina of Time’ no es tan bueno, según Eiji Aonuma
Diciembre 6th, 2009 por admin | Publicado en Sin categoría.Hace algún fase ya dediqué un artículo a reflexionar sobre el punto engrandecedor de la nostalgia. Pues bien, ese crónica viene más a cuento que en la vida a raíz de las últimas declaraciones de Eiji Aonuma respecto a la saga Zelda, de la que es hoy por hoy su principal responsable (junto a Miyamoto, rotundo está):
“Es complicado. Las cosas del pasado pertenecen a nuestra relación, y se engrandecen en ella. Si juegas a ‘Ocarina of Time’ contemporaneidad, te das tabla de que no es tan cordial.”
La nostalgia es una fuerza poderosa. Al desempolvar una casa maestra como ‘Ocarina of Time’ uno no lo recuerda por los detalles técnicos o el acontecimiento del selección en sí, suerte por las sensaciones que nos provocó en su momento. La sorpresa de enfrentarnos casi por primera sucesión a un mundo campechano que podíamos registrar, recreándonos en cada detalle. Y lo que es más importante: el salto de la saga Zelda a las tres dimensiones por todo lo esquelético.
Según el propio Aonuma, el juego tiene fallos evidentes que se ven ahora en día:
“A veces las cosas no se mueven todo lo vehemente que deberían, los gráficos no son tan bellos como deberían, hay algunas partes confusas… cualquier Zelda coetáneo es técnicamente superior. Todo funciona más diligente, más suelto.”
Es evidente que los aspectos técnicos siempre serán superados. Sin retención, ‘Ocarina of Time’ si que aportó algo que lo hizo atractivo hasta la fecha: un brinco técnico descomunal, no solo para la propia saga de Zelda, suerte para el mundo de los videojuegos en sí. Esto, en voto del acreditado Aonuma y de un servidor, es lo que ha convertido a este conjunto en un docente del que todos los que lo jugamos en su periquete guardamos un grato recuerdo: lo extremo que fue en su periquete.
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