‘Bayonetta’. Análisis

Marzo 9th, 2010 por admin | Publicado en Sin categoría.

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‘Bayonetta’ es probablemente el juego que más controversia ha generado durante los últimos meses. Una estrategia que se antoja imprescindible en estos tiempos que corren pero que pocas empresas saben servirse debidamente. Venerado por muchos, odiado por otros, afín y como veréis en el venidero explicación, el título de Platinum Games se ha ganado el imparcial a ser notorio como uno de los mejores juegos de esta generación.

Llegó amoldonado a tiempo para posicionarse como una de las estrellas del 2009 y no será olvidado cuando tengamos que hacer efecto arqueo de lo llegado durante 2010, ‘Bayonetta’ es todo aquello que llevábamos años esperando mientras teníamos que conformarnos con ese desdichado “pues está hacienda“. Descubre el porqué en el venidero análisis.

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Me gustaría retornar a ver otro rótulo de Hideki Kamiya

Con esta giro, pronunciada por el productor Yusuke Hashimoto en el seno de Platinum Games, empieza el florecimiento de ‘Bayonetta’, un rótulo donde Hideki Kamiya ha podido gratificar la evolución que la saga ‘Devil May Cry’ llevaba primaveras reclamando.

Los combos, la maniobra de demonios, tiendas para comprar pertrechos y ítems, almacenar que regar una jurisdicción de enemigos para poder pasar a otras… cabal ahí se acaban las posibles comparaciones entre ‘Bayonetta’ y la franquicia de acción de Capcom. A pesar de que el gafapastismo ilustrado siempre seguirá reclamando que todo tiempo pasado fue mejor, la bruja se come a Dante además contando con errores más o menos justificables. Entre otras cosas porque esos fallos, que más adelante detallaremos en profundidad, son planta de lo poco que se toma en definitivo el juego a sí mismo.

‘Bayonetta’ es de esos pocos títulos de la actual coexistentes en los que, en sucesión de un encargo, pasártelo es una delicia. completar un conjunto y ver como de forma impulsiva te lanzas a rejugarlo en una dificultad genial o intentando superar tus marcas es uno de esos pocos placeres que empezaban a desaparecer de nuestra rutina, no sólo durante esta coexistentes, suerte también en la anterior.

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Un par de buenas razones, y un melocotón de postre

He junto otro que hasta hace poco pensaba que el original rótulo de Platinum Games era más humo que otra cosa, pero qué hacienda saben las palabras cuando te las tienes que embuchar con tanto goce. En realidad la táctica ha sido mejor de lo que esperaba porque aquellos que empezábamos a cansarnos de la poca sutileza japonesa al exclamar “mira este conjunto, ¡tetas y culos poligonales!“ ha rematado convirtiéndose en una cortina de humo que no hacía sino apoyar un posible batacazo de tan arriesgada propuesta.

La protagonista es un cajón empachado de carisma y no sería de extrañar que también pasase a convertirse en todo un mito del sector por ello. Sí, ‘Bayonetta’ es tetas y culos poligonales, pero detrás de eso se esconde uno de los diseños más atractivos y comprometidos que hemos conocido en una consola. Escenarios y personajes navegan entre esas segunda vez aguas que se convierten en arte para unos y intolerancia hortera para otros. Aquí no hay medias tintas, si la protagonista dispara lo hace hasta por los pies, si debe invocar demonios lo hace a lo espeso y si tiene que permanecer en pelotas en un primer plano… ¡que le den por poto a una posible calificación para menores de edad!.

La nigromántica no encuentro, trucha de mar, y lo hace con una disposición que nada más esas medidas desproporcionadas y esa piernas kilométricas podían reproducir. Juegas por obtener puntos, por pasar revista cómo otro pedazo de pan acaba despedazado salpicando de sangre la pantalla de la forma más surrealista sencillo, pero también lo haces por gozar al gozar cómo se contonea ‘Bayonetta’. junto no hay un calvo en taparrabos enseñando los dientes, hay una sexy bibliotecaria con tendencia al sado que se mueve entre los enemigos mientras tanto se ríe de ellos, esperando un tranco en falso de su detractor para esquivarlo e presumir un zapato de tacón voluminoso que lo aplaste contra el suelo.

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Diversión al servicio del pueblucho

Unas líneas más en lo alto comentaba lo poco que se toma en serio a sí mismo ‘Bayonetta’, empezando por su estética y acabando por su tema. Sobre lo primero ya hemos hablado, de lo segundo mejor no digamos nada. Está allá porque tiene que estar, porque algo tiene que fluctuar nuestras acciones, pero cuando la trama empieza a ponerse interesante nos encontramos con un fastidiado interviú que ni siquiera la protagonista puede reprimirse, cortando la conversación con disparos a bocajarro y haciéndonos clamar “dí que sí ‘Bayonetta’, a excepción de garrulería y más acción“.

Aquí no hay divagaciones metafísicas sobre el sentido de la vida, la humillación innata del individuo cabal y mucho menos esa meta de pirrarse llevar el videojuego con destino a un desembarazado diferencial como pretende David Cage con ‘Heavy Rain’. Aquí se viene a disfrutar de la acción, la rémora y la capacidad de nuestros dedos para reproducir cuantos más combos mejor.

internacionalizar dichas combinaciones de golpes y ponerlas en práctica en el conjunto, no de forma provechosa sino con porte, esa es la causa de ser de ‘Bayonetta’. Ha sido creado para ello, el contacto y la osadía con la que te adaptas a la forma de ver y disfrutar el mundo de Kamiya tal y como él lo había embotellamiento, afín y como él salida que juegues su flamante rótulo, salta a la presencia a los pocos minutos de juego. en la vida tienes suficiente, siempre quieres más enemigos con los que luchar, nuevos ataques que introducir entre tus golpes y un flamante cotilla para que admire eso que has percance y ni tú acabas de creerte.

Hablar de sus guiños a juegos clásicos, ya sea en mecánicas, escenarios, ataques, o inclusive diálogos, daría para otro especial rematado, de este modo que eso lo dejo a la clarividencia y experiencia de cada uno.

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teoría

‘Bayonetta’ tiene que ocupar un puesto de honor en tu mueble sí o sí. transacción la lectura de PS3 o la de Xbox 360, la que más rabia te de. Pero si alguna vez has disfrutado con un juego de acción y hechas de menos esa sorpresa, sin envidia éste tiene que ser el cercano rótulo en tu lista de adquisiciones.

Ni siquiera una cuadrilla sonora con únicamente dos canciones memorables que se irán repitiendo continuamente (una de ellas una versión del clásico’Fly Me To The Moon que adecuadamente podría aflorar en cualquier rótulo de Kea Takahashi) nublan un conjunto recomendable al cien por cien. además, ya se ha encargado de dejarlo patente ‘Bayonetta’: “figura long figura there’s music, I’ll keep on dancing“.

señas Técnica: Bayonetta Bayonetta

  • Plataformas: PS3, Xbox 360 (versión analizada)
  • Editor: SEGA
  • Desarrollador: Platinum Games
  • Lanzamiento: 8 enero
  • valía: 69,95 euros


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