Archivo de Mayo, 2010


‘Alien Vs. Predator’ tendrá demo y sus creadores no rebajarán el nivel de violencia

Mayo 24th, 2010 by admin | No Comments | Filed in Sin categoría

A veces las empresas hacen cosas que no molan y las tonterías que se traen algunas con las demos entran dentro de ese grupo. Cuando todos pensábamos que recibir una versión demo antes de que el juego salga a la venta sería algo normal, la última tendencia va por otro camino.

Una buena demo puede impulsar las ventas de un juego y una mala demo puede cargárselo irremediablemente. Claro que una demo no es representativa de lo que ofrece el juego al final pero hay desarrolladoras y publishers que no se quieren arriesgar. Afortunadamente ‘Alien Vs. Predator’ sí que contará con una.

Así lo ha confirmado Rebellion, el estudio de desarrollo, aunque han evitado dar detalles sobre si llegará antes o después de que el juego se ponga a la venta. Y es que no lo vamos a negar, se trata de uno de los títulos más llamativos que vamos a recibir en los próximos meses y el último vídeo que vimos así lo demuestra.

Sólo falta que la gran cantidad de sangre y gore que el juego maneja no repela a algún que otro comprador. Aunque sus desarrolladores se muestran confiados en que los gritos de censura que el juego pueda despertar al ser lanzado en determinados países no acaben perjudicando a las ventas.

Ellos por su parte lo tienen muy claro, no piensan rebajar ni un ápice el nivel de salvajismo del título, lo diga quien lo diga.

“La gente que quiera el juego lo conseguirá importado, eso no nos hará daño… no vamos a rebajar la violencia del juego para países que no sean capaces de tratar a los adultos como adultos.”

Vía | CVG

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‘Alan Wake’, nuevo vídeo con gameplay. La cosa pinta muy muy bien

Mayo 24th, 2010 by admin | No Comments | Filed in Sin categoría

A estas alturas lo mejor que se puede decir de ‘Alan Wake’ es que está vivo y coleando. Y digo lo mejor por que pese a que tiene una pinta excelente durante mucho tiempo se pensó en que acabaría muriendo. Por suerte no ha sido así y queda relativamente poco para disfrutarlo.

Quizá cuando salga le prestemos atención a esa edición especial que tiene tan buena pinta o puede que nos seduzca el hecho de estar ante un producto cuidado hasta el límite en todos sus aspectos, calidad de doblaje incluida. El caso es que, independientemente del esfuerzo que ponga Microsoft para venderlo, el juego tiene un aspecto sencillamente bestial. Un uso de la luz que hasta ahora no habíamos visto y un concepto de thriller que puede dar bastante de qué hablar. Lo dicho, os dejo con un video para hacernos una idea de los momentos de acción que ‘Alan Wake’ nos va a deparar.

Por lo que sabemos el escritor tendrá que utilizar cualquier tipo de fuente lumínica para poder sobrevivir y derrotar al mal. Un concepto muy interesante que ya se usó en aquel juegazo, menospreciado por muchos, que vio la luz en PS2 y PC, ‘Obscure‘.

Apuntad vuestras linternas hasta Mayo de este mismo año. Entonces ‘Alan Wake’ llegará en forma de una de las exclusivas más fuertes de esta temporada para Xbox 360.

P.D. Por cierto, parece que IGN está teniendo algunos problemillas con el vídeo integrado así que si os falla el de arriba podéis verlo directamente aquí.

Vía | IGN

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‘Alan Wake’, no tendrá demo antes de su lanzamiento

Mayo 24th, 2010 by admin | No Comments | Filed in Sin categoría

Muchos conocen a este título de Remedy como el juego ola. A veces su información llega a la costa y se marcha tan rápido como llegó. Hubo un tiempo en el que no sabíamos si su desarrollo seguía en marcha, se había cancelado o simplemente es que guardaban silencio sepulcral. El caso es que ‘Alan Wake’ llegará a Xbox 360 a lo largo de este año.

Pero todos aquellos indecisos que quieran asegurarse la jugada y saber, mediante el uso de su correspondiente demo, qué pinta tiene el juego en funcionamiento y si las buenas sensaciones que prometía se cumplen o no, tendrán que esperar a leer análisis en webs especializadas. No lanzarán la demo de ‘Alan Wake’ en Xbox Live.

“¿Demo antes del lanzamiento? Pues lo más seguro es que no.”

Así de contundente se explicaba Mika Reini, uno de los responsables del juego al ser preguntado sobre las posibilidades de que los usuarios lo pudieran probar antes de decidir si comprarlo p no. En el fondo no elimina la posibilidad de que algún día salga una demo, para aquellos rezagados que en su momento no pudieron o no quisieron comprarse el juego, pero el caso es que aquello de “probar antes de comprar” no se podrá aplicar.

Algún día viviremos en un mundo justo en el que todos los productos deberán tener su versión demo de 5 minutos para poder probarlos. Sería lo ideal por mucho que en Remedy no lo entiendan ¿no?

Vía | Destructoid

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‘Alan Wake’ contará con un doblaje al castellano de primer nivel

Mayo 24th, 2010 by admin | No Comments | Filed in Sin categoría

El tema del doblaje al castellano de los videojuegos siempre ha sido bastante peliagudo, porque por cada título donde se hace un buen trabajo en este aspecto, encontramos decenas de juegos donde se usan dobladores muy poco profesionales que le restan toda la credibilidad al argumento. Por suerte, parece que el caso del esperado ‘Alan Wake’ estará entre los primeros, según confirmó Microsoft en el día de ayer por medio de una entusiasta nota de prensa.

Hasta 30 actores de doblaje experimentados en el terreno del cine y la televisión prestarán sus cuerdas vocales en la localización al castellano del título de Remedy Entertainmente, destacando el fichaje estrella de Lorenzo Beteta, responsable de la españolización de Jack Shepard (Lost) y Fox Mulder (Expediente X), para dar voz a Alan Wake. Si estáis familiarizados con la versión en castellano de Lost también reconoceréis a la actriz que se ha encargado de Juliet (Conchi López) en el papel de Alice Wake, así como a los dobladores de John Locke (Luis Mas), Sayid (Abraham Aguilar), Richard Alpert (Roberto Encinas) y Shannon Rutherford (Olga Velasco).

La nota de prensa también habla de algo llamado Facial Motion Capture, una tecnología que según Microsoft permite capturar las emociones faciales de los actores para adaptarlas a las de los personajes virtuales, dotando al título de un resultado mucho más realista. Supongo que esto último tendremos que verlo en vivo y en directo para poder evaluarlo, pero de lo que ya podemos estar seguros es que el trabajo de doblaje en este caso estará a la altura de los casos más memorables que hemos visto.

Sitio oficial | Alan Wake

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‘After Burner Climax’: más capturas

Mayo 23rd, 2010 by admin | No Comments | Filed in Sin categoría

A pesar de que ‘After Burner Climax’ pierde en imágenes estáticas, puesto que su endiablada velocidad, digna del mejor de los arcades, es mejor verla en movimiento, siempre viene bien, en cualquier caso, algo para aligerar la espera del regreso de un clásico tan grande de SEGA.

Con un frenético ritmo de juego (con una barra de clímax con la que nos será más fácil lograr grandes cifras de combos) y una gran calidad gráfica, apoyada por esa jugabilidad clásica, nos llegará, muy probablemente, a mediados de año, tanto en PSN como en XBLA. Toca afinar puntería.

Os dejamos con el resto de imágenes a la espera de un nuevo vídeo y una fecha más concreta para el mercado europeo.

Vía | Siliconera

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‘A World of Keflings’ anunciado para XBLA

Mayo 23rd, 2010 by admin | No Comments | Filed in Sin categoría

Parece que el reino se les ha quedado corto a los keflings. Pero, ¿y quiénes son los keflings? Pues unos personajillos a los que dábamos órdenes con nuestro avatar en el videojuego ‘A Kingdom for Keflings’, siendo el primer título de XBLA en el que se integró. Un título de estrategia sin complicaciones que resultó ser algo entretenido.

Recientemente recibió nuevos mapas, algo de lo que adolecía el original, y algún día de este 2010 veremos su continuación llamada ‘A World of Keflings’, que según NinjaBee, abreviando, será “más de todo”. Como suele ser en estos casos.

Aparte de la obvia variedad de escenarios que habrá en esta secuela lo que más llama la atención de ella es que esta vez contará con el añadido del modo multijugador de manera local, además de conservar el modo online, claro está.

Vía | Gamerbytes

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‘3D Dot Game Heroes’ confirmado para Europa

Mayo 23rd, 2010 by admin | No Comments | Filed in Sin categoría

Buenas noticias para los poseedores de una PS3 que sean fans del género de los action-RPG con sabor añejo. ‘3D Dot Game Heroes’ ha confirmado su salida en Europa gracias a la distribuidora SouthPeak Games.

Lo curioso es que el mes escogido para su puesta a la venta en nuestro continente es el mismo que el que han escogido para EEUU: el mes de mayo. Aunque de momento no tiene un día concreto, mientras que los americanos sí. En el caso de ellos es el día 11, y como os dijimos en su momento, a un precio que al cambio vienen a ser 40 euros. ¿Nos llegará al mismo precio aquí? ¿Y traducido al español?

Tal vez sea pronto para saberlo, pero por lo menos ya lo tenemos confirmado para Europa, que no es poco.

Vía | Eurogamer, Playstation.Blog.Europe

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‘2-Finger Heroes’: primeras imágenes y detalles de un juego para Project Natal. Lástima que se haya cancelado

Mayo 23rd, 2010 by admin | No Comments | Filed in Sin categoría

Mucho se ha hablado sobre qué aportarán los nuevos controladores de movimiento de Ps3 y Xbox 360, tanto a la industria y sus mecánicas de juego como a nosotros, los jugadores. El miedo de que la fiebre de juegos de baja calidad que inundó Wii hace poco se traslade a las demás plataformas nos ha obligado a coger con pinzas todo lo que se rumoree sobre dichos controladores. Pero los detalles de ‘2-Finger Heroes’, el primer juego anunciado (y también cancelado) para Project Natal, aporta un ápice de esperanza a un futuro que, de momento, sigue bastante oscuro.

A continuación podréis conocer más sobre este título de Arkedo, creadores de los Arkedo Series de Xbox Live Arcade o títulos como ‘Big Bang Mini’ de DS. Os dejo con los detalles de ’2-Finger Heroes’. Una lástima su cancelación porque tenía pinta de ser bastante divertido.

Galería de fotos(Haz click en una imagen para ampliarla)

Los diseños explicativos dejan más que claro cuál era la intención de sus creadores: controlar los personajes con nuestros dedos mediante la cámara de Project Natal en un beat’em up al más puro estilo ‘Castle Crashers’, pero con un toque surrealista.

Para evitar el cansancio en el control (intentad mover los dedos en horizontal frente a la pantalla como si lo estuvieseis jugando y lo entenderéis) también habían varias fases donde debíamos conducir un coche con nuestra mano o por ejemplo crear terremotos con nuestros brazos. Las imágenes son meros montajes pero afirman que podría alcanzarse ese nivel en una consola de alta definición.

‘2-Finger Heroes’, un proyecto de bajo coste bastante interesante que por el momento no será más que eso. ¿Qué os parece la idea?

Vía | GameSetWatch

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“La mayoría de las ideas… bueno, no vienen de mi equipo, son mías”, Kojima haciendo amigos

Mayo 23rd, 2010 by admin | No Comments | Filed in Sin categoría

Siempre se ha dicho que los genios son de muy difícil trato. Claro que no se si podemos considerar a Kojima un genio al mismo nivel que Dalí, Einstein o Warhol, pero lo que sí parece claro es que tenerlo como jefe debe de ser peor que un dolor de muelas.

Hace un tiempo se despachó a gusto contra sus trabajadores y como tiene libertad para decir lo que le de la gana, cosa que está muy bien, de vez en cuando sufre de un ataque de sinceridad extrema. En esta ocasión ha admitido que su equipo no le aporta ideas para los videojuegos, que todas son suyas. Con un par.

Al ser preguntado sobre lo difícil que es gestionar un título AAA y que tras un juego así se esconde el esfuerzo de un gran equipo de desarrollo, Kojima decidió cortar por lo sano. El héroe es él, faltaría más.

“Bien, es extraño, pero casi ninguna idea viene de otros empleados, de otra parte del equipo. Co-Op Ring, Love Box… los nombres y las ideas siempre vienen de mí mismo.”

Para qué quieres a 200 personas que piensan y aportan ideas, para qué demonios necesitas a directores creativos, directores de arte, especialistas en diseño de juego y en mecánicas, para qué necesitas empleados creativos… total, trabajando con un “genio” como Kojima no tienes por qué preocuparte ya que parece que lo importante es que tengas manos para realizar tu tarea.

Las ideas ya las aporta él. Desde luego qué modo tan diferente de enfrentarse a la realidad. En muchas de las presentaciones o los eventos a los que hemos podido asistir, cuando entrevistamos a Tim Schafer, a Dani Crespo, a los desarrolladores de Mag… no importa a quién sea, siempre hablan en plural.

Conceptos como “somos un equipo”, “gracias a mi equipo”, “no es mi idea, fue nuestra idea”, se repiten entre la mayoría de discursos. Se trata de motivar independientemente de si es cierto o no, se trata de cohesionar al equipo y hacer piña, de no buscar a los focos de manera personal y dejar que todos disfruten del éxito… conceptos que, gracias a Dios, muchos en la industria conciben pero que otros, como Kojima, prefieren esquivar.

Él se lo pierde, el día de mañana cualquiera de esos que “no aportan ideas” podría tener una ocurrencia genial y salvar el día. Cosa que no pasará en Kojima productions.

Vía | CVG

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“Antes que Natal, debéis comprar una PS2 y un Eye Toy”. Sony making friends

Mayo 22nd, 2010 by admin | No Comments | Filed in Sin categoría

Hay maneras y maneras de decir las cosas. Unas buenas, unas con mala representación, otras equivocadas y otras con más mala saña que Jack el Destripador en una carnicería árabe. Jack Tretton, mandamás de Sony of America puede haber entrado en la misma línea que su homónimo inglés gracias a sus últimas declaraciones.

Para Tretton, Project Natal no es más que algo que Sony inventó hace ya más de ocho años. manifiesto, no exactamente nativo pero sí su tecnología y todo lo que conlleva corretear mirando a una cámara. En su voto, antes que catar nativo es mejor comprarse una PlayStation 2 y una EyeToy… anda que el señor Tretton no se debe de haber quedado a inclinación.

“Llevamos momento mirando por la circunstancia perfecta para llevar el control de movimiento a la maña PlayStation. en realidad creemos que con Move, y la estandarización de PlayStation Eye, tenemos la oportunidad de ponerse control de movimiento realista a los consumidores por primera vez.”

“Creo que es una buena representación pero si lo que verdaderamente quieres es verte envuelto en lo que es jugar con una cámara, te sugiero que vayas y compres una PlayStation 2 por 99 dólares y juegues a esa fetén tecnología que inventamos hace más de ocho años.”

“Creo, sinceramente, que PlayStation Move es la verdadera tecnología de control de movimiento para juegos de esta coexistentes.”

Desde no obstante, relaciones, lo que se dice relaciones, no estará haciendo el señor Tretton con unas declaraciones tan polémicas. manifiesto que esto da para un apartamiento, evidentemente nativo no tiene nada que percatar(se) con la EyeToy de hace ocho años y también está preciso que apunta a otro género insólito del que Sony quiere conseguir con su PlayStation Move.

Entonces, siendo segunda vez existencias con intenciones diferentes y que, posiblemente, acaben conviviendo durante años… ¿por qué no reconcentrarse un poco las formas y llevar a cabo que esa convivencia sea más pacífica?

carrera | VG247

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