‘Alpha Protocol’, incluso un desarrollador del juego admite que deberían haberlo cancelado

Mayo 31st, 2010 by admin | Sin Comentarios | Publicado en Sin categoría

Cuando pasas días, meses, años de tu vida dedicándole todo el esfuerzo a un proyecto que por lo que sea no acaba saliendo bien puedes venirte abajo. Reclamar al cielo que arroje un trozo de meteorito sobre los que lo critican ya que no tienen ni idea de lo que ha costado hacerlo o, es lo menos habitual, tomarlo a bien y asumir que quizá, en el desarrollo, han existido problemas que justifican la baja calidad final del proyecto.

Ese parece ser el caso de un misterioso desarrollador que ayer mismo intentaba revelar la realidad tras el complicado desarrollo de ‘Alpha Protocol’, el último RPG de Obsidian. Un juego del que se esperaba mucho y que una vez en el mercado ha recibido una buena tunda de críticas bastante duras. Pero es que no es oro todo lo que reluce y en esta industria todo cuesta bastante más de lo que os pensáis. Un proceso de desarrollo infernal no puede acabar arrojando nada rematadamente bueno, seguro.

Y ahí entran jefes, productores, leads del estudio, planificaciones de trabajo, injerencias de los publishers y un montón de trabajadores pegándose jornadas maratonianas para intentar paliar los errores de los anteriores. Evidentemente, la cosa no puede acabar bien.

“Trabajé en este juego y no estoy orgulloso. No estoy aquí para defenderlo, estoy de acuerdo con todas las críticas. “

“Hubo muchísimo trabajo y esfuerzo puesto en ese juego. El problema es que todo ese trabajo no estaba dirigido o trabajábamos en cosas que eran estúpidas. El productor ejecutivo del juego, Chris Parker (también propietario de la compañía), parecía pensar que él era el mejor diseñador de la historia y creó un montón de sistemas de gameplay mierdosos que no servían para nada. Lo peor es que no escuchaba a los verdaderos diseñadores que estaban allí para el juego y que le decían que aquello no funcionaría.”

“Y claro, no puedes discutir con uno de los dueños de la compañía cuando no quiere escuchar. Básicamente cogió el juego y dictó cómo debía todo funcionar o no funcionar, como probablemente sea el caso. Los otros productores del juego se dieron cuenta muy pronto y abandonaron el barco dejando que Parker se encargase de todo directamente. Tanto programadores como diseñadores.”

“Sega también fue un factor decisivo ya que cambiaban los requisitos de diseño (sí, tuvieron una gran influencia) constantemente sin dar tiempo a diseñadores o a productores para elegir un pack de características y pulirlas.”

“Pero la culpa primordialmente ha sido de Obsidian ya que la ejecución del proyecto ha sido horrible y es obvio que este juego debió ser cancelado hace dos años. En lugar de eso se dedicaron a meterle todavía más features y nunca arreglaron las que ya tenían y no acababan de funcionar. Es un recipiente de toneladas de bugs… como es obvio.”

“Este juego ha sido un error absoluto de producción y no es ningún misterio el que tantos desarrolladores dejasen la compañía incluso después del 40% de despidos. Eso sí, todavía estoy contento por el resto de proyectos que tiene Obsidian y que pintan mucho mejor. ‘New Vegas’ incluido ya que sí, se ve muy bien. Además tienen un gran proyecto que no está anunciado y que se ve brutal y que es mucho mejor ya de lo que ‘Alpha Protocol’ llegó a ser jamás. Quizá sea el juego que muchos esperaban que ‘Alpha Protocol’ fuese.”

Sega debió de haber cancelado ‘Alpha Protocol’ en lugar del juego de ‘Aliens’.

¿Qué desventuras debió de haber vivido este presunto trabajador de Obsidian durante el desarrollo de ‘Alpha Protocol’? De momento hay que darle a sus palabras la importancia justa, tampoco sabemos si detrás de ese comentario publicado en Joystiq se esconde un truhán o un señor, pero como mínimo sirve para que vayamos pensando.

¿Cuantos os habéis encontrado con un jefe iluminado que se cree el centro del universo y se impone a todos y cada uno de los profesionales que tiene trabajando para él? El mundo está lleno de estos mesías aunque por suerte a muchos el tiempo los coloca en su lugar.

Vía | Ripten

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‘Alien Breed: Impact’ llegará este verano a PC y PS3

Mayo 31st, 2010 by admin | Sin Comentarios | Publicado en Sin categoría

Mientras los usuarios de Xbox 360 seguimos esperando ese segundo episodio prometido por Team 17 tenemos buenas noticias respecto a la adaptación del primero para PC y PS3. Dicha versión se llamará ‘Alien Breed: Impact’, y será una especie de ‘Alien Breed Evolution’ más “evolucionado”. Con añadidos implementados por el estudio inglés a petición de los fans del clásico de Amiga.

Por ejemplo, mejoras en las armas, una mayor dificultad para abatir a los enemigos, y un prólogo para que los recién llegados se adapten mejor. Tanto PC como PS3 recibirán esta versión este mismo verano en los servicios Steam y PSN, seguramente al precio equivalente de 10 euros.

Os dejamos con unas pocas imágenes más para que veáis el cambio que ha supuesto este regreso del ‘Alien Breed’. Cambio de vista (adiós a la cenital) y una ambientación más oscura, entre otras cosas. Si os gustó el original, tal vez os pase lo mismo con este ‘Alien Breed: Impact’, muy pronto en PC y PS3.

Vía | Joystiq

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‘Bayonetta 2′ podría ser un spin-off del original, según su director

Mayo 29th, 2010 by admin | Sin Comentarios | Publicado en Sin categoría

Está claro que cuando un videojuego tiene éxito y vende como churros los creadores se colocan bajo el punto de mira del publisher. Hay que seguir sacando pasta como sea y por eso, lo que se había diseñado como una aventura con inicio y final se convierte en una trilogía del horror.

Con ‘Bayonetta‘, visto el éxito del juego a nivel internacional, podría pasar lo mismo ya que su director afirma estar dispuesto a lanzarse al ruedo a por una segunda parte. Eso sí, gracias a Dios, prefiere centrarse en innovar y buscar un acercamiento diferente, algo en plan spin-off. Con un poco de suerte nuestra bruja favorita no correrá el mismo cruel destino que Dante y sus ‘Devil May Cry’.

Spin-off, por cierto, es un término que se suele aplicar mucho en televisión. Se utiliza cuando un personaje, regular o incluso secundario, que forma parte del reparto de una determinada serie adquiere tanta importancia que acaba protagonizando su propia serie. Digamos que es un salto, desde una serie madre a una serie hija protagonizada por un antiguo secundario.

Recordad que cuando se acabó Friends uno de sus personajes, Joey, tuvo su propia serie. O que Aída era un personaje recurrente en otra serie antes de tener la suya propia, 7 vidas. Eso son spin-offs y a Hideki Kamiya le deben encantar.

“Obviamente nos encanta todo el trabajo que hemos creado con ‘Bayonetta’ y no veo nada de malo en un ‘Bayonetta 2’. Pero personalmente no me gustaría una continuación tal cual, prefiero un acercamiento al mundo de ‘Bayonetta’ desde un ángulo diferente, en la forma de un spin-off.”

¿Quién podría protagonizar un segundo acercamiento al mundo que propone ‘Bayonetta’? Abran fuego señores.

Vía | CVG

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‘Battlefield: Bad Company 2′ demuestra por qué le va a plantar cara a ‘Modern Warfare 2′ con varios vídeos

Mayo 27th, 2010 by admin | Sin Comentarios | Publicado en Sin categoría

‘Modern Warfare 2’ ha contado con la mejor campaña de promoción que un videojuego puede llegar a tener, la expectación de la gente. Podrían haberse limitado a no mostrar nada del juego y las ventasse habrían mantenido más o menos en el mismo lugar. Es por ello que sus competidores deben emplearse a fondo para contrarrestar ese movimiento, y uno de los que mejor lo está haciendo es EA y su ‘Battlefield: Bad Company 2’.

Con una campaña de vídeos llamada Battlefield Moments que han ido desvelando poco a poco, EA muestra en todo su esplendor la intensidad de la lucha que podemos vivir a los mandos de ‘Battlefield: Bad Company 2’. Vídeos totalmente ingame y sin cortes que muestran el esplendor y la espectacularidad de este prometedor FPS.

En VidaExtra | ‘Battlefield: Bad Company 2′: nuevo y excelente vídeo del multijugador

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‘BattleBlock Theater’ de The Behemoth: nuevo vídeo

Mayo 27th, 2010 by admin | Sin Comentarios | Publicado en Sin categoría

Nada más y nada menos que 10 meses después de haber visto el primer tráiler del nuevo juego de The Behemoth, nos llega un nuevo vídeo junto al nombre definitivo que recibe el título: ‘BattleBlock Theater’. Ya era hora, que llevábamos todo este tiempo llamándole de forma genérica y fea y en un alarde de imaginación extrema ‘Game #3’.

‘BattleBlock Theater’, como ya vimos en su momento, vuelve a retomar el mismo estilo visual que tienen los dos juegos anteriores del estudio. En cuanto a su extraña historia, según hemos podido leer, empieza cuando tras llegar a una misteriosa isla nuestro compañero nos traiciona (maldito sombrero) y somos capturados por los habitantes de la isla (como en ‘Lost’, que por cierto hoy vuelve en EEUU con su sexta y última temporada). Una vez allí nos meterán en un macabro teatro en el que tendremos que llevar a cabo forzosamente una serie de violentas acciones… matar, vaya.

Si os fijáis en el vídeo, veréis que los protagonistas no siempre tienen la misma cara. Eso es debido a que podremos elegir su aspecto en base a una serie de estilos y caras a nuestra disposición. Asimismo les asignaremos un arma y venga, a repartir leña y descubrir qué narices le ha pasado a nuestro amigo para que llegara a traicionarnos de una manera tan sucia. Ah, podremos jugar hasta 4 jugadores en cooperativo local y hasta 6 en online.

Parece ser que el juego verá la luz para XBox 360, como ya pasó con los anteriores títulos de The Behemoth, pero queda por confirmar si también aparecerá para PC o PS3. Y de momento sin fechas.

Gracias a Luismaaa por pasarnos el vídeo.

PD: al parecer los desarrolladores son muy dados a ponerles nombre a sus juegos basándose en dos palabras: ‘Alien Hominid’, ‘Castle Crashers’ y ahora ‘BattleBlock Theater’. Nada, sólo un apunte.

Vídeo | YouTube
En VidaExtra | Primer tráiler del nuevo juego de The Behemoth

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‘Batman: Arkham Asylum’ en 3D a finales de mes

Mayo 27th, 2010 by admin | Sin Comentarios | Publicado en Sin categoría

Aunque ya se había dado a conocer hace unos meses, no ha sido hasta hoy cuando Eidos y RockSteady Studios han dado a conocer la edición de Juego del Año de ‘Batman: Arkham Asylum’ que llegará a las tiendas el próximo 26 de marzo. Una nueva versión del juego que además sólo podremos disfrutar los europeos, aunque también los jugadores asiáticos y australianos.

‘Batman: Arkham Asylum’ GOTY Edition contará con 6 nuevos mapas de desafíos, pero el gran aliciente en esta ocasión reside en la posibilidad de jugarlo en 3D, gracias al sistema de vídeo y el par de gafas que vendrán incluidas en el juego. A continuación podréis ver el tráiler de esta nueva edición y como, aunque a priori no lo nos lo parezca, sí que cuenta con muchas escenas y elementos que se prestan al sistema 3D.

Aunque el tema del celofán azul y rojo no me convence demasiado, esta es una gran oportunidad para que todos aquellos que se perdieron la experiencia de ‘Batman: Arkham Asylum’ el pasado año, puedan redimir ese tremendo error disfrutando de uno de los mejores juegos de superhéroes que hemos tenido ocasión de probar.

Vídeo | YouTube
Vía | Joystiq

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‘Avatar’ vs. ‘Modern Warfare 2′. ¿Qué ha ganado más, película o videojuego?

Mayo 26th, 2010 by admin | Sin Comentarios | Publicado en Sin categoría

A estas alturas poco podemos decir que no sepáis ya. Son dos productos que han roto, o están rompiendo, todas las barreras de ventas imaginables. Uno en cine, Avatar, y otro en el terreno de los videojuegos ‘Call of Duty: Modern Warfare 2’.

Y es que sin darnos cuenta los beneficios que producen un producto y otro se están equiparando. Los dos han conseguido sobrepasar la barrera de los mil millones de dólares de recaudación y mientras uno costó 230 millones el otro pudo hacerse con “sólo” 50. Pero, a día de hoy ¿qué es más rentable?

Eso es más o menos lo que se han preguntado los chicos de BMEU justo antes de empezar a recolectar datos. La respuesta es confusa ya que en el fondo que dos productos tan dispares triunfen de esa manera demuestra que hay mercado para los dos. Además produce un efecto curioso y es que ya se está hablando de la secuela de Avatar y su videojuego respectivo y de una adaptación cinematográfica de ‘Call of Duty’.

Es como si dos lenguajes muy diferentes de raíz, pero que con el tiempo han adquirido muchas similitudes, estuvieran destinados a cruzarse.

Una entrada para ir al cine cuesta, recordad que hablamos de dólares americanos y no de euros, alrededor de 7 dólares y comprar una unidad de ‘Modern Warfare 2’ se va hasta los 59,99 dólares. En uno se han invertido 150 millones en publicidad y en el otro la cifra ha alcanzado los 200.

Evidentemente que todavía no han dicho su última palabra y que seguramente tanto Avatar como ‘Modern Warfare 2’ acabarán vendiendo muchas más unidades. Pero es que estamos hablando ya de unos beneficios de 750 millones de dólares en un sólo producto en el caso del videojuego y de 990 millones en el caso de la película. Dos auténticas animaladas.

‘Guitar Hero III’, llegó a los 2.000.000 millones de dólares e incluso superó a Titanic que se quedó en 1.800.000. Pero es que un producto de tanto éxito como ‘WoW’ le está reportando cerca de 100 millones de dólares por mes a sus creadores. Con estos datos parece claro que la industria del videojuego está, como mínimo, vivita y coleando.

Lo único malo es que todo el sistema está tan mal montado que se basa en asumir riesgos, produciendo diversos juegos, con la esperanza de que alguno de ellos de en el clavo y recupere la inversión de todos y cada uno de los que han fracasado. Y así mucho más tiempo no se puede sobrevivir, pero ese es otro tema que tendremos que abordar otro día.

De momento y volviendo al título inicial del post, gana Avatar. Pero ojo, que nadie subestime a Soap. ¿Quién iba a poder adivinar hace años que aquellos videojuegos tan primitivos llegaría a conseguir recaudaciones semejantes a las de los mayores éxitos del todo poderoso Hollywood?

Vía | BME

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‘Assassin’s Creed’ recibirá un modo multijugador

Mayo 26th, 2010 by admin | Sin Comentarios | Publicado en Sin categoría

Seguro que muchos de vosotros pensáis que ‘Assassin’s Creed’ es un juego aburrido en el que todo el reato tenemos que repetir y repetir los mismos esquemas. Probablemente otros tantos creeréis que ‘Assassin’s Creed II’, pese a las promesas, acaba resultando algo monótono también. Para todos vosotros, sobre todo, la noticia de la llegada de un modo multijugador a la saga seguro que supone un buen soplo de aire fresco. O no.

El caso es que Ubisoft ha confirmado la llegada de un nuevo episodio en el que por primera vez se introduce el multijugador, aunque no queda claro si están hablando de una nueva entrega o de algún tipo de contenido descargable que añada esta opción. Tampoco se han dado detalles sobre las plataformas en las que vería la luz este nuevo episodio, así que podría ser cualquier cosa.

Lo que sí sabemos es que el multijugador, sea en la forma que sea, llegará a ‘Assassin’s Creed’ antes de marzo del 2011. Igual hasta lo recibimos este mismo año. Quedaremos a la espera de nuevas noticias.

Vía | Aeropause

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‘Assassin’s Creed II’ y ‘Splinter Cell: Conviction’ de PC vienen con el nuevo DRM de Ubisoft

Mayo 26th, 2010 by admin | Sin Comentarios | Publicado en Sin categoría

En VidaExtra hemos hablado en un par de ocasiones del nuevo DRM que Ubisoft tiene pensado poner en marcha en muchos de sus juegos en versión PC. Os refresco la memoria: el sistema requiere una cuenta de usuario en Ubi.com y estar conectados a Internet en todo momento para poder jugar. Si no tenemos conexión no podemos jugar. Si se corta la conexión, tendremos que esperar a que vuelva a estar activa.

Sacamos el tema de nuevo porque el próximo día 5 de marzo, que es este viernes, se pone a la venta en nuestro país la versión para PC de ‘Assassin’s Creed II’, siendo el primer lanzamiento de la compañía en hacer uso de este sistema. Creemos conveniente, por lo tanto, que estéis al corriente de esto para intentar que no se produzcan sorpresas una vez comprado el juego.

Ubisoft confirma que ‘Splinter Cell: Conviction’, junto a ‘Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic’, ‘Prince of Persia:Las Arenas Olvidadas’ y el próximo título de la saga ‘Ghost Recon’, va a ser otro de los juegos en hacer uso de su nuevo sistema pensado para combatir la piratería. Un sistema mal recibido por la comunidad jugona antes de haber salido a la luz. Veremos las reacciones una vez que ‘Assassin’s Creed II’ se ponga en circulación y los jugadores hablen.

Vía | Softpedia
En VidaExtra | Ubisoft y su nuevo sistema contra la piratería, Ubisoft: más detalles sobre sus sitema anticopia

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‘Assassin’s Creed II’ para PC con fecha para Europa. Requisitos mínimos publicados

Mayo 26th, 2010 by admin | Sin Comentarios | Publicado en Sin categoría

Estas cosas pasan. ‘Assassin’s Creed II’ está a la venta en nuestro país desde el pasado mes de noviembre, pero sólo para XBox 360 y PS3. Los fans peceros de la saga llevan tiempo tirándose de los pelos intentando averiguar cuándo van a poder echarle el guante a esta secuela, pero tranquilos, ya hay fecha. Será el próximo 4 de marzo cuando el título de Ubisoft esté disponible para PC en nuestro territorio.

También han sido desvelados los requisitos mínimos y recomendados que nuestros PCs deberán cumplir si queremos acompañar a Ezio en su particular estancia en tierras italianas. Seguid leyendo si queréis conocer todos los datos:

Requisitos mínimos

  • Windows XP, Windows Vista o Windows 7.
  • Intel Core 2 Duo 1.8 GHZ o AMD Athlon X2 64 2.4GHZ.
  • 1.5 GB de RAM para Windows XP / 2 GB para Windows Vista® o Windows 7.
  • Tarjeta gráfica de 256 MB DirectX 9.0 compatible con Shader Model 3.0 o mayor.
  • Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0
  • DVD-ROM de doble capa
  • 8GB de espacio en disco.

Requisitos recomendados

  • Procesador Intel Core 2 Duo E6700 2.6 GHz o AMD Athlon 64 X2 6000+ o superior.
  • Gráfica GeForce 8800 GT o ATI Radeon HD 4700 o superior.
  • Tarjeta de sonido 5.1.

Tarjetas gráficas

  • ATI® RADEON® X1950, HD 2000/3000/4000/5000 series
  • NVIDIA GeForce® 7/8/9/100/200 series

Gracias por el aviso, Bosko.

Vía | Foros de Mediavida, Blue’s News

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