Febrero 10th, 2009 by admin | Sin Comentarios | Publicado en Nintendo, Nintendo DS
Actualmente, el nuevo portátil de Nintendo cuenta con un protocoló de comunicación WIFI, que nos permite jugar en red LAN J » con hasta 16 jugadores al mismo tiempo, siempre y cuando el título esté diseñado para soportarlo; y aunque todavía es una posibilidad, el juego a través de Internet llegará más pronto de lo que imaginas. Nosotros creemos que Nintendo quiere empezar con el uso de Internet en sus juegos con el Nintendo DS, por la sencilla razón de que es portátil y uno no puede estar siempre en el mismo lugar que sus amigos; en cambio, con las consolas caseras como el GCN puedes reunirte con tus cuates a retar, por lo que primero quiere experimentar con un sistema portátil para después incorporarlo a sus siguientes consolas “de mesa”.
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Febrero 10th, 2009 by admin | Sin Comentarios | Publicado en GameCube, Nintendo
En la presente generación se pensó que el juego online predominaría, pero por muchos factores, principalmente de infraestructura, no se dio el tan esperado despunte en cuanto a esta tecnología. Aun así, el cubo estaba preparado para lo que viniera y gracias a él disfrutamos de grandes batallas en Phantasy Star Online, RPG que por primera vez en una consola de Nintendo permitió que se jugara en línea, bajo una conexión decente. Además, la compañía de Satoru Iwata utilizó dichos módems para poder jugar en red LAN varios títulos como Mario Kart Double Dashü o 1080 Avalanche.
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Febrero 10th, 2009 by admin | Sin Comentarios | Publicado en Accesorios, Nintendo
Junto a la salida del Nintendo 64, en 1996, se anunció que la compañía ya estaba trabajando en una unidad de almacenamiento externo basándose en discos magnéticos que se conectaría a Internet, lo cual permitiría no sólo agregar niveles a juegos viejos, sino también nos daría la posibilidad de diseñar los propios, esto debido a la capacidad de almacenamiento de los discos, que era de 512 megas. Todo pintaba muy bien, sólo que por diversos motivos su lanzamiento se fue posponiendo, y títulos que estaban siendo programados para el periférico tuvieron que salir en el formato tradicional de cartucho, caso concreto el de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Obviamente, con los retrasos se fue perdiendo el interés, y la idea de guardar datos ya no era tan novedosa, por lo que a final de cuentas sólo salió en Japón a finales de 1999, y el servicio de Internet lo proporcionaba una compañía actualmente desaparecida de nombre RANDnet. Fueron pocos los juegos que utilizaron esta unidad, pero son de gran calidad, tales como F-Zero X Expansión Kit o la serie de Mario Artist, donde con ayuda de un cartucho especial podías pasar tus fotos al Disk Drive 64 y modificarlas a tu gusto con efectos muy vistosos.
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Febrero 10th, 2009 by admin | Sin Comentarios | Publicado en Bandai, Nintendo
Cuando el ciclo de vida del Super Famicom estaba a punto de concluir, Nintendo, en conjunto con Bandai, puso a la venta en Japón un aparatito conocido como Satella View, que se conectaba en la parte inferior de la consola de 16 bits, mediante la cual podíamos descargar contenido vía satélite para nuestros juegos, como nuevos mapas, enemigos, armas, etc. Las actualizaciones se guardaban en cartuchos de hasta 1 megabit en memoria flash de capacidad, que se colocaban en la parte superior del Super Famicom, en un adaptador muy parecido en forma al Super Game
Boy. Lo mejor de todo es que no sólo podías descargar actualizaciones, sino también juegos completos. Como ejemplo te hemos de mencionar que los jugadores nipones tuvieron la fortuna de disfrutar de un remake de la primera aventura de Link, que saliera originalmente para el NES, además de una versión especial de Excite Bike; pero uno de los títulos que se convirtió en emblema de este sistema, fue Radical Dreamers, una secuela del fabuloso Chrono Trigger. Este servicio permaneció vigente por muy pocos años, pero lo importante fue que bastantes compañías lo apoyaron.
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Febrero 10th, 2009 by admin | 1 Comentario | Publicado en General
Una maldad ancestral ha regresado desde los confines de la muerte y amenaza la existencia de los reinos. ¿Tendrá el campeón de los dioses mayores el poder para derrotar esta terrible amenaza? ¿O será el fin del universo como lo conocemos?
Para enfrentar el nuevo reto, Midway reunió a varios personajes, donde destaca el regreso a la arena de combate de Baratea, Sin-del, Noob Saibot, NightWolf, Jade y Smoke, así como clásicos como Rayden, Scorpion, Sub-Zero, Mileena y otros tantos vistos en Mortal Kombat Deadly Alliance; todos ellos probarán suerte contra nuevos personajes que ofrecen diversos estilos de combate y prometen refrescar el concepto de MK. Y por si te preguntabas qué pasó con Liu Kang, te comentamos que no estaba muerto… andaba de parranda, y para MK Deception lo puedes encontrar como uno de los 12 personajes ocultos ¡Qué ironía!, ¿no? Todos pensamos que el héroe de la saga por fin había desaparecido.
Cada combatiente puede realizar dos diferentes fatalities y un Hara Kiri, este último no es otra cosa que suicidarse para morir con honor… o en pocas palabras, quitarte la vida cuando veas que ya está todo perdido -como en el caso de Baraka, quien se corta la cabeza con su arma-. En cuanto a los escenarios (stage fatalities), éstos también son trampas inmortales; dependiendo del lugar donde te encuentres, podrás arrojar a tu rival a un pozo de lava, a los típicos hoyos con picos o incluso a mecanismos similare al aparato de tortura Iron Maiden.
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Febrero 10th, 2009 by admin | 4 Comentarios | Publicado en Guias
Las arenas del tiempo fueron abiertas, y como consecuencia, todos los moradores del reino han sido transformados en monstruos, volviendo a Pérsia un lugar inhabitable; la única persona capaz de volver todo a la normalidad es el príncipe, el mismo que abrió las arenas años atrás, y quien desde entonces ha vivido también su propia maldición, ya que Dahaka, el guardián del tiempo, lo ha perseguido día y noche. Una misión nada sencilla. Pero no estás solo: como ya es costumbre, en Club Nintendo estamos para ayudarte, y con los siguientes Tips esperamos que tus viajes en el tiempo sean menos complicados
Comienza la travesía
Después de la espectacular introducción al título donde se nos muestra cómo el barco del príncipe es invadido por los sirvientes de Shahdee (cómplice de Danaka), comienza la aventura. Inmediatamente debes mostrar tus habilidades en la pelea, venciendo a varios monstruos; es fácil: sólo presiona repetidamente el botón B hasta derrotarlos; también puedes usar las armas de los enemigos caídos a tu favor, para lo cual bastará con que oprimas el botón X cerca de ellas para recogerlas. Ahora sí, nadie querrá enfrentarte. Con el botón Y manejas el brazo izquierdo, que es con el que controlarás el arma secundaria. Cuando quieras cambiar de arma, con el botón X puedes arrojarla y obtener otra que te sea de más utilidad.
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Febrero 10th, 2009 by admin | 1 Comentario | Publicado en General
El arte de la infiltración
Cuando Konami lanzó Metal Gear Solid, muchas compañías intentaron copiar el estilo creado por el gran genio Hideo Kojima, pero muy pocos -tal vez ni uno- lograron igualarlo. Para competir con esta obra maestra, se necesitaba más que sólo copiar las ideas; debían incorporarse elementos que enriquecieran el género y lo diferenciaran del título ya mencionado. Es aquí cuando Ubisoft, con ayuda del talentoso Tom Clancy, diseñaron un juego que actualmente se disputa con la saga de Snake, el título al mejor juego de espionaje.
Sam entra en acción
Se cree que un grupo terrorista está desarrollando en secreto una nueva arma de destrucción masiva, por lo que el gobierno de E.U.A. manda al único hombre capaz de detenerlo: Sam Fisher. Tu misión principal será confirmar las sospechas, y de ser asi, descubrir quién o quiénes financiaron a los terroristas. Para lograr tus objetivos, ahora cuentas con más movimientos; por ejemplo, en los juegos anteriores podías sujetarte con las piernas de los tubos que se encontraban en partes altas como techos o escaleras, lo cual sólo te servía para ocultarte; pero en esta nueva versión puedes tomar a tus oponentes por sorpresa mientras permaneces “colgado”, para arrojarlos o simplemente noquearlos. Cuando tomes a los enemigos por la espalda, ahora además de ahorcarlos, tendrás la posibilidad de llevarlos “por las buenas” a que ellos mismos se tiren desde un edificio o de un barranco.
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Febrero 10th, 2009 by admin | Sin Comentarios | Publicado en GameCube, Nintendo
Innovando el control
Nintendo siempre se ha preocupado por ofrecernos diferentes maneras de interactuar en sus juegos; por mencionar algunos ejemplos, tenemos a Kirby Tilt’n Tumble para GBA, donde al mover el portátil, conseguimos que nuestro redondo amigo “gire” en la pantalla; o Mario Party 6, en el cual, por medio de un micrófono, podemos dar instrucciones en algunos minijuegos. Pues bien, dentro de poco podremos disfrutar de una extraordinaria aventura en compañía de Donkey Kong, donde para avanzar utilizaremos los DK Bongos. ¿Raro y complicado? No, más bien ¡original y divertido!
¡El ritmo te mueve!
En Donkey Kong Jungle Beat cuentas con las acciones características de un juego de aventura, como correr, saltar y hasta golpear; pero obviamente llevarlas a cabo será distinto que en un juego tradicional. Por ejemplo, para avanzar o retroceder, debes golpear los bongos izquierdo o derecho según la orientación que nuestro personaje tenga en pantalla; mientras más rápido realices los golpes, más pronto avanzará. Para saltar bastará con que golpees ambos bongos al mismo tiempo, y para atacar, deberás dar un aplauso; de esta manera, Donkey aplaudirá también dentro del juego, creando una especie de “onda de choque”, aturdiendo a los enemigos.
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Febrero 10th, 2009 by admin | Sin Comentarios | Publicado en Nintendo
En el pasado título de Star Fox para él Nintendo GameCube , muchos de nosotros nos quedamos esperando las típicas escenas de acción estelar, llenas de elementos que debemos destruir para abrirnos camino hacia los temibles jefes de cada nivel; pero, ¿qué pasó? De repente el juego cambió y, uniéndose al concepto de marca de Dinosaur Planet, Nintendo nos presenta una dura alterna, donde disfrutamos un estilo de juego tipo acción en tercera persona, que gustó a muchos y otros decepcionaron.
Sin embargo, ahora el equipo más poderoso del sistema Lylat vuelve a sus raíces, continuando con la emoción plasmada en Star Fox 64, pero con mejores gráficos e inmensos niveles que te dejará boquiabierto.
La nueva guerra interplanetaria
Han pasado muchos años después de la última misión, y cuando todos pensaban que por fin se respiraba un aire de tranquilidad, el comando central del planeta Lylat detecta una nueva amenaza que se expande a través de la galaxia. No se sabe si el enemigo es fuerte o débil, pero en este tipo de cuestiones es imperdonable una falla; así que el equipo Star Fox es enviado para investigar y erradicar este misterioso peligro a cualquier precio. En el modo de un solo jugador tú controlas a Fox Mc-Cloude -suponemos que debe estar tranquilo al saber que prohibirán la caza de zorros en el Reino Unido-, quien peleará con todas sus fuerzas ya sea sobre su Arwing, Landmaster o simplemente usando sus piernas para enfrentar las filas enemigas. Junto a él, verás a Falco Lombardi, Peppy Haré, Slippy Toad y la simpática Crystal, heroína de Star Fox Adventures.
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Febrero 9th, 2009 by admin | Sin Comentarios | Publicado en Nintendo
¡Hola, entrenadores! Antes de empezar, les quiero agradecer a todos por el apoyo que le hayan dado a esta sección, así como por su comprensión, pues sé lo difícil que es tener una duda y quedarse atorado en un juego, especialmente con las versiones de Pokémon. Bueno, pues aquí estoy de nuevo, listo para resolver una de las dudas más comunes que me han hecho llegar en sus cartas y correos electrónicos. Es por esto que en esta ocasión, veremos a detalle quién es el escurridizo y poderoso Pokémon llamado Deoxys, al igual que la forma de capturarlo para tenerlo en tu Pokédexy que puedas usarlo para pulverizar a tus oponentes con sus impresionantes ataques psíquicos.
¿Quién es Deoxys?
Este Pokémon emergió de un virus proveniente del espacio exterior. Es sumamente inteligente y posee poderes psicokinéticos devastadores. Puede, además, disparar rayos láser del cristal de su pecho para ocasionarles graves heridas a sus oponentes. El límite de sus habilidades es desconocido; no se sabe hasta qué grado puede subir su HP o sus niveles de estatus. Una de las características más sobresalientes de este Pokémon es que no evoluciona de la misma manera que los demás, sino que puede adquirir una forma diferente y tener varios niveles de estatus, según ciertas condiciones y versiones en las que lo tengas.
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