
‘Call of Duty: Modern Warfare 2’ es el gran protagonista de este colmo de semana en VidaExtra. Si ayer os mostrábamos nuestro examen del ocio, contemporaneidad os traemos una gurú con la que obtener todos los informes de inteligencia enemiga del estilo campaña.
Gracias a esta supervisión superaréis los desafíos de “El camino a excepción de transitado” y “Remover salvación y tierra”. mismamente estaréis un poco más empalizada de hacerse todos los logros y trofeos de ‘Call of Duty: Modern Warfare 2’. Espero que os sea de gran ayuda.
Acto IOtro recorrido, la Misma Mierda(Haz click en una figura para ampliarla)
- Una vez hayamos completado el tutorial de tiro que abre el modo campaña del selección nos indicarán que nos dirijamos en torno a el foso. De camino encontraremos una torreta blanca a mano lado llano la que se encuentra el primer desfigurado de inteligencia enemiga.
tahúr de Equipo(Haz click en una figura para ampliarla)

- Tras conseguir en el colegio y gravar al piso de arriba, en una de las últimas clases que hay a mano derecha encontraremos un gran puntuación de ordenadores y barriles. En una oficina que se encuentra en la pared al lado imparcial de la meta podremos almacenar el segundo referencia.
- Una vez salgamos del pensionado, amoldonado a mano derecha, encima de un pellejo que se encuentra al costado de un taxi encontraremos el tercer folleto de inteligencia enemiga.
Maximo Riesgo(Haz click en una imagen para ampliarla)


- Tras escalar la montaña y llegar hasta las puertas de la base, imparcial cuando el Capitan McTavish se separe de ti, verás en frontispicio de la persiana una gran torre blanca. Si la rodeas podrás subir por una escalera y averiguar el cuarto voto.
- seguidamente de poner la bomba en la pista de cazas, deberás modificar a la provincia de hangares y te encontrarás con el Capitán McTavish. En momento de seguirle da media paseo y dirígete en la otra supervisión. Una de las ventanas que tienes a mano derecha esconce el quinto desfigurado de inteligencia.
- Al acabar la primera colina con la moto de nieve, una sucesión aparezca el helicóptero delante nuestro, encorsetar la velocidad. Cuando queden 1800 metros para llegar a vuestro meta os cruzaréis con una colina que aparentemente se puede bordear por ambos lados. En momento de eso introduciros entre los árboles y en el suelo encontraréis el sexto informe.
Aterrizaje(Haz click en una película para ampliarla)



- Una vez atravesemos la empalizada que nos lleva a la primera zona de favelas nos dirigiremos con destino a el callejón que se encuentra a la izquierda. Tras recorrer la arista del final de esa vía veremos al fondo una moto apoyada en la defensa. El séptimo informe se encuentra en la morada que queda a mano lado de dicha moto.
- Subiendo por las favelas llegaremos a una provincia más abierta que las demás, con dos edificios que ofrecen una bona presencia del zurrapelo que ya hemos realizado y están repletos de enemigos. Dentro de el primero de ellos podremos dar con el folleto cantidad ocho.
- Tras adquirir el octavo saldremos por la meta y a mano lado encontraremos una pequeña escalera que nos lleva a otra casa con la persiana abierta. En la planta herido adherido a dos camas encontraréis el noveno referencia.
- En una de las últimas escaleras que subiremos antes de alcanzar el indeterminado, cuando un coche vivaz en llamas explote a nuestra izquierda, giraremos a la derecha y en la planta herido de la pajarera que encontremos, sobre una mesa de noche, estará nuestro décimo desfigurado y el zaguero del primer acto.
Acto IIWolverines(Haz click en una estampa para ampliarla)



- Al pasar la provincia residencial llegaremos a una gasolinera. En su interior, por otra parte del mostrador, encontraremos el mensaje puntuación merienda.
- internamente del CRB Financial, el edificio que se encuentra más a la derecha del mapa, adherido al helicóptero débil, podréis recoger el anuncio vigilante doce.
- El interior de lo que queda del edificio del Taco ToGo esconde el desfigurado signo trece. Lo encontrarás encima de una oficina.
- El Burger Town tiene una pequeña lista con un contenedor en su punto trasera. Dentro de ese contenedor verás el informe de inteligencia enemiga signo catorce.
El Avispero(Haz click en una figura para ampliarla)



- Al comenzar el tiroteo, si miráis en torno a la jurisdicción donde se encuentran todos los enemigos veréis una casa roja y amarilla. En su interior, por otra parte de una oficina encontraréis el informe cantidad quince.
- Cuando lleguéis a la jurisdicción que parece un vertedero con una canasta de baloncesto al cooperacha, reglamentario detrás de esa canasta y antes de encucurucharse por las escaleras encontraréis el portátil cantidad dieciséis sobre unos bidones.
- Tras adquirir el preparatorio referencia subimos por una calle infestada de enemigos. A mano derecha hay una heladería, entrad y subid las escaleras hasta que lleguéis al casa colindante. Encontraréis otra escalera que os llevará hasta el decimoséptimo voto.
- Cuando se cancele la primera evacuación estaréis en un terreno de fútbol. Encontraréis el número dieciocho detrás de la conserjería que hay al fondo, dentro de una ventana.
Éxodo(Haz click en una estampa para ampliarla)


- Al cruzarte con un camión de bomberos verás a mano izquierda unas oficinas de Garden Villas. En su interior, sobre la mesa del estudio, se encuentra el decimonoveno desfigurado de inteligencia enemiga.
- Una vez alcancemos la adhesión a la residencia (parece el peaje de una autopista), si entramos en la oficina de la derecha y miramos en la leja que queda adherido a la meta veremos el portátil vigilante vigésimo.
- Tras el puente, al introducirnos en la siguiente zona residencial, nos dirigiremos a la segunda casa de la vía derecha y subiendo unas escaleras encontraremos en informe cifra veintiuno.
El Único época Fácil… Fue Ayer(Haz click en una estampa para ampliarla)


- Una sucesión hayamos expedito la primera habitación con rehenes continuaremos subiendo y en la última cigarral antes de salir al accesorio encontraremos el vigésimo segundo voto de caletre en una estantería. Si habéis seguido nuestra guía en este periquete desbloquearéis el logro y/o presa de “El camino a excepción de transitado”.
- La siguiente sala que encontramos a mano derecha tras la detonación del C4 observancia el el informe signo veintitrés en una estantería.
- El edificio que se encuentra a nuestra espalda tras mandar a la lona el helicóptero contiene una verja y, tras ella, una tribuna con un el mensaje signo veinticuatro debajo. Rodead el edificio para recogerlo.
El Gulag(Haz click en una estampa para ampliarla)



- Antes de introducirnos en el Gulag por las escaleras nos toparemos con un edificio con una luz roja y unas escaleras. Subidlas para dar con el informe cantidad veinticinco.
- En la sala de control marchar, donde hay muchos ordenadores, rodea la cámara para dar con a espaldas de unos monitores el folleto de inteligencia enemiga signo veintiseis.
- Tras empuñar el enaltecimiento antidisturbios y asomar a rodear la jurisdicción de celdas, entra por la primera que encuentres abierta y sobre la mesa podrás tener lugar el anuncio puntuación veintisiete.
- En la celda del prisionero signo 627 se encuentra sobre una oficina el vigésimo octavo anuncio.
Por Propia Voluntad(Haz click en una película para ampliarla)

- Al entrar al congreso, si continuamos por el camino que queda a mano lado nos encontraremos con varios ascensores. El único que permanece accesible con dos cadáveres esconde el anuncio cifra veintinueve.
- Mientras subamos, cuando nos crucemos con la primera batería de misiles, girad a la izquierda y acabad con el diabólico que se esconde tras la primera puerta para dar con el mensaje cifra treinta.
Acto IIContingencia(Haz click en una estampa para ampliarla)


- Después de cruzar el puente y escurrirse con destino a el bosque, manteneros en el banquillo siniestro para encontrar un paracaídas a medias de un eje y el folleto vigilante treinta y uno debajo.
- Una sucesión estemos en la provincia de muelles veremos a mano lado un depósito con un número 33 tordo en él. Atravesadlo para dar con una estancia donde se esconde el trigésimo segundo desfigurado.
- Sobre el helipuerto, a espaldas de un equipo de cajas frontispicio a la tribuna, encontraremos el folleto de inteligencia enemiga cantidad treinta y tres.
Whiskey Hotel(Haz click en una estampa para ampliarla)

- Al sacar del estudio oval por la meta que se encuentra a la derecha nos cruzaremos con un sofa negro y, sobre él, el anuncio puntuación treinta y cuatro.
- comprensible antes de llegar al nivel, tras gravar un grupo de escaleras, girad a la derecha para ver una oficina con el mensaje cifra treinta y cinco encima.
Cabos sueltos(Haz click en una viñeta para ampliarla)


- En una de las paredes del muelle que se encuentra tras la casa encontraremos dos portátiles, uno de ellos es el trigésimo sexto anuncio.
- Tras la incursión del sótano, en la sala repleta de armas, se encuentra el desfigurado cifra treinta y siete.
- La incursión del último piso nos abrirá la persiana al último folleto de inteligencia de esta comisión. El número treinta y ocho.
El diabólico de mi Enemigo(Haz click en una imagen para ampliarla)

- El avión que se encuentra a nuestra derecha nada más asomar esconde en su canasta el trigésimo noveno desfigurado de caletre enemiga.
- Cuando lleguemos a la cuesta que nos encamina con destino a el pequeño tramo del cementerio veremos varios aviones que reposan en lo algo. El que se encuentra a la izquierda observancia el informe cantidad cuarenta.
Como en los Viejos Tiempos(Haz click en una película para ampliarla)



- Tras encontrarnos al centinela que está fumando mirando un televisor giraremos a la derecha para encontrar un boquete y el informe cantidad cuarenta y uno.
- Al aparecer al límite de la leonera, tras lidiar con el destierro de enemigos con la visión nocturna, a mano lado hay una corta muestra con una mesa y el mensaje puntuación cuarenta y segunda vez sobre ella.
- Cuando el Capitán Price nos diga que usemos la visión térmica en la próxima silo, moveros con destino a la derecha para encontrar el anuncio de inteligencia número cuarenta y tres encima de unos suministros.
- Tras originar la incursión en la sala de la bomba veréis un gran cifra de latas de refresco. remotamente se encuentra el penúltimo voto, el signo cuarenta y cuatro.
meta de Partida(Haz click en una estampa para ampliarla)
colmo de Partida
- Antes de subirte a la carabela verás el pequeño anuncio en el flojo. Será el signo cuarenta y cinco y con él conseguiréis el triunfo / conquista “Remover paraíso y tierra”.
Espero que os haya sido de ayuda toda esta contraseña. Doy las gracias a mi adlátere Jarkendia por haberme ayudado con las galerías y a vosotros por aguardar en VidaExtra para encontrar todos los informes de inteligencia enemiga de ‘Call of Duty: Modern Warfare 2’. Hasta la próxima.
En VidaExtra | ‘Call of Duty: Modern Warfare 2’. prospección
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