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‘ModNation Racers’. Primer contacto

Febrero 24th, 2010 by admin | No Comments | Filed in Sin categoría

La postura de “Juega, Crea y Comparte”, impulsada por Sony con el lanzamiento de ‘LittleBigPlanet’, estuvo a jurisdicción de ser sepultada a base de unas cifras de ventas insuficientes que ni siquiera las alabanzas de la consideración pudieron instituir. Pese a ello, afortunadamente las ideas en el mundo del videojuego cuentan con más grandeza y sencillez que en el mundo de la televisión y contemporaneidad Sony vuelve a la obligación con ‘ModNation Racers’. Un global charnela de karts donde hasta el más ínfimo detalle es personalizable.

En nuestro primer contacto con la beta de ‘ModNation Racers’ podréis asimilar porqué es una de las apuestas más atractivas para PS3 de cara al 2010. Aún estamos en el recorrido de los santos inocentes y nos han vuelto a engañar, ese punto aparentemente estúpido e pueril claramente enfocado al divulgado imprevisto esconde uno de los juegos más hardcore del cercano año. junto las sonrisas te las regalan, pero la farra pura y dura te la creas tú.

Tras una breve comienzo ‘ModNation Racers’ nos coloca con nuestro primer personaje y nuestro primer utilitario en apelación de una plaza rodeada de las diferentes opciones del ocio. Entre ellas podemos averiguar las propias de un menú natural (modo trote, modo online, carrera rápida…) salvo porque deberemos desplazarnos en nuestro automóvil de carreras para entrar a cada una de ellas y habrá otros jugadores pululando con sus propios coches por la provincia.

Varias pantallas nos informarán sobre las mejores pistas, carreras y torneos que están a jurisdicción de iniciarse y los jugadores que nos rodean. además hay destierro para encumbrar en forma de podio a aquellas creaciones más descargadas, donde los tres mejores personajes y coches (mientras escribo estas palabras los puestos los ocupan un pasable Mario, un Helghast comprensible trabajado y un Iron Man que roza la perfección) podrán ser admirados por los demás jugadores.

No penséis que supone un gran bravuconería el sentarse a crear un personaje, departamento o perímetro porque ganarse obras como las que pudimos ver hace unos días no nos costará más de diez minutos. Un proporcionado papelero que en algunos aspectos apunta a tener más de 200 idoneidad (el percance de las fisonomía de los pilotos) nos permitirá llevar a cabo las acciones más variopintas para que en poco tiempo podamos crear ese Joker que hemos visto en manos de otro usuario.

Si en cambio eres de los vagos que prefieren que se lo den todo percance la muestra de creaciones cuenta con una habitación hecha a tu porcentaje. En ella podrás levantar tus creaciones, votar, transbordar y embellecer aquellos personajes, coches y circuitos que hayas conseguido de otros creadores.

Llegado este meta las comparaciones con ‘Mario Kart’ se vuelven inútiles demostrando que el imaginario de ‘ModNation Racers’ queda muy por por otra parte del mostrado por el aviso de Nintendo. La omisión no la tiene aprobación correr con un tripulante subyacente de Kratos con un kart saturado de huesos y crimen sino la posibilidad de crear nuestros propios circuitos llegando a, no nada más copiar sino embellecer, algunos circuitos clásicos del rótulo de canal de Mario o de cualquier otro charnela o sede serio que se nos ocurra.

A diferencia del corte supino que podía provocar el sentarse a crear un nivel en ‘LittleBigPlanet’ que, como minúsculo, le llegara a la suela de los zapatos a los originales del estilo negocio, la edición en ‘ModNation Racers’ va por otro vía.

Lo irregular es que ese cambera puede hacerse en tendencia frontera y sin complicaciones (crear una calzada con segunda vez o tres curvas y delegar que la máquina lo acabe y lo adorne de base a fin) o liarte a colocar de uno en uno árboles, fosos, saltos, atajos y todos eso pequeños detalles que hacen apaisado a un circuito. Una sucesión más una marcada diferencia entre jugadores habituales y ocasionales se vuelve minúsculo.

platicar de fallos en una beta de un conjunto al que además le quedan meses por salir sería poco más que una insania, ojalá que habrá que esperar a que se riña una lectura más descubierta para juzgar esos pequeños aspectos que podrían resistir a lacrar la pericia. Pese a ello, además contando que la mayoría de esos errores se mantengan, ‘ModNation Racers’ continúa siendo una de las mayores apuestas para el venidero de PS3.

media Molecule dio al creación el deleite de jugar un ‘Super Mario Bros.’ de nueva reproducción y contemporaneidad el equipo de San Diego de Sony junto a United Front Games hace lo propio con la franquicia de ‘Mario Kart’. Los pasos adelante que esperábamos de Nintendo desde hace primaveras, contemporaneidad los da Sony ¿quién se lo iba a imaginar?

Ficha Técnica: ModNation Racers

  • Plataformas: PS3 (PSN)
  • Editor: Sony
  • Desarrollador: San Diego Studios, United Front Games
  • Lanzamiento: Primavera 2010
  • valía: Sin ratificar


Vídeo | YouTube

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Dragon Quest IX rompe records de ventas

Febrero 17th, 2010 by admin | No Comments | Filed in Sin categoría

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Square-Enix tiene un motivo más para saltar de goce, y curiosamente no tiene nada que gozar con Final Fantasy XIII o XIV.

Es que se entregaron los números de venta de Dragon Quest IX, rótulo que saliera en monopolio para Nintendo DS, y que llegó a la nada abyecto cifra de 4.15 millones de unidades vendidas nada más en Japón.

Con esta signo, esta última entrega de Dragon Quest se transformó en el aviso mejor vendido de la franquicia, superando inclusive al exitoso Dragon Quest VIII, y encima tenemos que almacenar en relación que el conjunto además no ha sido lanzado en occidente, por lo que esos números de venta crecerán además más.

Fuente: Kotaku

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El ‘Unreal Engine 3′ llega al iPhone

Febrero 16th, 2010 by admin | No Comments | Filed in Sin categoría

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Si eres de los que están convencidos de que el iPhone podría demorar incluso a superar a una PSP a nivel óptico, puede que te interese sapiencia que Epic ya está poniendo su piedra de arena. ahora se ha hecho concurso que la compañía está empezando a trabajar en una versión para iPhone de su global Unreal Engine 3.

Poco se sabe todavía, están trabajando en ello y han prometido gratificar más datos dentro de poco, pero tal y como se ve en el compacto que acompaña el post la demo técnica que han mostrado funciona a las mil maravillas. Limitaciones lógicas del hardware pero un acabado lumínico para tratarse de, recordadlo, un teléfono.

rotundo que toda misiva tiene su otra cara y existe una mala noticia. Para ejecutar el motor dibujo de Epic se necesa que nuestro hardware sea compatible con Open GL ES 2.0 y tan nada más las últimas revisiónes de los populares gadgets de Apple, iPhone 3GS e Ipod Touch de tercera generación, son compatibles.

Esperemos que los juegos que se lleguen a desarrollar con el motor manifiesto merezcan la consternación ya que cargarse a mucho más de la mitad de iPhones vendidos por no ser compatibles tiene mucho delito. Cosas de la evolución del hardware, yo además estoy pagando mi teléfono y Epic me recuerda que a ellos ya no les sirve. piadoso, mientras llame y pasaporte fotos de esa manera tan fardona…

Vía | Applesfera
Vídeo | Youtube

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FFXIII supera el millón de copias vendidas en su primer día

Febrero 14th, 2010 by admin | No Comments | Filed in Sin categoría

A poco más de 24 hs de lanzado el ocio en el pueblo del sol alfaguara, ya tenemos los primeros números que indican que tan hacienda le ha ido al título por aquellos lares, mientras por estas desembolso seguimos esperando que los meses del calendario pasen más raudo para poder tenerlo entre nosotros.

Square Enix anunció, entonces, que se lanzaron 2 millones de unidades a la posada en Japón y que en las primera jornada logró vender más de un millon de ellas, no obstante no se tiene la cifra exacta. Cabe citar que gracia abarcamiento no incluye a las del ocio que viene ligado con la tirada especial de PlayStation 3 de límite Fantasy XIII.

Buenas ventas, no obstante (hay que decirlo) nada para soprenderse, pues estamos hablando de uno de los títulos más esperados de los útlimos primaveras, y uno que multiplicará de evidente varias veces esos números para cuando obtenga su distribución mundial.

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Imagen de la semana: las siete generaciones de consolas

Febrero 13th, 2010 by admin | No Comments | Filed in Sin categoría

Siete generaciones de consolas

Pocas industrias han avanzando a pasos tan agigantados como la de los videojuegos. Si en 1972 simulábamos un resquebrajado de tennis con el ‘Pong’, contemporaneidad hacemos lo acreditado, wiimote en pezuña, traspasando la frontera entre videojuego y ingenuidad. Microsoft y Sony, como bien sabemos, se están preparando para dar el paso a este gambeta a la realidad aumentada, pero por hado, sigue teniendo superficie el estilo con el mando tradicional, y en este sentido las cotas de realismo, inmersión y sucesos beneficioso, han aumentado considerablemente.

desgarro generaciones de consolas dan para mucho, y muchas compañías se han quedado por el camino. Algunas dejaron la fabricación de consolas para centrarse en los videojuegos, y otras continúan pluriempleadas. Estamos, sin envidia, ante la imagen de la semana por todo lo que supone. En apenas unas pocas líneas se engloban estos más de 30 primaveras de vicio sin correspondiente.

además de este modo, a mayores me gustaría, antes de mostraros la metáfora a tamaño rematado, daros mi circunscrito irrealidad de todo lo que llevamos vivido en estas desgarro generaciones de consolas, contando, ya de paso, alguna anécdota para amenizar la lectura, intentando ser lo más abreviado hacedero.

Inicios

Antes de tirar de en 1972 la Magnavox Odyssey, Ralph Baer diseñó un dechado primaveras atrás falsificado como “Caja Marrón”. El videojuego más recordado de aquellos inicios de los setenta, y como he percance al principio de esta sección, es el ‘Pong’. De mecánica solo, pero además imperecedera hoy en época. No se puede decir que sea genial, puesto que el tennis ya se había inventado a finales del siglo 19, pero sí que marcó el camino a seguir por muchos desarrolladores de videojuegos.

Cinco años luego, Atari sorprendió a medio mundo con su Atari 2600. Fue, de hecho, mi primera consola, no obstante lógicamente no en aquella época, si no años más tarde y tras deber nacido yo, visible está. Juegos que más retentiva y más recordamos los que vivimos aquella época, en maduro o menor medida: ‘Asteroids’, ‘Space Invaders’, ‘Pac-man’, ‘Pitfall!’ o ‘Missile Command’. Todos ellos aportaron su granito de arena para lo que nos iba a llegar después.

Aquellos maravillosos ochenta

En los años ochenta se dan indicación tres generaciones distintas. La segunda antes citada, que aún resistió durante varios años más, la adhesión en terreno de la NES de Nintendo, que junto a la Master System de SEGA dieron el paso a las consolas de 8 bits, y la tercera que inauguró la propia SEGA con su Mega Drive al dar el remanso a los 16 bits.

A aflicción de haber nacido en 1982, no tuve la suerte de tener en mis manos ninguna consola de la tercera suscitación. Siempre me sedujeron más los títulos de la NES, pero casualmente disfruté más de la Master System en aposento de un adlátere. Cómo olvidar esas partidas al ‘California Games’… Aunque por suerte, hoy en día, hacienda sea gracias a los emuladores o a las revisones/remakes de los clásicos de aquella época, los podremos gozar por poco o ningún gasto adicional.

Fue, afín momento, una de las épocas más prolíficas en cuanto a calidad y originalidad de la industria de los videojuegos, y tan solo citando unos pocos títulos me daréis la razón al afirmar tal sentencia: ‘Super Mario Bros.’, ‘Tetris’, ‘The Legend of Zelda’, ‘Mega Man’ o ‘Maniac Mansion’. Como véis, ¡aún contemporaneidad en recorrido se toman como referencia! Por algo será.

Nintendo vs. SEGA: round 2

El engendro apasionado, o más en concreto, fanboy, no se entendería ahora en época de no ser por la encarnizada combate que vivieron Nintendo y SEGA en los años noventa. Si hacienda comenzó en la pasada generación, alcanzó mayores cotas de polémica, por llamarlo de algún estilo, gracias al interesante desdicha vivido por la Mega Drive y la SuperNintendo. Pero ésto en el dominio de las consolas de sobremesa, ya que Nintendo se llevó todo el pastel de las portátiles gracias a su Gameboy.

Un servidor disfrutó como un elfo de esta portátil, aunque en la actualidad me haya cochambre de ella en detrimento de sus hermanas mayores. Recuerdo lo poco que duraban las pilas, la infinidad de cachibaches inservibles que le compré para que se viese la pantalla más espeso, la cruceta de la Jobi, o aquellas colecciones de videojuegos que entraban en un pazguato cartucho que vendían en los chinos. Fueron, de hecho, mis inicios, a finales de los ochenta, con esta portátil, la Atari 2600 y el Amiga 500.

Pero volviendo a las consolas de sobremesa, las de 16 bits, las de cuarta generación, cada una disfrutó de seguidores acérrimos que defendían a capa y arma blanca sus mayores señas de identidad. Sonic por un banquillo, Mario por el otro. Parecía que no se podía individuo de ambos, aunque al término dependía del gaje o retribución de cada uno. A mí, pese a que me seducían ambas, nuevamente me gustaba un poco más la de Nintendo por esa gran desbordamiento de RPGs de gran calidad, o por distribuir al base, en monopolio, de algunos clásicos de Capcom que me encantaban. pauta más notorio, ‘Street Fighter II’. Pero como habréis imaginado, me tuve que inclinar por la más ocasión, de este modo que cayó la Mega Drive. Y hacienda que la disfruté, gracias a títulos como ‘Gunstar Heroes’, ‘Story of Thor’ o ‘Soleil’.

Llegan las 3D

Llegamos a la quinta generación de consolas, y con ella a esa monomanía por las 3D. El nombre acreditado de aquella reproducción fue la Playstation de Sony, sin malograr en rotundo el trabajo satisfecho por la Saturn de SEGA. De hecho, es mi consola más deseada en la actualidad, y fue la que primero quise en aquella época. Pero entre el precio, y el ‘Resident Evil’ mi arbitraje creo que ya es sobradamente conocida.

Nintendo además entró en secuencia, fiel a sus nociones al proseguir el cartucho (las otras se pasaron al CD), con su Nintendo 64, sin ganar el logro esperado, pero aportando algunos de los mejores videojuegos de la descripción (‘The Legend of Zelda: Ocarina of Time’ y ‘Mario 64’). A modo de curiosidad, debo aseverar que la he comprado recientemente ya que, como la gran universalismo de consolas, siempre la quise tener, y de hecho tenía varios videojuegos de ella antes de disponer de la consola (una manera que me caracteriza, al correspondiente que me pasa con el ‘Story of Thor 2’ de la Saturn).

además de los citados de Nintendo, nombres propios de aquella época, y tras recorrer un tupido cendal por fracasos estepitosos como la 3DO, el CD-i que tuve la desgracia de reprimirse en mis carnes, o la Jaguar, fueron: ‘Final Fantasy VII’, ‘Resident Evil’, ‘Metal Gear Solid’ o ‘Gran Turismo’.

Microsoft entra en secuencia y la parca de SEGA

Si hay que teñir dos hechos de la sexta coexistentes de consolas son, primero, la parca de SEGA como fabricante de consolas, y la inmersión en decorado de Microsoft. Algo inexplicable lo de SEGA ya que la Dreamcast fue una gran máquina. Tal sucesión fue por su prematura salida, por el porcentaje de la competencia (Sony), o por la piratería, al no seducir de ninguna variación en la consola para probar copias ilícitas. O por un conjunto de circunstancias, ya que si nos ceñimos al catálogo del que disponía ningún se lo explica.

Por otro lado, Microsoft no hizo un mal première con su Xbox, y contó con su saga ‘Halo’ como buque oriflama, y para un servidor uno de sus videojuegos favoritos de la historia: ‘Oddworld: Stranger’s Wrath’.

Sony expandió su bazar con PS2, y probó fortuna con las portátiles al chupar su PSP. mientras tanto, Nintendo mejoró su portátil con una versión Advance llegando hasta la exitosa DS, y nuevamente fue a su ritmo con la Gamecube al no sacarla en el formato vivo, el DVD. Pero aún así además gozó de un catálogo goloso.

Séptima coexistentes

Y llegamos a la actualidad. PS3, Wii y Xbox 360, cada una con sus más y sus a excepción de, aportando gran cantidad de títulos y diferentes maneras de regocijarse de este ocio electrónico. El venidero umbralado será ponerse la realidad a un flamante línea, aunque por suerte lo retro sigue estando de moda, de este modo un alto espanto de público, tanto mayores como menores, podremos seguir disfrutando de este sano despreocupación.

Como véis, he intentado esquematizar estos más de 30 años en pocas líneas, pero creo que a modo de resumen, y como complemento a la película, puede venir adecuadamente para hacernos a la idea de lo que han poliedro de sí. de este modo que, ¡ahí va la imagen!

tendido de fotos(Haz click en una estampa para ampliarla)

Ya de paso, si queréis poner al corriente alguna lance con alguna de estas consolas, éste es vuestro jurisdicción. Yo, de percance, me he desinteresado muchas en el tintero para no hacer tan pesada la lectura. ¡Animaros!

Vía | Akihabara Blues

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‘Final Fantasty XIII’, ¡más de un millón de copias vendidas en un día!

Febrero 12th, 2010 by admin | No Comments | Filed in Sin categoría

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Está despejado que será uno de los juegos del año y que cuando en Square-Enix hacían previsiones de ventas no exageraban. ‘Final Fantasy XIII’ lo está petando en ventas y sondeo de ello es el logro demencial que ha tenido en Japón.

patria en el que ha drogado más de un millón de unidades vendidas en tan nada más un día en el mercado. Pensadlo adecuadamente por un periquete, más de un millón de juegos vendidos en 24 horas vendiéndose sólo para una plataforma es un hito bestial. Pero lo mejor del negocio es que no estamos teniendo en perla los packs de consolas que incluían el juego.

Y es que la “Lightning Edition”, la PS3 plateada con el logo de ‘Final Fantasy XIII’ y que incluye el juego, no se ha contabilizado en esas cifras y además se ha vendido bien. ojalá que el montante final de copias vendidas en tan nada más 24 horas podría engrosar de manera considerable.

Desde seguidamente uno de los juegos más esperados de los últimos tiempos empieza bien su singladura comercial. En unos meses lo tendremos por junto, cosas de la delimitación, y podremos saber si esas colas infinitas de japoneses tenían objetividad.

Vía | Destructoid

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