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“La mayoría de las ideas… bueno, no vienen de mi equipo, son mías”, Kojima haciendo amigos

Mayo 23rd, 2010 by admin | No Comments | Filed in Sin categoría

Siempre se ha dicho que los genios son de muy difícil trato. Claro que no se si podemos considerar a Kojima un genio al mismo nivel que Dalí, Einstein o Warhol, pero lo que sí parece claro es que tenerlo como jefe debe de ser peor que un dolor de muelas.

Hace un tiempo se despachó a gusto contra sus trabajadores y como tiene libertad para decir lo que le de la gana, cosa que está muy bien, de vez en cuando sufre de un ataque de sinceridad extrema. En esta ocasión ha admitido que su equipo no le aporta ideas para los videojuegos, que todas son suyas. Con un par.

Al ser preguntado sobre lo difícil que es gestionar un título AAA y que tras un juego así se esconde el esfuerzo de un gran equipo de desarrollo, Kojima decidió cortar por lo sano. El héroe es él, faltaría más.

“Bien, es extraño, pero casi ninguna idea viene de otros empleados, de otra parte del equipo. Co-Op Ring, Love Box… los nombres y las ideas siempre vienen de mí mismo.”

Para qué quieres a 200 personas que piensan y aportan ideas, para qué demonios necesitas a directores creativos, directores de arte, especialistas en diseño de juego y en mecánicas, para qué necesitas empleados creativos… total, trabajando con un “genio” como Kojima no tienes por qué preocuparte ya que parece que lo importante es que tengas manos para realizar tu tarea.

Las ideas ya las aporta él. Desde luego qué modo tan diferente de enfrentarse a la realidad. En muchas de las presentaciones o los eventos a los que hemos podido asistir, cuando entrevistamos a Tim Schafer, a Dani Crespo, a los desarrolladores de Mag… no importa a quién sea, siempre hablan en plural.

Conceptos como “somos un equipo”, “gracias a mi equipo”, “no es mi idea, fue nuestra idea”, se repiten entre la mayoría de discursos. Se trata de motivar independientemente de si es cierto o no, se trata de cohesionar al equipo y hacer piña, de no buscar a los focos de manera personal y dejar que todos disfruten del éxito… conceptos que, gracias a Dios, muchos en la industria conciben pero que otros, como Kojima, prefieren esquivar.

Él se lo pierde, el día de mañana cualquiera de esos que “no aportan ideas” podría tener una ocurrencia genial y salvar el día. Cosa que no pasará en Kojima productions.

Vía | CVG

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All your blog are belong to us (XXXIII)

Marzo 4th, 2010 by admin | No Comments | Filed in Sin categoría

All your blog are belong to us (XXXIII)

No diga 33, diga XXXIII. Porque ojalá es, año pipiolo, Vidaextra nueva, y de flamante llega la división All your blog are belong to us como cada viernes. Nuestro recitación semanal a lo mejor que ha dado la blogosfera de habla hispana.

ojalá que ya sabéis, si queréis hacer frente la resaca de fin anualidad no hay mejor manera para hacerlo que leyendo algunos de los artítulos que os hemos escogido, como la segunda punto de la saga ‘Monkey Island’, unas fotos exclusivas del videojuego de ‘ET’ para Atari 2600 en el desierto de original México, diez motivos para amar ‘Metal Gear Solid’ (la lectura opuesta de la que vimos hace tres semanas), o por qué no debemos timonear la Xbox 360 a Alemania para que nos la reparen, entre otros artículos más interesantes.

  • Empezamos el repaso con un blog que se ha hecho pasivo, Dandel. En él salpicar nos delea con la segunda capítulo del especial de la saga ‘Monkey Island’, centrándose esta vez en los títulos ‘The Curse of Monkey Island’ y ‘Escape from Monkey Island’.
  • Pedja no tuvo otra cosa que hacer efecto el día 28 de diciembre que marcharse al desierto de flamante México para desenterrar un mito, el de los videojuegos de ‘ET’. ¿Serán reales las fotos o nos habrá camelado?
  • Si hace unas semanas Andresito nos dio 10 motivos para odiar ‘Metal Gear Solid’, en esta ocasión Marbu sale en refugio de la casa de Kojima para dar 10 motivos para amar ‘Metal Gear Solid’. Vosotros diréis de qué quebrado estáis arreglo.
  • Los días del SAT para Xbox 360 en Alemania están contados. ¿Por qué? Porque danteneverdies nos demuestra que han franco, amplio, despejado, extenso uno en Melilla con el que “vamos a flipar” de verdad. O no. ¿Nos habrá camelado como Pedja?
  • ¿Queréis sapiencia todo lo que pasa en ‘Silent Hill: Origins’? ¿Os habéis desinteresado determinado maroma suelto? No hay ningún problema. Kefka, de Legend SK nos desgrana tranco a representación el hilo argumental de este título para así comprenderlo mejor, al idéntico que los de otros capítulos que toca.
  • Krusher, de Pixfans (otro de nuestros habituales) nos brinda la tercera concesión de juegos que afortunadamente en la vida veremos. Desde el ‘Taxi Simulator’ al esperado ‘Pong HD’. Risas garantizadas.
  • Por pequeño, vecin sigue jugando con la nostalgia y lo hace con el docente ‘After Burner’. Uno de los mejores arcades de finales ochenta que yo recuerde. No os lo perdáis.

Y eso es todo por contemporaneidad. Una buena modo de iniciarse el 2010, ¿no os parece? Aunque como dice aquella canción… todos vuestros blog son nos pertenecen. Sin reserva. ¡Hasta la próxima semana!

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