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‘Ancients of Ooga’ llegará a mediados de junio a XBLA

Mayo 25th, 2010 by admin | No Comments | Filed in Sin categoría

Hace no mucho os presentamos una de las últimas creaciones del estudio NinjaBee, ‘Ancients of Ooga’. En su día parecía que el proyecto estaba casi acabado, y efectivamente así era, ya que en menos de un mes lo tendremos disponible en el bazar de XBLA. El 16 de junio, para más señas.

Al precio de 800MS tendremos un interesante (a priori) plataformas de scroll horizontal en el que tendremos que salvar a las diferentes tribus Oogani, llegando a vomitar, literalmente, en algunos casos para lograr tal fin. Pero es que ahí no acaba la cosa.

Y es que la llegada de este ‘Ancients of Ooga’ propiciará una rebaja permanente de una de las primeras obras del estudio, ‘Cloning Clyde’, pasando a costar 400MS. Una rebaja que, dicho sea de paso, se podría hacer con más títulos de XBLA que llevan tanto o más que el citado título, en vez de las ya habituales rebajas semanales.

Vía | Gamershell

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‘2-Finger Heroes’: primeras imágenes y detalles de un juego para Project Natal. Lástima que se haya cancelado

Mayo 23rd, 2010 by admin | No Comments | Filed in Sin categoría

Mucho se ha hablado sobre qué aportarán los nuevos controladores de movimiento de Ps3 y Xbox 360, tanto a la industria y sus mecánicas de juego como a nosotros, los jugadores. El miedo de que la fiebre de juegos de baja calidad que inundó Wii hace poco se traslade a las demás plataformas nos ha obligado a coger con pinzas todo lo que se rumoree sobre dichos controladores. Pero los detalles de ‘2-Finger Heroes’, el primer juego anunciado (y también cancelado) para Project Natal, aporta un ápice de esperanza a un futuro que, de momento, sigue bastante oscuro.

A continuación podréis conocer más sobre este título de Arkedo, creadores de los Arkedo Series de Xbox Live Arcade o títulos como ‘Big Bang Mini’ de DS. Os dejo con los detalles de ’2-Finger Heroes’. Una lástima su cancelación porque tenía pinta de ser bastante divertido.

Galería de fotos(Haz click en una imagen para ampliarla)

Los diseños explicativos dejan más que claro cuál era la intención de sus creadores: controlar los personajes con nuestros dedos mediante la cámara de Project Natal en un beat’em up al más puro estilo ‘Castle Crashers’, pero con un toque surrealista.

Para evitar el cansancio en el control (intentad mover los dedos en horizontal frente a la pantalla como si lo estuvieseis jugando y lo entenderéis) también habían varias fases donde debíamos conducir un coche con nuestra mano o por ejemplo crear terremotos con nuestros brazos. Las imágenes son meros montajes pero afirman que podría alcanzarse ese nivel en una consola de alta definición.

‘2-Finger Heroes’, un proyecto de bajo coste bastante interesante que por el momento no será más que eso. ¿Qué os parece la idea?

Vía | GameSetWatch

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‘Mass Effect 2′: vídeo de la espectacular clase Vanguard

Marzo 24th, 2010 by admin | No Comments | Filed in Sin categoría

‘Mass Effect 2’ está a puntito de salir a la venta, con el próximo 29 de enero fijado como fecha de salida para Europa. Y algunos ya nos estamos frotando las manos, sobre todo a medida que vamos conociendo más detalles sobre su creación.

ahora toca echarle un vistazo a otra de las seis clases que tendremos a nuestra preparación. Se llama Vanguard y, como podéis honrar en el vídeo, es perfecta para todos los amantes de los combates a corta distancia. Lo más destacable es el llamado Biotic Charge, que es un poder biótico que nos permite avanzar la distancia entre nuestro personajes y el disidente en a excepción de de un periquete y golpearle con el porcentaje de nuestro espesor. No tendremos que preocuparnos por los obstáculos: Shepard lo atravesará todo en tesina Casper.

Además de la mencionada opresión, este aspaviento nos permitirá germinar pitando de situaciones peligrosas e incluso flanquear a determinados enemigos en función de su plaza, lo que le da un mérito importante grandioso. Es un poco exagerado, sobre todo por eso de poder atravesar objetos sólidos, pero propio que nos sirve para salvar el pellejo más de una sucesión.

compacto | Viddler
Vía | Destructoid

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Iwata deja caer algo sobre la sucesora de la Nintendo DS

Marzo 17th, 2010 by admin | No Comments | Filed in Sin categoría

wiihd.jpg

Cuando Nintendo además está anunciando nuevos modelos de su Nintendo DS, con la DSi XL y sus pantallotes para que nadie se pierda curiosidad, Satoru Iwata ya ha soltado alguna cosa sobre la sucesora de la DS.

Lógicamente a estas paraíso los detalles acerca de la nueva portátil de Nintendo no son demasiados, pero según palabras de Iwata lo que podemos aguardar de ella es una gran restablecimiento en el marginado gráfico y, quizás lo más destacable, la inmersión de sensores de movimiento.

Lo de ser técnicamente más avanzada es algo fidedigno, faltaría más, y lo del sensor de movimientos parece individuo que sigue la línea iniciada por la compañía con su Wii, dándole peso a los gestos de los jugadores y no sólo al aporreo de botones. Por el momento no sabemos nada más y con las buenas ventas de sus actuales consolas seguramente además queda mucho tiempo para ver esta anuncio trasto.

carrera | pormenorizado Videogames

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El Blu-ray ve aumentada su capacidad

Marzo 16th, 2010 by admin | No Comments | Filed in Sin categoría

Blu-ray

de este modo de entrada, por el titular del post, podría voto una noticia más propia de otro tipo de blogs que de uno sobre videojuegos, pero es sólo un espejismo. Sabiendo que el Blu-ray es el formato manoseado por la PS3 de Sony no podemos pasarlo por alto del todo.

Hasta ahora los discos Blu-ray son capaces de ofrecer 25GB de capacidad por faja, con lo que los de doble capa llegan a los 50GB. Las matemáticas no fallan, ¿eh? La novedad es que gracias a las investigaciones de Sony y Panasonic Corp., la capacidad por faja pasará de los 25GB actuales a los 33,4Gb en un futuro inmediato. Y 8,4 GB no son poca cosa.

siquiera es plan aburriros con detalles y más detalles técnicos sobre el funcionamiento auténtico de lectura/escritura en un Blu-ray y de cómo se ha rematado agrandar la capacidad, si queréis más anuncio al respecto la encontraréis en el enlace con destino a Nikkei del término del post. Lo que sí es cierto es que a más poder, más facilidad para los desarrolladores a la hora de constar de contenidos sin comprimir en los discos. ¿Mejores juegos? No necesariamente. Es cuestión de saber aprovechar el espacio.

carrera | Destructoid, Nikkei

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‘Gran Turismo 5′ tendrá cambios de clima, carreras nocturnas y otras virguerías

Marzo 14th, 2010 by admin | No Comments | Filed in Sin categoría

Gran Turismo 5

Mientras esperamos a que Sony se decida a anunciar de una sucesión la época definitiva de lanzamiento del ansiado ‘Gran Turismo 5’ (los últimos rumores apuntan a que los japoneses lo tendrán el 25 de marzo), todavía queda tiempo para que se den a conocer algunos detalles nuevos sobre el título de Polyphony Digital. Los últimos nos llegan del destinado signo de la revista oficial PlayStation Magazine, que incluye un apaisado reportaje sobre el engañoso.

Lo más interesante del negocio es que todos los circuitos tendrán cambios de clima que afectarán determinantemente a la situación de las carreras y le aportarán más realismo, de este modo como versiones diurnas y nocturnas para multiplicar la riqueza. Respecto a los trazados, además descubrimos recientemente que Madrid y Roma estarán incluidos gracias a un vídeo que os dejo al límite del artículo.

Aunque era de esperar, también se ha confirmado que los más de 1.000 coches disponibles tendrán daños en la carrocería y la mecánica, no habrá ni uno que se libre de ellos. además, una selección de 170 vehículos de primer nivel tendrán además daños en el interior de la carrocería. Por propio, además habrán coches de Indy Racing, sumándose ojalá a los de otras competiciones como NASCAR, Super GT y WRC.

Otros detalles que se anuncian son que hasta 16 jugadores podrán participar en las carreras online, que podremos mover nuestros vídeos en adhesión definición a YouTube, o que tendrá compatibilidad con varios monitores para aumentar el ángulo de visión, aunque esto lo dejaremos para los más adinerados. Por definitivo, ¿qué tal lleváis los tiempos en la demo GT Academy 2010? ¿Tenemos algún futuro vencedor de carreras en VidaExtra?

Para terminar, junto os dejo el vídeo que os comentaba hace unos párrafos, el cual mezcla porción del tráiler clásico que todos estamos ya cansados de ver con imágenes de algunos trazados nuevos, entre los que está la capital de nuestro provincia. La desdicha es que se alcahuetería de una grabación en una ciencia, pero si lo colisión con mejor estofa actualizo el artículo.

carrera | GT Planet
compacto | YouTube
Sitio oficial | Gran Turismo

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Iwata asegura que el nuevo Zelda para Wii saldrá este año

Marzo 14th, 2010 by admin | No Comments | Filed in Sin categoría

Zelda Wii 2010

Hace unos días no dudé en constar de al inexperto Zelda para Wii entre mis razones para tener credo en 2010, aunque dejando notorio que no las tenía todas conmigo en cuanto a su camino este anualidad. Sin embargo, parece que alguien en Nintendo ha escuchado nuestras oraciones, porque el mismísimo presidente de la empresa, Satoru Iwata, ha declarado que el juego debería estar a la liquidación antes de terminar el año.

Las declaraciones fueron relizadas al diario Asahi Shimbun, pero por mala suerte en ellas no deja puro si se refiere al tiro del selección en todo el mundo o, lo que es más posible, sólo al territorio japonés. En cualquier caso se trata de una nueva inestable para ser optimistas en lo que a la presentación de este título se refiere, y más si tenemos en recibo que Nintendo tiene por manera individuo muy formal en lo que a fechas anunciadas se refiere.

El máximo responsable del título, Eiji Aonuma, aseguró recientemente que no veremos nada de este deseado aviso hasta el vecino E3, que está fechado para los días 15 al 17 de junio. Imagino que para entonces también tendremos contraseña más concreta en lo que a su puesta en circulación se refiere, pero de una forma u otra nuestras uñas van a sufrir de lo atractivo hasta que este ocio llegue a las tiendas.

Vía | Kotaku

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‘Medal of Honor’. Algunos detalles bastante predecibles

Marzo 10th, 2010 by admin | No Comments | Filed in Sin categoría

Medal of Honor

‘Medal of Honor’, como ya sabréis, va a ser el pipiolo intento de EA por ajustar su franquicia a lo que Activision e Infinity Ward han hecho con la saga ‘Call of Duty’. Esto es, extraviarse de la antiguas grandes guerras y ofrecer un FPS campeador con un trasfondo algo más auténtico.

Hemos hablado del rótulo en unas cuantas ocasiones por aquí, e incluso hemos visto su primer tráiler, pero empiezan a aparecer algunos detallitos más sobre el juego que, si hacienda hacen indicación a aspectos bastante predecibles, no está de más proclamar para ir corroborando nuestras sospechas acerca de la callofdutyficación de la saga.

  • Para aportar mayor crudeza al selección, soldados del bulto de élite Tier 1 Operators han colaborado con el atrezo de avance ofreciendo todo tipo de información y detalles sobre su estilo de actuar, de pensar y sobre su infraestructura (esto ya lo habíamos comentado anteriormente)
  • El juego tendrá punto en Afganistán, un dato que también era conocido pero que de acuerdo la grima machacar y desentenderse junto recopilado ligado al sobrante de detalles
  • Podremos disparar a las fuentes de norte que nos encontremos en nuestro vía para actuar a oscuras. Por descontado contaremos con irrealidad nocturna para este tipo de situaciones
  • No controlaremos a un solo figurón de base a fin, sino que asumiremos el papel de distintos soldados en función del tipo de misión que nos toque llevar a cabo
  • Podremos esprintar y realizar ataques cuerpo a cuerpo usando un cuchillo

En abreviado tendremos más datos a nuestro alcance, pero queda evidente que la sombra de los ‘Modern Warfare’ es alargada.

Vía | OXM
En VidaExtra | El primer tráiler del flamante ‘Medal of Honor’ notificación unas espectaculares imágenes ingame, Cowboy, el soldado auténtico que inspiró el original ‘Medal of Honor’

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‘BioShock 2′: nueva galería de imágenes a un mes de su llegada

Marzo 10th, 2010 by admin | No Comments | Filed in Sin categoría

BioShock 2

Cuando este conocido fin de semana publiqué mi frontera de diez razones para tener credo en el 2010 tuve que tener lugar el ultraje trago de dejar fuera a varios títulos que apuntan muy penetrante, y entre ellos está como no podía individuo de otra forma ‘BioShock 2’. La primera concesión de esta saga se convirtió en una de las sorpresa más agradables de esta suscitación, y de este regreso a la decadente Rapture nada más se puede esperar lo mejor si nos atenemos a todo lo que sabemos de él.

Nuestro propio Big Daddy para controlar con todas las novedades jugables que eso implica, la inmersión del estilo multijugador, la posibilidad de abismarse además más en una de las historias más apasionantes narradas en un videojuego… Sin incertidumbre alguna, el rótulo desarrollado pezuña a mano por 2K Marin y 2K Australia tiene todo lo que hace error para volver a situarse entre los grandes. ¡Y lo mejor es que ya casi no tacha nada para que podamos tenerlo!

Más concretamente, será el ligado día 9 de febrero cuando el conjunto llegará a las tiendas, una calma de poco más de un mes que se hará muy larga para todos los que estamos deseando hacernos ya con él. No obstante, no se me ocurre mejor consuelo para una situación como ésta que una buena tendido de imágenes, y la que hoy os traigo cumplirá perfectamente con esa obra, aun a pesar de que no todo lo que muestra es completamente nuevo. ¡A disfrutarla!

Galería de fotos(Haz click en una estampa para ampliarla)
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jurisdicción público | BioShock 2

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‘Fallout: New Vegas’: filtrados los primeros detalles

Marzo 9th, 2010 by admin | No Comments | Filed in Sin categoría

Fallout New Vegas

Ha llovido bastante desde que los chicos de Bethesda anunciaran ‘Fallout: New Vegas’ el caducado mes de abril, rótulo que supuestamente debe ser lanzado a lo distancia de 2010. Ahora, tras muchos meses de silencio e busilis en torno a este florecimiento, los primeros datos sobre la continuación de uno de los mejores RPGs jamás creados empiezan a ser filtrados a la malla.

No se alcahuetería por tanto de información voluntarioso presentada por la compañía, sino de un adelanto de lo que supuestamente encontraremos en el venidero número de Game Informer. Si lo que ha llegado a los foros de Gamespot es cierto, el título ocupará la portada del venidero signo de dicha folleto, y en su interior encontraremos un reportaje cuajado de interesantísimos detalles como estos que ya podemos comentar:

  • Siguiendo el ejemplo del magnífico ‘Dragon Age: Origins’, a la hora de crear nuestro personajes podremos escoger entre varias historias a seguir, y especialmente las primeras horas diferirán muchísimo en función del camino escogido.
  • Uno de los perfiles que podremos aspirar será el de Chinese Agent, con la exposición comenzando antes del inmolación nuclear. Formaremos pedazo de un atrezo especial llamado los Crimson Dragoons, que tendrán que infiltrarse en dominio gringo para realizar un ataque dentro de sus defensas. Entre sus habilidades iniciales estarán la infiltración, pertrechos pequeñas y explosivos.
  • Otro apariencia será el de Lone Wanderer, que no tendrá una historia de partida ni equipamientos especiales.
  • La extensión de terreno será además mayor que la de ‘Fallout 3’, pero por pasada contaremos con vehículos para recorrerla. Aparentemente, obtendremos nuestro primer vehículo a las pocas horas de avanzar en la exposición, y podremos personalizarlo con objetos que vayamos consiguiendo durante nuestra exploración por el calvero.
  • El sistema SPECIAL manoseado será similar al de ‘Fallout 3’, pero las habilidades serán más difíciles de ganarse y un mismo personaje no podrá resistir a dominarlas todas. No obstante, esto es algo en lo que los desarrolladores están además trabajando.
  • Habrá un coliseo dirigido por un grupo de esclavistas llamados los Caesar’s Legion, donde podremos apostar o participar en los combates. Los juegos de azar también volverán, aunque por lo conocido en esta momento habrán más posibilidades.

Y eso es todo lo que tenemos por contemporaneidad, pero una vez más impresión que no es una información contrastada suerte una simple filtración. Tocará por tanto aguardar al destinado signo de Game Informer para saber si es cierto todo esto que adelantamos sobre el título robusto por Obsidian Entertainment, e imagino además que para aprobación disfrutar de las primeras imágenes del juego. Hasta entonces, tened mucho pulido por el solitario.

Vía | Gamespot Forums

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