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Análisis: Little Big Planet – PSP.

Febrero 22nd, 2010 by admin | No Comments | Filed in Sin categoría


Con más de 5 o 6 juegos acumulados para analizar, no puedo encontrar más de si, de este modo que sin más tiempo que perder, procedo a comentar lo pequeño y lo que más me ha llamado la cortesía –exceptuando Uncharted 2- de todo lo que nos ha llegado a la redacción de Videojuegos y Consolas: el elegido a sido Little Big Planet de PSP.
Un mundo imaginario, un mundo donde todo puede hacer realidad. Eso es lo que nos ofrecen en Little Big Planet: hacer llegar a límites insospechados la creatividad de nuestra persona. Para ello Little Big Planet de PSP sigue las misma fórmula que el de su correspondiente en PlayStation 3, pero con algunos cambios diferenciadores.
Lo principal de Little Big Planet, es entender en funcionamiento del selección. Se alcahuetería de un juego de plataformas al más decoroso sensibilidad “Super Mario”, pero con un nivel de detalle soberbio y una personalización gráfica que rianse ustedes de la del utilitario Mini. En Little Big Planet tendremos emancipación absoluta de realizar lo que queramos: estrechar pegatinas, ayudarnos de partes del decorado, personalizar el Sackboy a nuestro interés, y como no: gestar niveles de lo más divertidos para que millones de usuarios a traves del creación puedan descargarlos para jugar con ellos.
a más del modo historia que nos supondrá unas 8-10h para acabarlo, están el estilo online en el que podremos pugnar tanto con relaciones como con personas que no conozcamos de nada en mundos y escenarios creados por otros jugadores. Esta la alegoría selecto de Little Big Planet de PSP.
Si a nivel dibujo ya sorprendió en PlayStation 3, su correspondiente en PSP es también fuera de lo comun adeudado a la enorma pelaje a la que han rematado llegar los creadores del ocio. Creo que estamos ante uno de los juegos más trabajados gráficamente en PSP.

De los otros apartados poco puedo amplificar ya que la música es bastante buena y el control acertadísimo. Una sucesión más los saltos son a veces imprecisos, pero entrenando una y otra vez conseguiremos que nuestro chirimbolo de trapo llegue a su suerte.
Podemos dar con desde ya Little Big Planet en las tiendas pero además en depósito online desde el PlayStation Network. Es una compra segura, un sinfín de posibilidades, un juego chistoso, simpático y sano. seguir añadiendo elogios a este conjunto sería un no obturar, creo que estamos ante el mejor conjunto de plataformas de PSP. Si te gustan los juegos originales al estilo Locoroco, no te pierdas la aventura que te ofrece Little Big Planet, voy a encender de actual la consola que ya tengo mono de ”saltitos”.
PD: Little Big Planet puede resultarte algo a excepción de desconcertante si has jugado al de PlayStation 3 poliedro que es más de lo mismo, ahora bien… si no ha sido el percance, ya estás tardando en pedirselo sa los Reyes.
NOTA: 9,5/10

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Dragon Quest IX rompe records de ventas

Febrero 17th, 2010 by admin | No Comments | Filed in Sin categoría

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Square-Enix tiene un motivo más para saltar de goce, y curiosamente no tiene nada que gozar con Final Fantasy XIII o XIV.

Es que se entregaron los números de venta de Dragon Quest IX, rótulo que saliera en monopolio para Nintendo DS, y que llegó a la nada abyecto cifra de 4.15 millones de unidades vendidas nada más en Japón.

Con esta signo, esta última entrega de Dragon Quest se transformó en el aviso mejor vendido de la franquicia, superando inclusive al exitoso Dragon Quest VIII, y encima tenemos que almacenar en relación que el conjunto además no ha sido lanzado en occidente, por lo que esos números de venta crecerán además más.

Fuente: Kotaku

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El ‘Unreal Engine 3′ llega al iPhone

Febrero 16th, 2010 by admin | No Comments | Filed in Sin categoría

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Si eres de los que están convencidos de que el iPhone podría demorar incluso a superar a una PSP a nivel óptico, puede que te interese sapiencia que Epic ya está poniendo su piedra de arena. ahora se ha hecho concurso que la compañía está empezando a trabajar en una versión para iPhone de su global Unreal Engine 3.

Poco se sabe todavía, están trabajando en ello y han prometido gratificar más datos dentro de poco, pero tal y como se ve en el compacto que acompaña el post la demo técnica que han mostrado funciona a las mil maravillas. Limitaciones lógicas del hardware pero un acabado lumínico para tratarse de, recordadlo, un teléfono.

rotundo que toda misiva tiene su otra cara y existe una mala noticia. Para ejecutar el motor dibujo de Epic se necesa que nuestro hardware sea compatible con Open GL ES 2.0 y tan nada más las últimas revisiónes de los populares gadgets de Apple, iPhone 3GS e Ipod Touch de tercera generación, son compatibles.

Esperemos que los juegos que se lleguen a desarrollar con el motor manifiesto merezcan la consternación ya que cargarse a mucho más de la mitad de iPhones vendidos por no ser compatibles tiene mucho delito. Cosas de la evolución del hardware, yo además estoy pagando mi teléfono y Epic me recuerda que a ellos ya no les sirve. piadoso, mientras llame y pasaporte fotos de esa manera tan fardona…

Vía | Applesfera
Vídeo | Youtube

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Llegan las creaciones de personajes en ‘ModNation Racers’: Snake, Link, Jefe Maestro, Kratos y muchos más

Febrero 16th, 2010 by admin | No Comments | Filed in Sin categoría

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Tengo muchas ganas de probar ‘ModNation Racers’, grima que la beta no se haya ampliado además al sobrante del territorio. poner al corriente con un ‘Mario Kart’ gamberro en el que podamos personalizar hasta el pequeño detalle de cada girola ojalá como crear nuestras propias pistas y compartirlas online promete dotar al conjunto de una vida útil que se antoja infina.

afín y como podréis percatar a continuación, los niveles de personalización son un vivo lujo que nos permitirá jugar a ‘ModNation Racers’ con personajes tan atípicos en el terreno de PS3 como Luigi, el director disertador, Link o hasta el mítico Cloud. De aquí a ver todas las pistas plagadas de miembros viriles como en ‘Spore’, nada más hay un camino.

Galería de fotos(Haz click en una viñeta para ampliarla)
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camino | Destructoid

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‘PixelJunk Shooter’. Análisis

Febrero 15th, 2010 by admin | No Comments | Filed in Sin categoría

PixelJunk Shooter

A pesar de haberse gestado un buen honra con los diferentes mundos que nos plantea en ‘PixelJunk’, nunca me había adentrado en ninguna creación de la empresa Q Games… hasta ahora. Algo me llamó la delicadeza en ‘PixelJunk Shooter’ tras tener conocido varios vídeos, y desde seguidamente que no me he equivocado al hacerme con este rótulo de PSN.

A priori parecía otro sucedáneo más de títulos como ‘SubTerrania’, de la Mega Drive, o del ‘Gravity Crash’, también de PSN, pero ‘PixelJunk Shooter’ sabe gratificar su propio granito de arena. O más hacienda, una duna entera. Porque es, sin envidia alguna, uno de los mejores títulos del 2009 que ya nos deja.

De aspecto manifiesto minimalista, pero llamativo, y con una condecoración sonora de gran calidad gracias al buen hacer de High Frequency Bandwidth, nos sumergimos en un planteamiento simple: adentrarnos en un planeta, volver en si a unos supervivientes y abismarse qué pasa. Y si por el camino nos hacemos con algunos tesoros, mejor que mejor.

¡Gloria al píxel! Y Gloria quedó pixelada…

PixelJunk Shooter

El manejo de la carabela no podía ser más pazguato. Con el stick izquierdo la movemos, y con el derecho apuntamos. Si los combinamos en la misma soberanía, aumentaremos nuestra velocidad de desplazamiento. ¿Y cómo disparamos? Con R1, y con L1 utilizaremos el señuelo. ¿Y para qué queremos el alambre? Pues para rescatar a los supervivientes, patente está, o para recoger los diferentes tesoros que se ocultan en el aparente planeta. ¿Y ya está? No, ni mucho menos.

Porque la grandeza de ‘PixelJunk Shooter’ no se peana nada más en eso, si no en cómo se las apaña para ingeniar las diferentes pruebas con algunos de los utensilios más opuestos de nuestro creación. Hablo, cómo no, del agua y el fuego.

Nuestra nave, por naturaleza, soporta el agua sin problemas, y se recalienta ¡como no! cuando lanzamos misiles (al sostener pulsado el cogollo R1), pero cuanto más tiempo esté expuesta al disnea irritante de la lava, menos durará nuestra travesía. Y si tenemos tornillo directo con el cálido parte, adiós muy buenas. no obstante por suerte contaremos en algunas zonas con una estofa de escudo que hará que podamos soportar “un golpe”.

ojalá pues, si vemos que alguna jurisdicción está bloqueada por la lava, tendremos que ingeniárnoslas para que allá llegue manjar de dioses, hacienda sea reventando pedazo de la unión (ojo, nada más las partes más debilitadas podremos destruírlas), o haciendo buen uso de algunos objetos, como una planta que lleva condensada internamente muchos litros de agua, u otra que absorbe el elemento que toque (tanto agua como lava), y ojalá solidificarla para luego destruírla sin problemas.

¡Houston! Lo veo todo muy negro y no va a ser por la luz

PixelJunk Shooter

Ya de por sí con tan solo estos utensilios estaríamos hablando de un título sumamente recomendable, pero hay un tercer punto en discordia. A simple vista, por la figura cabeza, podéis considerar que es petróleo, pero parece que tiene vida propia. A mí me ha recordado al simbionte de Spiderman, de hecho. Si nos acercamos, reacciona y hace lo mismo que nosotros. No nos mata al periquete como la lava, pero poco le falta.

Ante la magma desaparece (no arde, ojo), y ante el agua suelta burbujas (en la viñeta podéis verlas en la tajada superior derecha) que, a su sucesión, ante el contacto con la magma, arden. Esto tendremos que tenerlo muy comprensible porque en las últimas misiones tendremos que llevar a cabo frontispicio a estos utensilios.

Pero junto no acaba todo, ya que además de hacer frontispicio a los elementos, guardar supervivientes y averiguar tesoros perdidos, habrá enemigos. Algunos además utilizarán el poder del hielo o de la magma, y además tendremos que asimilar sacarle provecho a este acontecimiento, ya que en ocasiones no nos quedará más resarcimiento para avanzar. Pero es que además hay más. Ya que la carabela en este caso tiene mucho que aseverar.

Nave zaguero prototipo, amiga de los elementos

PixelJunk Shooter

Porque si os habéis fijado hacienda en la metáfora superior, podremos lanzar residuo. Pero para ello tendremos que recolectar un objeto exclusivo en una provincia determinada. Al hacerlo nuestra debilidad pasará a ser el agua, por lo que podremos pasar sin problemas por la magma. no obstante no hay estilo de revertir esta reforma al recorrer de nivel volveremos al estado natural. Y tampoco será lo único que podrá hacer efecto nuestra nave, pero mejor que lo descubráis por vosotros mismos.

La única reserva que se le puede poner a ‘PixelJunk Shooter’ es su escasa duración. En una tarde podremos pasarnos los 45 niveles de los que dispone, repartidos en tres zonas claramente diferenciadas, cada una con cinco espacios distintos con cinco partes cada uno. Al límite de cada zona tendremos un regente término, por lo que en entero tendremos tres jefes finales. Todos ellos con unos patrones de golpe muy originales. Y tras eso, lo único que nos queda es repetir las fases para intentar guardar a todos los supervivientes, dar con todos los tesoros o progresar nuestras puntuaciones. O incluso hacerlo en empresa, aunque en mi caso he optado por el modo en solitario.

Por fortuna la historia continuará, ya que de este modo nos lo hace asimilar el límite de ‘PixelJunk Shooter’, pero es una morriña que dure tan poco. Cuanto más progresamos, más nos divertimos, y cuando nos damos tabla estamos ante el tercer figurón techo. Pero aún mismamente, si sois de los completistas tendréis pesadumbre extra para dar con todo en el planeta. no obstante si me preguntáis, por el precio que cuesta merece mucho la morriña pese a su corta duración. Es, sin duda, uno de los grandes de este 2009.

Ficha Técnica: PixelJunk Shooter PixelJunk Shooter

  • Plataformas: PS3 (PSN)
  • papelero: Sony
  • Desarrollador: Q Games
  • puesta en circulación: Ya disponible
  • Precio: 7,99 euros


Vídeo | Gametrailers

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Posible nuevo modelo de PSP en camino

Febrero 14th, 2010 by admin | No Comments | Filed in Sin categoría

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A aflicción que la consola portatil de Nintendo le esta pasando el trapo a la de Sony, la PSP vende muy hacienda, sobre todo en Japón, y es por eso que hay rumores cada sucesión más fuertes sobre un nuevo dechado, y la última anuncio filtrada parece despeñar un manto de luz sobre el negocio.

Es que una publicidad de la firma Accesories4Technology oriflama una selección de periféricos relacionados con LittleBigPlanet, y a su sucesión señala en su capítulo inferior que estos accesorios son compatibles con todos los modelos de la consola,  incluída una eventual PSP-4000.

Mientras tanto, los analistas volvieron a reflotar la representación de que este original dechado de portátil se tratará ni más ni menos que de la actual PSP Go!, pero con tabla para discos UMD. Por su quebrado, Sony no ha abombado a confirmar ni a desmentir esta señal por lo que habrá que aguardar para ver qué es lo que sucede.

Fuente: GameSspy

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FFXIII supera el millón de copias vendidas en su primer día

Febrero 14th, 2010 by admin | No Comments | Filed in Sin categoría

A poco más de 24 hs de lanzado el ocio en el pueblo del sol alfaguara, ya tenemos los primeros números que indican que tan hacienda le ha ido al título por aquellos lares, mientras por estas desembolso seguimos esperando que los meses del calendario pasen más raudo para poder tenerlo entre nosotros.

Square Enix anunció, entonces, que se lanzaron 2 millones de unidades a la posada en Japón y que en las primera jornada logró vender más de un millon de ellas, no obstante no se tiene la cifra exacta. Cabe citar que gracia abarcamiento no incluye a las del ocio que viene ligado con la tirada especial de PlayStation 3 de límite Fantasy XIII.

Buenas ventas, no obstante (hay que decirlo) nada para soprenderse, pues estamos hablando de uno de los títulos más esperados de los útlimos primaveras, y uno que multiplicará de evidente varias veces esos números para cuando obtenga su distribución mundial.

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Imagen de la semana: las siete generaciones de consolas

Febrero 13th, 2010 by admin | No Comments | Filed in Sin categoría

Siete generaciones de consolas

Pocas industrias han avanzando a pasos tan agigantados como la de los videojuegos. Si en 1972 simulábamos un resquebrajado de tennis con el ‘Pong’, contemporaneidad hacemos lo acreditado, wiimote en pezuña, traspasando la frontera entre videojuego y ingenuidad. Microsoft y Sony, como bien sabemos, se están preparando para dar el paso a este gambeta a la realidad aumentada, pero por hado, sigue teniendo superficie el estilo con el mando tradicional, y en este sentido las cotas de realismo, inmersión y sucesos beneficioso, han aumentado considerablemente.

desgarro generaciones de consolas dan para mucho, y muchas compañías se han quedado por el camino. Algunas dejaron la fabricación de consolas para centrarse en los videojuegos, y otras continúan pluriempleadas. Estamos, sin envidia, ante la imagen de la semana por todo lo que supone. En apenas unas pocas líneas se engloban estos más de 30 primaveras de vicio sin correspondiente.

además de este modo, a mayores me gustaría, antes de mostraros la metáfora a tamaño rematado, daros mi circunscrito irrealidad de todo lo que llevamos vivido en estas desgarro generaciones de consolas, contando, ya de paso, alguna anécdota para amenizar la lectura, intentando ser lo más abreviado hacedero.

Inicios

Antes de tirar de en 1972 la Magnavox Odyssey, Ralph Baer diseñó un dechado primaveras atrás falsificado como “Caja Marrón”. El videojuego más recordado de aquellos inicios de los setenta, y como he percance al principio de esta sección, es el ‘Pong’. De mecánica solo, pero además imperecedera hoy en época. No se puede decir que sea genial, puesto que el tennis ya se había inventado a finales del siglo 19, pero sí que marcó el camino a seguir por muchos desarrolladores de videojuegos.

Cinco años luego, Atari sorprendió a medio mundo con su Atari 2600. Fue, de hecho, mi primera consola, no obstante lógicamente no en aquella época, si no años más tarde y tras deber nacido yo, visible está. Juegos que más retentiva y más recordamos los que vivimos aquella época, en maduro o menor medida: ‘Asteroids’, ‘Space Invaders’, ‘Pac-man’, ‘Pitfall!’ o ‘Missile Command’. Todos ellos aportaron su granito de arena para lo que nos iba a llegar después.

Aquellos maravillosos ochenta

En los años ochenta se dan indicación tres generaciones distintas. La segunda antes citada, que aún resistió durante varios años más, la adhesión en terreno de la NES de Nintendo, que junto a la Master System de SEGA dieron el paso a las consolas de 8 bits, y la tercera que inauguró la propia SEGA con su Mega Drive al dar el remanso a los 16 bits.

A aflicción de haber nacido en 1982, no tuve la suerte de tener en mis manos ninguna consola de la tercera suscitación. Siempre me sedujeron más los títulos de la NES, pero casualmente disfruté más de la Master System en aposento de un adlátere. Cómo olvidar esas partidas al ‘California Games’… Aunque por suerte, hoy en día, hacienda sea gracias a los emuladores o a las revisones/remakes de los clásicos de aquella época, los podremos gozar por poco o ningún gasto adicional.

Fue, afín momento, una de las épocas más prolíficas en cuanto a calidad y originalidad de la industria de los videojuegos, y tan solo citando unos pocos títulos me daréis la razón al afirmar tal sentencia: ‘Super Mario Bros.’, ‘Tetris’, ‘The Legend of Zelda’, ‘Mega Man’ o ‘Maniac Mansion’. Como véis, ¡aún contemporaneidad en recorrido se toman como referencia! Por algo será.

Nintendo vs. SEGA: round 2

El engendro apasionado, o más en concreto, fanboy, no se entendería ahora en época de no ser por la encarnizada combate que vivieron Nintendo y SEGA en los años noventa. Si hacienda comenzó en la pasada generación, alcanzó mayores cotas de polémica, por llamarlo de algún estilo, gracias al interesante desdicha vivido por la Mega Drive y la SuperNintendo. Pero ésto en el dominio de las consolas de sobremesa, ya que Nintendo se llevó todo el pastel de las portátiles gracias a su Gameboy.

Un servidor disfrutó como un elfo de esta portátil, aunque en la actualidad me haya cochambre de ella en detrimento de sus hermanas mayores. Recuerdo lo poco que duraban las pilas, la infinidad de cachibaches inservibles que le compré para que se viese la pantalla más espeso, la cruceta de la Jobi, o aquellas colecciones de videojuegos que entraban en un pazguato cartucho que vendían en los chinos. Fueron, de hecho, mis inicios, a finales de los ochenta, con esta portátil, la Atari 2600 y el Amiga 500.

Pero volviendo a las consolas de sobremesa, las de 16 bits, las de cuarta generación, cada una disfrutó de seguidores acérrimos que defendían a capa y arma blanca sus mayores señas de identidad. Sonic por un banquillo, Mario por el otro. Parecía que no se podía individuo de ambos, aunque al término dependía del gaje o retribución de cada uno. A mí, pese a que me seducían ambas, nuevamente me gustaba un poco más la de Nintendo por esa gran desbordamiento de RPGs de gran calidad, o por distribuir al base, en monopolio, de algunos clásicos de Capcom que me encantaban. pauta más notorio, ‘Street Fighter II’. Pero como habréis imaginado, me tuve que inclinar por la más ocasión, de este modo que cayó la Mega Drive. Y hacienda que la disfruté, gracias a títulos como ‘Gunstar Heroes’, ‘Story of Thor’ o ‘Soleil’.

Llegan las 3D

Llegamos a la quinta generación de consolas, y con ella a esa monomanía por las 3D. El nombre acreditado de aquella reproducción fue la Playstation de Sony, sin malograr en rotundo el trabajo satisfecho por la Saturn de SEGA. De hecho, es mi consola más deseada en la actualidad, y fue la que primero quise en aquella época. Pero entre el precio, y el ‘Resident Evil’ mi arbitraje creo que ya es sobradamente conocida.

Nintendo además entró en secuencia, fiel a sus nociones al proseguir el cartucho (las otras se pasaron al CD), con su Nintendo 64, sin ganar el logro esperado, pero aportando algunos de los mejores videojuegos de la descripción (‘The Legend of Zelda: Ocarina of Time’ y ‘Mario 64’). A modo de curiosidad, debo aseverar que la he comprado recientemente ya que, como la gran universalismo de consolas, siempre la quise tener, y de hecho tenía varios videojuegos de ella antes de disponer de la consola (una manera que me caracteriza, al correspondiente que me pasa con el ‘Story of Thor 2’ de la Saturn).

además de los citados de Nintendo, nombres propios de aquella época, y tras recorrer un tupido cendal por fracasos estepitosos como la 3DO, el CD-i que tuve la desgracia de reprimirse en mis carnes, o la Jaguar, fueron: ‘Final Fantasy VII’, ‘Resident Evil’, ‘Metal Gear Solid’ o ‘Gran Turismo’.

Microsoft entra en secuencia y la parca de SEGA

Si hay que teñir dos hechos de la sexta coexistentes de consolas son, primero, la parca de SEGA como fabricante de consolas, y la inmersión en decorado de Microsoft. Algo inexplicable lo de SEGA ya que la Dreamcast fue una gran máquina. Tal sucesión fue por su prematura salida, por el porcentaje de la competencia (Sony), o por la piratería, al no seducir de ninguna variación en la consola para probar copias ilícitas. O por un conjunto de circunstancias, ya que si nos ceñimos al catálogo del que disponía ningún se lo explica.

Por otro lado, Microsoft no hizo un mal première con su Xbox, y contó con su saga ‘Halo’ como buque oriflama, y para un servidor uno de sus videojuegos favoritos de la historia: ‘Oddworld: Stranger’s Wrath’.

Sony expandió su bazar con PS2, y probó fortuna con las portátiles al chupar su PSP. mientras tanto, Nintendo mejoró su portátil con una versión Advance llegando hasta la exitosa DS, y nuevamente fue a su ritmo con la Gamecube al no sacarla en el formato vivo, el DVD. Pero aún así además gozó de un catálogo goloso.

Séptima coexistentes

Y llegamos a la actualidad. PS3, Wii y Xbox 360, cada una con sus más y sus a excepción de, aportando gran cantidad de títulos y diferentes maneras de regocijarse de este ocio electrónico. El venidero umbralado será ponerse la realidad a un flamante línea, aunque por suerte lo retro sigue estando de moda, de este modo un alto espanto de público, tanto mayores como menores, podremos seguir disfrutando de este sano despreocupación.

Como véis, he intentado esquematizar estos más de 30 años en pocas líneas, pero creo que a modo de resumen, y como complemento a la película, puede venir adecuadamente para hacernos a la idea de lo que han poliedro de sí. de este modo que, ¡ahí va la imagen!

tendido de fotos(Haz click en una estampa para ampliarla)

Ya de paso, si queréis poner al corriente alguna lance con alguna de estas consolas, éste es vuestro jurisdicción. Yo, de percance, me he desinteresado muchas en el tintero para no hacer tan pesada la lectura. ¡Animaros!

Vía | Akihabara Blues

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Desvelada la edición especial de ‘Heavy Rain’

Febrero 13th, 2010 by admin | No Comments | Filed in Sin categoría

Heavy Rain - Carátula mini

Tras dejarse llevar a conocer el contenido descargable de ‘Heavy Rain’ y que su padre David Cage afirme con rotundidad que su obra no es un videojuego suerte una maña totalmente nueva aún por acentuar, Sony sale al remanso para calentar aún más el bullicio presentando la tirada exclusivo del rótulo de Quantic Dream.

Lo portentoso de Sony es que la mayoría de las ediciones especiales o coleccionistas que está lanzando van más encaminadas a potenciar las ventas que a sacarnos los cuartos, de este modo que reservándola con cierta prelación puede salirte por el mismo precio que el juego natural. Aunque se desconoce a qué valía saldrá al pósito, el escaso contenido del pack de ‘Heavy Rain’ hace anunciar que los tiros irán por allá.

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  1. Heavy Rain: Chronicle 1 – The Taxidermist – El primer hecho descargable con el que conoceremos más a Madison, antes de que se lance en PlayStation Store.
  2. The Heavy Rain Official Soundtrack – La milicia sonora de ‘Heavy Rain’ grabada en los míticos sapiencia de Abbey Road.
  1. Dynamic XMB theme – Un tema enérgico para PS3.

La caja por otra parte tendrá una película de esas de lluvia en movimiento con las que nos quedábamos embobados cuando éramos pequeños. Lo referido, si es al mismo precio que el ocio, maravilloso, sino… la verdad es que será muy sosa.

Vía | PlayStation Blog

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‘Alien Vs. Predator’ va a ser así de gore. ¿Debemos llegar a esto?

Febrero 13th, 2010 by admin | No Comments | Filed in Sin categoría

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Hubo una época en la que los detractores de los videojuegos esgrimían como testimonio el progresivo ampliación de la antipatía. Estamos creando monstruos – decían – niños que perderán el miedo a la cepa, que se acostumbrarán a la grosería y que acabarán causando un pesadumbre a la sociedad. Por supuesto que los culpables eran los videojuegos, del cine y la literatura ni hacer referencia.

Y es que en el cine y la literatura, decían los entendidos en la materia del desprestigio, el irreflexivo no adopta un papel afanoso, en ningún periquete se desdibuja la verja que separa ficción y realidad. Ahora, afín y como se ha particionado la industria con la llegada de nuevas consolas y la inauguración de nuevos géneros, el mercado se divide en dos (a grandes rasgos, que estamos generalizando). Ahora tenemos juegos radicalmente concebidos para los niños (sin mantener que ser software formador forzosamente) y juegos concebidos para los adultos.

Diferentes lenguajes, diferentes temáticas, diferentes narrativas e además diferentes esquemas de interacción. además si os fijáis, los juegos que tienen como target el pósito infantil son cada día más infantiles. Es más, me atrevería a decir que tratan al niño como a un minúsculo individuo zombi y esto va, por mala suerte, en incremento. Cada momento más estereotipos, cada sucesión roles más definidos, cada vez consiste en desmenuzar menos y proceder más como los demás… en definitiva, un asco, pero ese no es el tema.

Hoy quiero platicar de los juegos para adultos. Y es que si observamos que los juegos para niños, maldigo a las etiquetas ya que no dejan de ser videojuegos y punto, evolucionan en torno a sub existencias, no podemos delegar de apuntar que los juegos para adultos son cada sucesión más violentos.

Y me surge esta especulación luego de haber cultivado la opinión de los desarrolladores de ‘Army of Two’ sobre la popular estampa del aeropuerto en ‘Modern Warfare 2’ y seguidamente de contemplar la última y polémica metáfora de ‘Aliens vs. Predator’.

¿En definitivo es necesario llegar a estos extremos? Quiero que miréis la metáfora que grano debajo de estas líneas y observéis el detalle, el reflejo de los órganos, la salida de arrancarle a un humano la perspicacia con nuestras propias manos y llegar a ver la tropa saliendo, la cepa chorreando y su fisonomía de dolor.

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Hace 5 o 6 años alucinábamos de los tabúes que Rockstar se atrevía a romper, prostitutas, violencia en las calles, sexo y lenguaje malsonante en ‘GTA’, asesinatos violentos y salvajes en ‘Manhunt’ e además grosería docente en ‘Bully’.

Pero es que en todas las obras de Rockstar podíamos dar con un tamiz de estilización, además en ‘ManHunt’ los asesinatos más salvajes pasaban por el enjuague de una cámara de seguridad que lo convertía en algo más cercano a una cutícula.

Somos adultos, está preciso que por ver este pájaro de imágenes no vamos a salir a la vía a destripar al primer marine esteral finalidad sudaca que veamos pero, ¿es necesario calar a este término para que la representación de violencia trascienda la pantalla?

Los chicos de ‘Army of Two’ entendían la escena de ‘Modern Warfare 2’ como provocación y para situar al player en la descripción, pero al mismo periodo aseguraban que no hacía traspié llegar a ese límite y que ellos mismos jamás hubieran llegado, que existían otras formas pulimentado de efectivas y a excepción de salvajes y polémicas.

porfía, esa es la palabra, ese hado es el concepto que buscan algunos publishers y developers cuando afrontan el florecimiento de su ocio. La saga ‘Zelda’ la componen juegos sublimes, obras maestras que han vendido lo que no está abonado y que jamás se han visto rodeadas de polémica. ‘Uncharted 2’ es el ocio del año y pese a tener violencia no ha sido censurado en ningún territorio. Existen muchos más ejemplos de auténticos juegazos que no necesitan aflorar en calandria demostrando lo salvajes y violentos que son, sino enseñando lo divertidos que parecen.

Así que llegados a este jurisdicción quiero volver al título del post, cuando hablamos de juegos violentos, ¿debemos salir a esto?

Yo sinceramente aún no se qué responder… a ver cómo lo veis vosotros. Quiero leer vuestras opiniones ya que seguro tenéis mucho que aseverar sobre el tema, sería genial calar a un punto en común entre todos.

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