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‘2-Finger Heroes’: primeras imágenes y detalles de un juego para Project Natal. Lástima que se haya cancelado

Mayo 23rd, 2010 by admin | No Comments | Filed in Sin categoría

Mucho se ha hablado sobre qué aportarán los nuevos controladores de movimiento de Ps3 y Xbox 360, tanto a la industria y sus mecánicas de juego como a nosotros, los jugadores. El miedo de que la fiebre de juegos de baja calidad que inundó Wii hace poco se traslade a las demás plataformas nos ha obligado a coger con pinzas todo lo que se rumoree sobre dichos controladores. Pero los detalles de ‘2-Finger Heroes’, el primer juego anunciado (y también cancelado) para Project Natal, aporta un ápice de esperanza a un futuro que, de momento, sigue bastante oscuro.

A continuación podréis conocer más sobre este título de Arkedo, creadores de los Arkedo Series de Xbox Live Arcade o títulos como ‘Big Bang Mini’ de DS. Os dejo con los detalles de ’2-Finger Heroes’. Una lástima su cancelación porque tenía pinta de ser bastante divertido.

Galería de fotos(Haz click en una imagen para ampliarla)

Los diseños explicativos dejan más que claro cuál era la intención de sus creadores: controlar los personajes con nuestros dedos mediante la cámara de Project Natal en un beat’em up al más puro estilo ‘Castle Crashers’, pero con un toque surrealista.

Para evitar el cansancio en el control (intentad mover los dedos en horizontal frente a la pantalla como si lo estuvieseis jugando y lo entenderéis) también habían varias fases donde debíamos conducir un coche con nuestra mano o por ejemplo crear terremotos con nuestros brazos. Las imágenes son meros montajes pero afirman que podría alcanzarse ese nivel en una consola de alta definición.

‘2-Finger Heroes’, un proyecto de bajo coste bastante interesante que por el momento no será más que eso. ¿Qué os parece la idea?

Vía | GameSetWatch

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‘Mass Effect 2′: vídeo de la espectacular clase Vanguard

Marzo 24th, 2010 by admin | No Comments | Filed in Sin categoría

‘Mass Effect 2’ está a puntito de salir a la venta, con el próximo 29 de enero fijado como fecha de salida para Europa. Y algunos ya nos estamos frotando las manos, sobre todo a medida que vamos conociendo más detalles sobre su creación.

ahora toca echarle un vistazo a otra de las seis clases que tendremos a nuestra preparación. Se llama Vanguard y, como podéis honrar en el vídeo, es perfecta para todos los amantes de los combates a corta distancia. Lo más destacable es el llamado Biotic Charge, que es un poder biótico que nos permite avanzar la distancia entre nuestro personajes y el disidente en a excepción de de un periquete y golpearle con el porcentaje de nuestro espesor. No tendremos que preocuparnos por los obstáculos: Shepard lo atravesará todo en tesina Casper.

Además de la mencionada opresión, este aspaviento nos permitirá germinar pitando de situaciones peligrosas e incluso flanquear a determinados enemigos en función de su plaza, lo que le da un mérito importante grandioso. Es un poco exagerado, sobre todo por eso de poder atravesar objetos sólidos, pero propio que nos sirve para salvar el pellejo más de una sucesión.

compacto | Viddler
Vía | Destructoid

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¿Habitación Freak o Tienda?

Marzo 12th, 2010 by admin | No Comments | Filed in Sin categoría


De siempre es sabido que en Japón el espacio no algo que se derroche. Teniendo en tabla las casas que tienen allá, mantener grandes mansiones en la que instalar todo un material informático a veces resulta algo dificil, no obstante, parece que algunos tienen metido un explosivo de Tetris en su cerebro y consiguen tener todo lo que véis en las imágenes sin desaprovechar el más mínimo recoveco.

¿Una tienda de videojuegos? No… es una habitación de lo más Freak.

¿Alguien ha soñado con mantener alguna momento algo por el estilo? Sinceramente, yo si…
Tenéis más fotos en el venidero conexión.

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‘Bayonetta’. Análisis

Marzo 9th, 2010 by admin | No Comments | Filed in Sin categoría

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‘Bayonetta’ es probablemente el juego que más controversia ha generado durante los últimos meses. Una estrategia que se antoja imprescindible en estos tiempos que corren pero que pocas empresas saben servirse debidamente. Venerado por muchos, odiado por otros, afín y como veréis en el venidero explicación, el título de Platinum Games se ha ganado el imparcial a ser notorio como uno de los mejores juegos de esta generación.

Llegó amoldonado a tiempo para posicionarse como una de las estrellas del 2009 y no será olvidado cuando tengamos que hacer efecto arqueo de lo llegado durante 2010, ‘Bayonetta’ es todo aquello que llevábamos años esperando mientras teníamos que conformarnos con ese desdichado “pues está hacienda“. Descubre el porqué en el venidero análisis.

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Me gustaría retornar a ver otro rótulo de Hideki Kamiya

Con esta giro, pronunciada por el productor Yusuke Hashimoto en el seno de Platinum Games, empieza el florecimiento de ‘Bayonetta’, un rótulo donde Hideki Kamiya ha podido gratificar la evolución que la saga ‘Devil May Cry’ llevaba primaveras reclamando.

Los combos, la maniobra de demonios, tiendas para comprar pertrechos y ítems, almacenar que regar una jurisdicción de enemigos para poder pasar a otras… cabal ahí se acaban las posibles comparaciones entre ‘Bayonetta’ y la franquicia de acción de Capcom. A pesar de que el gafapastismo ilustrado siempre seguirá reclamando que todo tiempo pasado fue mejor, la bruja se come a Dante además contando con errores más o menos justificables. Entre otras cosas porque esos fallos, que más adelante detallaremos en profundidad, son planta de lo poco que se toma en definitivo el juego a sí mismo.

‘Bayonetta’ es de esos pocos títulos de la actual coexistentes en los que, en sucesión de un encargo, pasártelo es una delicia. completar un conjunto y ver como de forma impulsiva te lanzas a rejugarlo en una dificultad genial o intentando superar tus marcas es uno de esos pocos placeres que empezaban a desaparecer de nuestra rutina, no sólo durante esta coexistentes, suerte también en la anterior.

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Un par de buenas razones, y un melocotón de postre

He junto otro que hasta hace poco pensaba que el original rótulo de Platinum Games era más humo que otra cosa, pero qué hacienda saben las palabras cuando te las tienes que embuchar con tanto goce. En realidad la táctica ha sido mejor de lo que esperaba porque aquellos que empezábamos a cansarnos de la poca sutileza japonesa al exclamar “mira este conjunto, ¡tetas y culos poligonales!“ ha rematado convirtiéndose en una cortina de humo que no hacía sino apoyar un posible batacazo de tan arriesgada propuesta.

La protagonista es un cajón empachado de carisma y no sería de extrañar que también pasase a convertirse en todo un mito del sector por ello. Sí, ‘Bayonetta’ es tetas y culos poligonales, pero detrás de eso se esconde uno de los diseños más atractivos y comprometidos que hemos conocido en una consola. Escenarios y personajes navegan entre esas segunda vez aguas que se convierten en arte para unos y intolerancia hortera para otros. Aquí no hay medias tintas, si la protagonista dispara lo hace hasta por los pies, si debe invocar demonios lo hace a lo espeso y si tiene que permanecer en pelotas en un primer plano… ¡que le den por poto a una posible calificación para menores de edad!.

La nigromántica no encuentro, trucha de mar, y lo hace con una disposición que nada más esas medidas desproporcionadas y esa piernas kilométricas podían reproducir. Juegas por obtener puntos, por pasar revista cómo otro pedazo de pan acaba despedazado salpicando de sangre la pantalla de la forma más surrealista sencillo, pero también lo haces por gozar al gozar cómo se contonea ‘Bayonetta’. junto no hay un calvo en taparrabos enseñando los dientes, hay una sexy bibliotecaria con tendencia al sado que se mueve entre los enemigos mientras tanto se ríe de ellos, esperando un tranco en falso de su detractor para esquivarlo e presumir un zapato de tacón voluminoso que lo aplaste contra el suelo.

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Diversión al servicio del pueblucho

Unas líneas más en lo alto comentaba lo poco que se toma en serio a sí mismo ‘Bayonetta’, empezando por su estética y acabando por su tema. Sobre lo primero ya hemos hablado, de lo segundo mejor no digamos nada. Está allá porque tiene que estar, porque algo tiene que fluctuar nuestras acciones, pero cuando la trama empieza a ponerse interesante nos encontramos con un fastidiado interviú que ni siquiera la protagonista puede reprimirse, cortando la conversación con disparos a bocajarro y haciéndonos clamar “dí que sí ‘Bayonetta’, a excepción de garrulería y más acción“.

Aquí no hay divagaciones metafísicas sobre el sentido de la vida, la humillación innata del individuo cabal y mucho menos esa meta de pirrarse llevar el videojuego con destino a un desembarazado diferencial como pretende David Cage con ‘Heavy Rain’. Aquí se viene a disfrutar de la acción, la rémora y la capacidad de nuestros dedos para reproducir cuantos más combos mejor.

internacionalizar dichas combinaciones de golpes y ponerlas en práctica en el conjunto, no de forma provechosa sino con porte, esa es la causa de ser de ‘Bayonetta’. Ha sido creado para ello, el contacto y la osadía con la que te adaptas a la forma de ver y disfrutar el mundo de Kamiya tal y como él lo había embotellamiento, afín y como él salida que juegues su flamante rótulo, salta a la presencia a los pocos minutos de juego. en la vida tienes suficiente, siempre quieres más enemigos con los que luchar, nuevos ataques que introducir entre tus golpes y un flamante cotilla para que admire eso que has percance y ni tú acabas de creerte.

Hablar de sus guiños a juegos clásicos, ya sea en mecánicas, escenarios, ataques, o inclusive diálogos, daría para otro especial rematado, de este modo que eso lo dejo a la clarividencia y experiencia de cada uno.

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teoría

‘Bayonetta’ tiene que ocupar un puesto de honor en tu mueble sí o sí. transacción la lectura de PS3 o la de Xbox 360, la que más rabia te de. Pero si alguna vez has disfrutado con un juego de acción y hechas de menos esa sorpresa, sin envidia éste tiene que ser el cercano rótulo en tu lista de adquisiciones.

Ni siquiera una cuadrilla sonora con únicamente dos canciones memorables que se irán repitiendo continuamente (una de ellas una versión del clásico’Fly Me To The Moon que adecuadamente podría aflorar en cualquier rótulo de Kea Takahashi) nublan un conjunto recomendable al cien por cien. además, ya se ha encargado de dejarlo patente ‘Bayonetta’: “figura long figura there’s music, I’ll keep on dancing“.

señas Técnica: Bayonetta Bayonetta

  • Plataformas: PS3, Xbox 360 (versión analizada)
  • Editor: SEGA
  • Desarrollador: Platinum Games
  • Lanzamiento: 8 enero
  • valía: 69,95 euros


Vídeo | YouTube

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Los videojuegos podrían bajar de precio a partir de este año, según EA

Marzo 7th, 2010 by admin | No Comments | Filed in Sin categoría

Dinerito fresco

En realidad el titular correcto, y demasiado distancia para usarlo, sería: Jason DeLong, Senior Producer de EA Canadá, contesta que a volverse atrás de este anualidad los videojuegos podrían empezar a bajar de precio. Esto, como habréis imaginado ya, tiene algo de trampa. ningún regala nada, o casi ningún, mismamente que vamos a ver de qué va todo esto exactamente.

La propuesta es la siguiente: pagar un precio más en voz baja que el auténtico en un comienzo y no obstante corresponder la salida de extender los juegos a través de nuevos episodios o contenidos descargables. Es decir: lo mismo que pasa en la actualidad pero con experiencias de juego algo más cortas en primera instancia. O lo que es lo mismo: retribución poco, te llevas un ocio torpe, y seguidamente lo alargas a tu medida en función de los contenidos que te interesen.

DeLong prosigue:

Los videojuegos cada momento son más caros, corren tiempos duros, y se hace más vago afianzar con todos los juegos que uno quiere. ojalá que, ¿cómo podemos avanzar que la gente siga jugando y poder ofrecerle más sin arruinarles? Será un problema simpático a dar con.

A mí todo lo que sea sufragar menos me parece hacienda, siempre y cuando el coste del producto pormenorizado (o lo que hubiéramos versado como completo en estos momentos en los que nos cuestan 60 o 70 euros) no acabe siendo cabeza. A ver si ahora va a resultar que para conseguir la misma madurez de juego que ahora tenemos por 70 euros vamos a acabar pagando 80 o 90 euros por culpa de los contenidos descargables.

Habrá que pasar revista las propuestas reales en esta administración, ya que con un poco de choque correspondiente hasta conseguimos sufragar a excepción de a cambio de una buena pericia de juego y por el momento es demasiado raudo para pensar ultraje. O no.

vía | GameInformer

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Diez razones para tener fe en el 2010 (jugablemente hablando)

Marzo 6th, 2010 by admin | No Comments | Filed in Sin categoría

Nintendo

Se hermenéutica en el medio ambiente que 2010 va a ser un gran anualidad para los videojuegos, y no hay más que atemorizar un vistazo a la cantidad de juegazos que nos llegarán en enero para hacernos a la representación de lo que nos calma durante los próximos doce meses. Entre la ingente abarcamiento de títulos que se retrasaron durante 2009 y los que oficialmente estaban preparados para este anualidad, nuestros bolsillos van a sufrir y mucho durante este etapa.

¡como no!, cada uno tendrá sus razones personales e intransferibles para esperar lo máximo del 2010. Yo desde no obstante tengo muchísimas, pero por eso de ser versado he valeroso reducirlas a diez, las cuales son para mí las más potentes en este periquete. He tenido que delegar muchos y muy atractivos motivos fuera de esta lista, pero pensad que eso es estupendo porque significa que va a ser enmarañado aspirar entre tanto y tan pimpollo.

Así pues, aquí van las razones que a mí más me atraen en estos momentos, entre las cuales hay regresos de grandes sagas, inicios prometedores de otras, nuevas tecnologías que darán que proclamar y alguna que otra incógnita. Como vosotros además tendréis vuestras razones personales para tener certificación en el 2010, os invito a crear vuestras propias listas en los comentarios, a ver hasta dónde podemos extraer.

1. Con ‘Super Mario Galaxy 2’ vuelve el reySuper Mario Galaxy 2

‘New Super Mario Bros. Wii’ ha demostrado ser un ocio muy sarcástico, pero el serio plato válido del fontanero enmostachado llega este anualidad con la secuela directa de ‘Super Mario Galaxy’, posiblemente el mejor plataformas de todos los tiempos. Más mundos que pasar revista, un reto maduro gracias a una rémora sacerdote, el portentoso de Yoshi que entra en escena… Qué ganas de ausentarse a saltar.

Más comunicación | Super Mario Galaxy 2

2. Si nada lo impide esta vez, llegará ‘StarCraft II’StarCraft 2

Parece difícil la puntuación de años que han caducado desde que el primer ‘StarCraft’ llegó a mis manos, todo un conjunto de culto para los aficionados a la táctica. Se ha hecho mucho de rogar, pero la primera parte de la trilogía ‘StarCraft II’, que se lanzará con el subtítulo ‘Wings of Liberty’, debería obtener durante la primera mitad de año a PC y Mac. Situado cuatro primaveras seguidamente de ‘Brood War’, este rótulo promete llevar las batallas entre Terrans, Zerg y Protoss a un nuevo línea.

Más información | StarCraft II

3. ‘Gran Turismo 5’ está perpicaz para su molinete rápidaGran Turismo 5

Otro que se ha hecho esperar de lo atractivo es ‘Gran Turismo 5’, pero finalmente parece que 2010 será su anualidad. ‘Forza Motorsport 3’ se le ha adelantado en la carrera por lucrar el título de mejor juego de canal de esta suscitación, y desde seguidamente se lo ha puesto verdaderamente duro, pero los chicos de Polyphony tiene un producto con muchísimo imaginario entre manos. ¿Cuál conseguirá la conquista? En unos meses tendremos la respuesta.

Más anuncio | Gran Turismo 5

4. ‘Mass Effect 2’ ya está prácticamente aquíMass Effect 2

BioWare dio en el clavo con el primer ‘Mass Effect’, consiguiendo ajustar como nunca hasta entonces lo mejor de los RPGs occidentales y de las grandes películas de ciencia ficción. Pero comprensible, eso era nada más el base, pues ante nosotros se abría una trilogía cuya segunda fase será publicada a finales de este mes en Xbox 360 y PC. ¿determinado duda de que será un flamante imprescindible que sumar a la relación de esta actores desarrolladora?

Más anuncio | Mass Effect 2

5. Project Natal y Sony Motion Controller entran en secuenciaProject Natal

Con Wii, Nintendo ha marcado un antes y un después en el mundo de los videojuegos al que tarde o matinal tendrían que incorporarse Sony y Microsoft. Con unos años de desventaja pero con la recitación hacienda aprendida, las dos compañías presentaron durante el caducado E3 sus respectivas propuestas para el control de movimiento, Project Natal y Sony Motion Controller (a falta de un nombre oficial). En teoría, ambas estarán a la venta este mismo año, y sin envidia alguna tendrán mucho que aseverar.

Más información | Project Natal y Sony Motion Controller

6. ¿inexperto Zelda en Wii? Toquemos madera…Zelda Wii 2010

Otro de los grandes anuncios del demodé E3 fue el de un juego del que ni siquiera hemos podido ver una sola metáfora hasta la época. Pero es que Zelda está en otro nivel. No sabemos si esta anuncio ligue de Link, la primera desarrollada a propósito para Wii, llegará a ponerse a la venta este mismo año o además tendremos que esperar a 2011, pero está ¡como no! que durante estos próximos meses se va a hablar y mucho de él. Por ahora, se supone que hasta el destinado E3 no va a dar la jeta, ojalá que filosofía.

Más comunicación | Zelda

7. El despertar de ‘Alan Wake’Alan Wake

El indeterminado de Remedy Entertainment con ‘Alan Wake’ está hacienda claro: convertirlo en una de las aventuras de acción más grandes de todos los tiempos. E ingredientes para ello no le faltan, como su sensacional apartado técnico, su desconcertante ambientación o su satisfactorio descripción, todo ello acompañado por el buen hacer que siempre ha demostrado este apartamiento finlandés. Para el señor Wake sólo hay segunda vez posibles finales: superar o completar chapado por el hype.

Más contraseña | Alan Wake

8. Para bien o para mal, junto viene ‘Final Fantasy XIII’Final Fantasy XIII

Mi descripción con ‘Final Fantasy XIII’ oscila entre el aprecio y el gato, y me consta que a muchos de vosotros os ocurre lo mismo. Por un lado colisión razones para desear tenerlo ya, y por otro me veo que puede ser la mayor decepción en mucho momento. A aflicción de los temores, lo que Square-Enix tiene facultado para el estreno de su más prestigiosa clan en esta coexistentes no dejará indiferente a nadie cuando llegue a PlayStation 3 y Xbox 360 el destinado mes de marzo.

Más contraseña | límite Fantasy XIII

9. ‘Heavy Rain’ llega con intención de cambiarlo todoHeavy Rain

Que los creadores de ‘Heavy Rain’ hayan llegado a decir que su obra no debe ser considerada como un videojuego me pone los pelos como escarpias, pero desde el base hemos tenido puro que el título de Quantic Dream no iba a ser uno más. Para bien o para mal, esta contratiempo nos traerá algo completamente flamante cuando sea rejonazo el mes que viene en PlayStation 3.

Más anuncio | Heavy Rain

10. ‘Metroid: Other M’ abrirá nuevas sendas a SamusMetroid Other M

Que Nintendo y el Team Ninja hayan emparejado sus fuerzas para dar vida a la última avatares de Samus se antoja como una de las mejores noticias para los usuarios de Wii durante este anualidad. Sin incertidumbre alguna, Retro Studios han sucio el listón muy stop con la trilogía ‘Prime’, pero ya iba siendo necesaria una renovación, y no se me ocurre mejor propuesta para ello que la de ‘Metroid: Other M’. Confiemos en que no se haga aguardar demasiado.

Más información | Metroid: Other M

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¡VidaExtra os desea Feliz Año Nuevo!

Marzo 4th, 2010 by admin | No Comments | Filed in Sin categoría

Feliz Año 2010

Otro anualidad más y junto seguimos, juntos. Vosotros, nosotros, un montón de juegos y horas y horas de entretenidas discusiones. Hay días mejores y días peores, días en los que das gracias por ser capaz de desconectar de la realidad y sumergirte en un mundo de fantasía al que no todos quieren acceder, días en los que es necesaria esa corta perspicacia que siempre se encuentra en vuestros comentarios, días en los que nos odiamos y días en los que nos felicitamos.

Todos esos días han en formación el 2009 y señores, al menos aquí en VidaExtra lo hemos en formación juntos, lectores y editores. Somos una gran parentesco que a lo holgado del año tiene sus más y sus a excepción de, como todas, pero que al techo de cuentas demuestra que está unida. Unida por una afición en nimio, los videojuegos. Por eso, por que para nosotros es un honor compartir noticias, primeros contactos, mercadería especiales o entrevistas con todos vosotros, prometemos que este 2010 será además mejor.

Lo pasaremos juntos, disfrutaremos de los mismos juegos, compartiremos opiniones, nos enfadaremos, nos felicitaremos, mantendremos acaloradas discusiones y sinceras carcajadas, en definitiva seguiremos manteniendo eso que hace de VidaExtra algo exclusivo.

De parte de todo el atrezo de VidaExtra, ¡Feliz Año pipiolo! ¡Nos vemos en 2010!

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‘Record of Agarest War’, el anuncio sexy sexy

Marzo 4th, 2010 by admin | No Comments | Filed in Sin categoría

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El rol japonés siempre ha sido y seguramente será uno de los géneros que más fans arrastra alrededor del creación. Su estética tan estilizada, esas aventuras que reflexionan acerca del individuo humano y su devenir, sus espadas enormes, las magias, los reinos olvidados y el cruce de especies… vamos, lo de siempre. Así que si vas a desarrollar un ocio como todos más vale que te asegures de que tiene algo exclusivo. Y este ‘Record of Agarest War’ parece que lo tiene.

Y no hablo de un sistema de luchas reciente o de un porte manifiesto alejado de todo lo que estamos acostumbrados a ver, no. Hablo de un entorchado picantón o, directamente, sexy sobre el que sus publicistas están dedicando todos los esfuerzos posibles. Cogemos los nociones normales y tópicos y les añadimos porno. ¿El resultado? Lo tenéis luego del salto.

Por una parte hace salero percatar a lo que son capaces de llegar, pero por otra no deja de ser muy incisivo el pensar que para llamar la cortesía han tenido que situar a una serie de dibujitos con hembras semi desnudas pidiendo rock de un estilo tan insolente.

compacto | GameTrailers

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‘Heavy Rain’, así trata el contenido para adultos

Febrero 15th, 2010 by admin | No Comments | Filed in Sin categoría

HEavy Rain

El target que buscan los señores de Quantic Dreams está manifiesto cual es. ‘Heavy Rain’ está pensado por y para contentar a los adultos. Tanto en su existencias, su temática, su ritmo y el montón de cosas que nos pedirá originar, todas han sido concebidas para encajar con normalidad en el mundo adulto como si de una cutícula se tratase.

contemporaneidad bien, si estamos hablando de una cutícula / madurez interactiva / videojuego orientado a ese afluencia, sería razonable que se mostrasen escenas más o menos explícitas de temas no muy tratados en los juegos como podrían ser los desnudos de los protagonistas. Algo a lo que estamos muy acostumbrados a ver en el cine pero que no ha rematado trascender al jerigonza interactivo.

Pues bien, ‘Heavy Rain’ sí tendrá desnudos cuando la exposición lo justifique afín y como muestra el compacto. Pero eso sí, siempre humillado un tamiz de porte y un prisma que, de original, vuelven a acercarlo más al jerga cinematográfico que al receso interactivo.

¿seguidamente de ver el vídeo, no han aumentado vuestras ganas de jugarlo? Hay que percatar lo mucho que hace un buen trailer.

Vídeo | Youtube

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All your blog are belong to us (XXXII)

Febrero 15th, 2010 by admin | No Comments | Filed in Sin categoría

All your blog are belong to us (XXXII)

Qué separado queda el 8 de mayo, época en el que estrenamos la tajada All your blog are belong to us. contemporaneidad, treinta y dos entregas después, en fechas navideñas y con el honor de ser el pequeño AYBABTU del 2009, hacemos un zurrapelo a lo mejor que se ha escrito en el resto de blogs de nuestra blogosfera.

Y como siempre lo hacemos con un punto de nostalgia, recordando por excelencia el fiasco que supuso el secundario para la Mega Drive llamado 32x, o una de las demos más jugadas hoy en recorrido (¡y eso que es de un videojuego del 2002!), e inclusive repasamos la descripción de la piratería casera, entre otras cosas interesantes que esperamos que os gusten.

  • Empezamos el repaso con vecin, que a pesar de prodigarse poco por el blog de JuMaFaS, cuando lo hace se honra. Esta sucesión nos delea con un apaisado crónica sobre la Mega Drive 32x en el que tal sucesión leamos cosas que no sabíamos, como el dechado Neptune.
  • cotilla caso el de la demo del ‘Soldier of Fortune 2’. Resulta que además ahora en recorrido es jugada por escuadrón de plebe, e inclusive Stranno, del blog 9esferas, la ha disfrutado más que la lectura completa. En su crónica nos recibo los motivos de ello, y ya de paso me ha recordado, inconscientemente, que lo tengo en mi anaquel, en estampado de oro, y sin siquiera haberlo instalado, al opuesto que su primera parte.
  • Últimamente los JRPG son todos iguales, y Andresito, del Píxel selecto, lo sabe, y por eso nos desgrana la fórmula de los JRPG. Coincido muy con lo que dice, y desde por consiguiente que este mercadería no levanta en mí tantas pasiones como antaño. Ha perdido tajada de su ángel.
  • ¿Tiene época de caducidad la vida del jugón? Siekensou, de Wildgames, se hace esa pregunta, y en evidente modo comparto punto de su voto, aunque como se suele decir, cada don nadie es un mundo y cada uno pasamos por diferentes rachas en nuestra vida. Al a excepción de los videojuegos seguirán ahí, sin palpar, hasta que volvamos a ellos.
  • Si hacemos una encuesta para ver cuáles son las cinco mejores aventuras gráficas de la descripción, es más que probable que ‘The Secret of Monkey Island’ aparezca en ella. O su secuela. Irisar es consciente de ello, y nos brinda un breve resumen sobre estas segunda vez grandiosas aventuras en el primer especial sobre la saga ‘Monkey Island’ en el blog de Dandel.
  • Y para terminar la tajada de este año no podíamos dejarnos uno de nuestros habituales, Pixfans. En esta momento han redimido un artículo que The Punisher publicó hace fase en su blog personal llamado “Historia de la piratería casera” que es de obligada lectura, no obstante desde luego no es tan “breve” como asegura el padre. ¡Que lo disfrutéis!

Una sucesión más, nuestro zurrapelo semanal ha llegado a su fin. Espero que os haya gustado esta florilegio y que estéis disfrutando de estas fechas con la familia y seres queridos. Pero que ni se os pasaporte por la cabeza desmenuzar que en el 2010 os vamos a dejar de superficie. Ya que no en valentón todos vuestros blog son nos pertenecen. Sin reserva. Así que seguiremos junto por mucho momento repasando todo lo beneficioso que se cuece por la blogosfera. ¡Hasta raudo!

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