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Imagen de la semana: las siete generaciones de consolas

Febrero 13th, 2010 by admin | No Comments | Filed in Sin categoría

Siete generaciones de consolas

Pocas industrias han avanzando a pasos tan agigantados como la de los videojuegos. Si en 1972 simulábamos un resquebrajado de tennis con el ‘Pong’, contemporaneidad hacemos lo acreditado, wiimote en pezuña, traspasando la frontera entre videojuego y ingenuidad. Microsoft y Sony, como bien sabemos, se están preparando para dar el paso a este gambeta a la realidad aumentada, pero por hado, sigue teniendo superficie el estilo con el mando tradicional, y en este sentido las cotas de realismo, inmersión y sucesos beneficioso, han aumentado considerablemente.

desgarro generaciones de consolas dan para mucho, y muchas compañías se han quedado por el camino. Algunas dejaron la fabricación de consolas para centrarse en los videojuegos, y otras continúan pluriempleadas. Estamos, sin envidia, ante la imagen de la semana por todo lo que supone. En apenas unas pocas líneas se engloban estos más de 30 primaveras de vicio sin correspondiente.

además de este modo, a mayores me gustaría, antes de mostraros la metáfora a tamaño rematado, daros mi circunscrito irrealidad de todo lo que llevamos vivido en estas desgarro generaciones de consolas, contando, ya de paso, alguna anécdota para amenizar la lectura, intentando ser lo más abreviado hacedero.

Inicios

Antes de tirar de en 1972 la Magnavox Odyssey, Ralph Baer diseñó un dechado primaveras atrás falsificado como “Caja Marrón”. El videojuego más recordado de aquellos inicios de los setenta, y como he percance al principio de esta sección, es el ‘Pong’. De mecánica solo, pero además imperecedera hoy en época. No se puede decir que sea genial, puesto que el tennis ya se había inventado a finales del siglo 19, pero sí que marcó el camino a seguir por muchos desarrolladores de videojuegos.

Cinco años luego, Atari sorprendió a medio mundo con su Atari 2600. Fue, de hecho, mi primera consola, no obstante lógicamente no en aquella época, si no años más tarde y tras deber nacido yo, visible está. Juegos que más retentiva y más recordamos los que vivimos aquella época, en maduro o menor medida: ‘Asteroids’, ‘Space Invaders’, ‘Pac-man’, ‘Pitfall!’ o ‘Missile Command’. Todos ellos aportaron su granito de arena para lo que nos iba a llegar después.

Aquellos maravillosos ochenta

En los años ochenta se dan indicación tres generaciones distintas. La segunda antes citada, que aún resistió durante varios años más, la adhesión en terreno de la NES de Nintendo, que junto a la Master System de SEGA dieron el paso a las consolas de 8 bits, y la tercera que inauguró la propia SEGA con su Mega Drive al dar el remanso a los 16 bits.

A aflicción de haber nacido en 1982, no tuve la suerte de tener en mis manos ninguna consola de la tercera suscitación. Siempre me sedujeron más los títulos de la NES, pero casualmente disfruté más de la Master System en aposento de un adlátere. Cómo olvidar esas partidas al ‘California Games’… Aunque por suerte, hoy en día, hacienda sea gracias a los emuladores o a las revisones/remakes de los clásicos de aquella época, los podremos gozar por poco o ningún gasto adicional.

Fue, afín momento, una de las épocas más prolíficas en cuanto a calidad y originalidad de la industria de los videojuegos, y tan solo citando unos pocos títulos me daréis la razón al afirmar tal sentencia: ‘Super Mario Bros.’, ‘Tetris’, ‘The Legend of Zelda’, ‘Mega Man’ o ‘Maniac Mansion’. Como véis, ¡aún contemporaneidad en recorrido se toman como referencia! Por algo será.

Nintendo vs. SEGA: round 2

El engendro apasionado, o más en concreto, fanboy, no se entendería ahora en época de no ser por la encarnizada combate que vivieron Nintendo y SEGA en los años noventa. Si hacienda comenzó en la pasada generación, alcanzó mayores cotas de polémica, por llamarlo de algún estilo, gracias al interesante desdicha vivido por la Mega Drive y la SuperNintendo. Pero ésto en el dominio de las consolas de sobremesa, ya que Nintendo se llevó todo el pastel de las portátiles gracias a su Gameboy.

Un servidor disfrutó como un elfo de esta portátil, aunque en la actualidad me haya cochambre de ella en detrimento de sus hermanas mayores. Recuerdo lo poco que duraban las pilas, la infinidad de cachibaches inservibles que le compré para que se viese la pantalla más espeso, la cruceta de la Jobi, o aquellas colecciones de videojuegos que entraban en un pazguato cartucho que vendían en los chinos. Fueron, de hecho, mis inicios, a finales de los ochenta, con esta portátil, la Atari 2600 y el Amiga 500.

Pero volviendo a las consolas de sobremesa, las de 16 bits, las de cuarta generación, cada una disfrutó de seguidores acérrimos que defendían a capa y arma blanca sus mayores señas de identidad. Sonic por un banquillo, Mario por el otro. Parecía que no se podía individuo de ambos, aunque al término dependía del gaje o retribución de cada uno. A mí, pese a que me seducían ambas, nuevamente me gustaba un poco más la de Nintendo por esa gran desbordamiento de RPGs de gran calidad, o por distribuir al base, en monopolio, de algunos clásicos de Capcom que me encantaban. pauta más notorio, ‘Street Fighter II’. Pero como habréis imaginado, me tuve que inclinar por la más ocasión, de este modo que cayó la Mega Drive. Y hacienda que la disfruté, gracias a títulos como ‘Gunstar Heroes’, ‘Story of Thor’ o ‘Soleil’.

Llegan las 3D

Llegamos a la quinta generación de consolas, y con ella a esa monomanía por las 3D. El nombre acreditado de aquella reproducción fue la Playstation de Sony, sin malograr en rotundo el trabajo satisfecho por la Saturn de SEGA. De hecho, es mi consola más deseada en la actualidad, y fue la que primero quise en aquella época. Pero entre el precio, y el ‘Resident Evil’ mi arbitraje creo que ya es sobradamente conocida.

Nintendo además entró en secuencia, fiel a sus nociones al proseguir el cartucho (las otras se pasaron al CD), con su Nintendo 64, sin ganar el logro esperado, pero aportando algunos de los mejores videojuegos de la descripción (‘The Legend of Zelda: Ocarina of Time’ y ‘Mario 64’). A modo de curiosidad, debo aseverar que la he comprado recientemente ya que, como la gran universalismo de consolas, siempre la quise tener, y de hecho tenía varios videojuegos de ella antes de disponer de la consola (una manera que me caracteriza, al correspondiente que me pasa con el ‘Story of Thor 2’ de la Saturn).

además de los citados de Nintendo, nombres propios de aquella época, y tras recorrer un tupido cendal por fracasos estepitosos como la 3DO, el CD-i que tuve la desgracia de reprimirse en mis carnes, o la Jaguar, fueron: ‘Final Fantasy VII’, ‘Resident Evil’, ‘Metal Gear Solid’ o ‘Gran Turismo’.

Microsoft entra en secuencia y la parca de SEGA

Si hay que teñir dos hechos de la sexta coexistentes de consolas son, primero, la parca de SEGA como fabricante de consolas, y la inmersión en decorado de Microsoft. Algo inexplicable lo de SEGA ya que la Dreamcast fue una gran máquina. Tal sucesión fue por su prematura salida, por el porcentaje de la competencia (Sony), o por la piratería, al no seducir de ninguna variación en la consola para probar copias ilícitas. O por un conjunto de circunstancias, ya que si nos ceñimos al catálogo del que disponía ningún se lo explica.

Por otro lado, Microsoft no hizo un mal première con su Xbox, y contó con su saga ‘Halo’ como buque oriflama, y para un servidor uno de sus videojuegos favoritos de la historia: ‘Oddworld: Stranger’s Wrath’.

Sony expandió su bazar con PS2, y probó fortuna con las portátiles al chupar su PSP. mientras tanto, Nintendo mejoró su portátil con una versión Advance llegando hasta la exitosa DS, y nuevamente fue a su ritmo con la Gamecube al no sacarla en el formato vivo, el DVD. Pero aún así además gozó de un catálogo goloso.

Séptima coexistentes

Y llegamos a la actualidad. PS3, Wii y Xbox 360, cada una con sus más y sus a excepción de, aportando gran cantidad de títulos y diferentes maneras de regocijarse de este ocio electrónico. El venidero umbralado será ponerse la realidad a un flamante línea, aunque por suerte lo retro sigue estando de moda, de este modo un alto espanto de público, tanto mayores como menores, podremos seguir disfrutando de este sano despreocupación.

Como véis, he intentado esquematizar estos más de 30 años en pocas líneas, pero creo que a modo de resumen, y como complemento a la película, puede venir adecuadamente para hacernos a la idea de lo que han poliedro de sí. de este modo que, ¡ahí va la imagen!

tendido de fotos(Haz click en una estampa para ampliarla)

Ya de paso, si queréis poner al corriente alguna lance con alguna de estas consolas, éste es vuestro jurisdicción. Yo, de percance, me he desinteresado muchas en el tintero para no hacer tan pesada la lectura. ¡Animaros!

Vía | Akihabara Blues

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‘Alien Vs. Predator’ va a ser así de gore. ¿Debemos llegar a esto?

Febrero 13th, 2010 by admin | No Comments | Filed in Sin categoría

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Hubo una época en la que los detractores de los videojuegos esgrimían como testimonio el progresivo ampliación de la antipatía. Estamos creando monstruos – decían – niños que perderán el miedo a la cepa, que se acostumbrarán a la grosería y que acabarán causando un pesadumbre a la sociedad. Por supuesto que los culpables eran los videojuegos, del cine y la literatura ni hacer referencia.

Y es que en el cine y la literatura, decían los entendidos en la materia del desprestigio, el irreflexivo no adopta un papel afanoso, en ningún periquete se desdibuja la verja que separa ficción y realidad. Ahora, afín y como se ha particionado la industria con la llegada de nuevas consolas y la inauguración de nuevos géneros, el mercado se divide en dos (a grandes rasgos, que estamos generalizando). Ahora tenemos juegos radicalmente concebidos para los niños (sin mantener que ser software formador forzosamente) y juegos concebidos para los adultos.

Diferentes lenguajes, diferentes temáticas, diferentes narrativas e además diferentes esquemas de interacción. además si os fijáis, los juegos que tienen como target el pósito infantil son cada día más infantiles. Es más, me atrevería a decir que tratan al niño como a un minúsculo individuo zombi y esto va, por mala suerte, en incremento. Cada momento más estereotipos, cada sucesión roles más definidos, cada vez consiste en desmenuzar menos y proceder más como los demás… en definitiva, un asco, pero ese no es el tema.

Hoy quiero platicar de los juegos para adultos. Y es que si observamos que los juegos para niños, maldigo a las etiquetas ya que no dejan de ser videojuegos y punto, evolucionan en torno a sub existencias, no podemos delegar de apuntar que los juegos para adultos son cada sucesión más violentos.

Y me surge esta especulación luego de haber cultivado la opinión de los desarrolladores de ‘Army of Two’ sobre la popular estampa del aeropuerto en ‘Modern Warfare 2’ y seguidamente de contemplar la última y polémica metáfora de ‘Aliens vs. Predator’.

¿En definitivo es necesario llegar a estos extremos? Quiero que miréis la metáfora que grano debajo de estas líneas y observéis el detalle, el reflejo de los órganos, la salida de arrancarle a un humano la perspicacia con nuestras propias manos y llegar a ver la tropa saliendo, la cepa chorreando y su fisonomía de dolor.

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Hace 5 o 6 años alucinábamos de los tabúes que Rockstar se atrevía a romper, prostitutas, violencia en las calles, sexo y lenguaje malsonante en ‘GTA’, asesinatos violentos y salvajes en ‘Manhunt’ e además grosería docente en ‘Bully’.

Pero es que en todas las obras de Rockstar podíamos dar con un tamiz de estilización, además en ‘ManHunt’ los asesinatos más salvajes pasaban por el enjuague de una cámara de seguridad que lo convertía en algo más cercano a una cutícula.

Somos adultos, está preciso que por ver este pájaro de imágenes no vamos a salir a la vía a destripar al primer marine esteral finalidad sudaca que veamos pero, ¿es necesario calar a este término para que la representación de violencia trascienda la pantalla?

Los chicos de ‘Army of Two’ entendían la escena de ‘Modern Warfare 2’ como provocación y para situar al player en la descripción, pero al mismo periodo aseguraban que no hacía traspié llegar a ese límite y que ellos mismos jamás hubieran llegado, que existían otras formas pulimentado de efectivas y a excepción de salvajes y polémicas.

porfía, esa es la palabra, ese hado es el concepto que buscan algunos publishers y developers cuando afrontan el florecimiento de su ocio. La saga ‘Zelda’ la componen juegos sublimes, obras maestras que han vendido lo que no está abonado y que jamás se han visto rodeadas de polémica. ‘Uncharted 2’ es el ocio del año y pese a tener violencia no ha sido censurado en ningún territorio. Existen muchos más ejemplos de auténticos juegazos que no necesitan aflorar en calandria demostrando lo salvajes y violentos que son, sino enseñando lo divertidos que parecen.

Así que llegados a este jurisdicción quiero volver al título del post, cuando hablamos de juegos violentos, ¿debemos salir a esto?

Yo sinceramente aún no se qué responder… a ver cómo lo veis vosotros. Quiero leer vuestras opiniones ya que seguro tenéis mucho que aseverar sobre el tema, sería genial calar a un punto en común entre todos.

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La Nintendo Wii de Oro, la consola más cara del mundo, el regalo perfecto para Navidad

Febrero 10th, 2010 by admin | No Comments | Filed in Sin categoría

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Es Navidad y nuestros corazones bombean más fuerte que en la vida. Es tanta la alegría que emana en esta periodo del año que no es extraño pasar revista a enemigos acérrimos, sonyers y xboxers, besándose por la vía, cogidos de la pezuña y entonando la proporción de ‘Super Mario Bros’.

Y si además de estar ahogados por la tolerancia navideña os pleonasmo la barra, podéis regalarle a vuestros seres queridos esta estupenda Nintendo Wii bañada en dorado y autoproclamada como la consola más cara del mundo. Eso sí, el precio de la máquina sube un poquito ya que de los 200 euros actuales llega hasta los 338.000 euros. Casi 56 millones de pesetas. ¿Alguien se anima?

Imaginad la fisonomía de vuestra madre o novia al recibir una consola bañada de 2.500 gramos de oro de 22 kilates y diamantes recubriendo a los broches. Se trata de un producto exclusivo ya que tan sólo se han manufacturado 3 unidades, mismamente que el mérito del presente aumenta todavía más.

Si tenéis 56 millones de las antiguas pesetas y una madre o novia a la que apreciáis mucho no perdáis el momento y sorprendedla por navidad. Que va a alucinar. Ahora en solemne, ¿determinado podría corromper una cosa ojalá? ¿qué sucede con la garantía y si se rompe alguna pieza?

vía | StuartHuges

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