Tom Clancy´s: Splinter Cell Chaos theory


En un mundo caótico como en el que vivimos, todo, puede pasar… guerras de toda clase e incluso informáticas como la que estás a punto de enfrentar. Tu nueva misión es vital para la estabilidad mundial y por ello debes ayudar a Sam Fisher a cumplir cada objetivo sin que tus enemigos te capturen y exhiban como trofeo. A continuación te daremos una ayudadita, pero el resto corre por tu cuenta. ¿Estás listo, novato? ¿O  te pondrás a llorar como bebé, viendo al mundo destruirse…?


Mision 1 Faro


La playa
¿Tu primera vez en Perú? Del lado izquierdo del barco hay un pequeño montículo de roca; sube y entra en la cueva; allí activa tus lentes de visión nocturna y cruza por el pequeño túnel del fondo. Dos soldados cuidan el puente; tu mejor opción es girar a la izquierda y rodear por el borde de roca. Sigue tu camino y pronto verás a un soldado disparando frente a ti: lómalo por sorpresa y aniquílalo. ¿Ves un pequeño generador de energía en el piso? Desactívalo para apagar las luces y volverte iodo un fantasma.

Usa tu lockpick para abrir la puerta y cúrate si es necesario. ¿Oyes gritos, soldado? No, no es tu mente afectada por tantas misiones secretas… es Morgenholt, que protesta al ser torturado; no te preocupes por él ya le llegó su hora-. Escóndete detrás de una caja y deja que pase el primer guardia; ahora ve al cuarto de tormentos y cuando el otro esté sentado, entra y gira a la derecha para encontrar una puerta; ¡ábrela!

La fortaleza
Sigue de frente y entra en el cuarto custodiado por un guardia; esquívalo y sigue caminando;
verás una puerta metálica (tipo Resident Evil) que te lleva a otro cuarto con dos guardias; espera en las sombras hasta que terminen su charla y síguelos. ¡Otra puerta cerrada! Usa tus lindas habilidades y quita el seguro. Dentro hay dos guardias; uno duerme como cachorro mientras el otro esta cómodo en su silla. Camina discretamente para no hacer ruido y baje por un túnel que le conduce directo al servidor informático para borrar todo lo que Morgcnholt dijo mientras lo usaban para corroborar que el agua es un buen conductor de electricidad. Un balazo normalmente serviría, pero mejor usa a la Iqptop para borrar la inlo. A mano izquierda hay otro pasillo; ve por allí .

El faro
Cruza la puerta y camina sigilosamente por la izquierda para evitar a dos guardias. ¿Ves el pequeño generador? Pues haz lo que ames para apagar las luces. Baja por las escaleras: estás en un gran pasillo que te conducirá a las afueras, justo al faro si ves enemigos, escóndele o derríbalos-. Unirá en el faro y sorprende al tipo que está sentado para sacarle los detalles de sus negocios; ahora, sube por la escalera de la derecha y luego por la de caracol. Apaga las luces para que la caballería llegue por ti (debes solicitar tu extracción en el menú de comandos).

Misión 2 Carguero

Cubierta inferior
En el mar… la vida es más sabrosa, bueno, salvo que te sorprendan las alarmas, así que muévete con cuidado. Muy bien, novato. Lo has hecho bien. Ahora debes ir tras Lacerda. Evade a los guardias y baja por las escaleras, continúa y pronto verás a un soldado disfrutando de una deliciosa siesta -en lugar de trabajar-. Entra por la puerta que según él “custodia” para llegar a un laberinto de contenedores. Cruza hasta el otro extremo y entra por una abertura de la izquierda; sube la escalera (cerca hay una puerta arrojando agua, no la olvides) y ve al final del corredor; apaga la luz del cuarto y amaga al guardia. Entra por un canal de ventilación para llegar al centro de máquinas. Baja al primer nivel y usa el panel.de control para emplear las bombas.
Toma la puerta de tu derecha para recorrer el Sub Deck C; en el primer compartimiento de la derecha, busca el documento del cargamento de Lacerda. Sal y ve al final del corredor; pronto recibirás un aviso de que tengas más cuidado de lo normal; si alguien dispara… todo hará \Kaboom\ Llegarás a un ruidoso cuarto de máquinas (otro). Tu destino es la parte superior de este sitio: allí está la entrada

Cubierta superior
La calma llega, pero no te emociones, novato; toma las escaleras y luego la puerta del fondo a la izquierda (y no, no es el baño…). Allí está una computadora centelleando a colores azules y rojos. Úsala y también revisa la del siguiente cuarto. Continúa tu camino y entra en la puerta del fondo. Ve por las escaleras y llegarás a tu siguiente parada: el puente.

Puente
Ve al cuarto de control e interroga a uno de los guardias, quien te dirá algo interesante sobre Lacerda. Desciende por las escaleras de la derecha y rodea el lugar hasta llegar a una cocinera. En la habitación contigua, nuestro objetivo platica con un par de sus secuaces; ten cuidado, pues si te ven… te dejarán como coladera. Espera unos segundos y Lacerda dirá “necesito otra copa” e irá a la cocineta; sorpréndelo por la espalda y llévalo a un lugar oscuro para interrogarlo. Después de que te diga lo necesario, golpéalo y habrás cumplido tus objetivos primarios. Ahora, ¡sal de allí o serás historia!

Misión 3 Banco

Ala Norte
Tu próximo objetivo es un banco y, como debes imaginarte, estará plagado de trampas, censores y toda clase de detectores para complicar tu odisea. Aprovecha las sombras y ve hacia la puerta que está del lado izquierdo (desactiva la luz con tu pistola). Al final del corredor, sube por la escalera hasta el techo. Allí debes desbloquear una puerta metálica para entrar en el cuarto de control; apaga los controles para abrir el domo de cristal. Ve al domo de afuera y desciende, usando la cuerda; pronto notarás que el cuarto está lleno de rayos láser; usa el OCP para deshabitarlos. Sal aquí; cerca hay un guardia;
E inmovilízalo antes de que te vea. Sigue por el corredor de la izquierda y entra en la última puerta.

Ala este

Dispara a las luces para oscurecer el lugar |y deshazte de los soldados para continuar i- tu camino por el corredor; toma la escalerapara llegar al segundo piso -ten cuidado, ya que hay más rayos láser-. Brinca por el escritorio para evitar los rayos y amaga al guardia. Su traje tiene un transmisor que evade los detectores; llévalo contigo para esquivar la seguridad y golpéalo cuando ya no te sirva. Continúa por el corredor hasta un cuarto de cristal.

Espera en las sombras mientras el soldado se acerca a ti. Entra al cuarto y derriba al segundo oficial. Checa las computadoras para obtener información. No olvides activar el switch que está al lado derecho de la puerta. Sal para llegar a una puerta cerrada donde necesitarás usar tus habilidades de hacker para pasar.

Entra en la oficina y desbloquea la cerradura del fondo; accede a la computadora y checa los datos; a mano izquierda hay un interruptor (¡unto al librero); úsalo para activar una de las tres llaves necesarias. Regresa a donde desactivaste los láser por primera vez y ahora entra en la puerta de la derecha.

Ala Oeste
Apaga el foco para evitar que te sorprendan. Cerca hay tres guardias: aplástalos con todo tu poder y sigue por el pasillo hacia una puerta con una luz roja en la cerradura. Justo enfrente hay un hueco de ventilación; cruza por allí para llegar a la segunda oficina. Checa la computadora y activa el otro interruptor. Regresa por la ventila y baja las escaleras; espera a que él guardia se distraiga y somételo para que te diga el código de seguridad de las puertas. Regresa a donde estaban los tres guardias del pasillo y entra por la puerta del fondo. Dobla a la derecha y busca la caja 1024 -contiene unas herramientas muy útiles-; regresa al pasillo, baja por las escaleras y usa tus nuevos juguetes para abrir la bóveda. Ahora simplemente pon una carga de explosivos en la puerta y aléjate un poco; cuando aparezca el letrero de detonación, selecciónalo y la puerta se abrirá. Al fondo de este cuarto hay una computadora; haz lo de siempre y luego recoge un objeto con valor de 50 millones, para que parezca un vil robo. ¿Recuerdas la puerta con el letrero “EXIT’ del pasillo anterior? Pues entra allí y llegarás directo al frente del banco para terminar la misión.

Misión 4 Ático

Edificio abandonado_ .
Bienvenido a Nueva York, novato. Continúa al frente. Doblando tu esquina hay una escalera de emergencia; tómala, y al llegar a las cajas, brinca para colgarle de un borde. Sigue por allí y pronto verás un cable que va hacia el camión; úsalo para evitar a los guardias y entra en la puerta del estacionamiento. Dobla a la izquierda y cuando el guardia se distraiga, entra en el ascensor y toma la escotilla de emergencia. Sube por las escaleras, y cuando el elevador se detenga, baja por la escotilla y sal antes de que te dé un ataque de claustrofobia.

Segundo piso       _
Al final del corredor, gira a la derecha para ver a un par de guardias platicando. Apaga la luz principal y trepa por la reja para sorprenderlos en la oscuridad y asi apagar el ventilador que está al centro de este lugar, permitiéndote el acceso al sistema de ventilación. Cuando llegues a la rejilla, ábrela y usa tu escáner para obtener el código secreto sin ensuciarte las manos.

Primer piso__
Baja las escaleras y vira a la derecha. Abre la puerta, 9 pasa el sanitario y entra en la habitación de la izquierda,
Derriba al primer guardia apaga las luces si gustas- y sorprende al segundo mientras está en su computadora. Vuelve al pasillo principal y busca los retenes para identificación; brinca hacia el otro lado.

Vuelve al segundo piso y gira a la izquierda, cruza la puerta de cristal y hachea la computadora del centro.
Entra en el Tmining Room para utilizar las demás computadoras; luego ve al Research Devclopmcnt Room;l decodifíca el escáner de retina del lado derecho. Haz lo de siempre con las computadoras y entra al cuarto de tiro; al fondo hay una ventila: ve por allí.

Tercer piso
Desciende por la ventila usando la cnerda- y usa el algoritmo en una de las terminales. Usa la computadora y sal del cuarto. Ve hacia el ascensor para llegar al i tercer piso. Camina hacia la izquierda, luego izquierda de nuevo y entra en la puerta que tiene un foco rojo de seguridad. Entra en la oficina de M. Needich para revisar su computadora. Eso es todo por ahora, novato; llegó el tiempo de salir de aquí.

Dirígete ai Opemtions Room y hachea la compilladora de la extrema derecha en la parte de arriba. Regresa al pasillo y ahora ve al Meeting Room. Entra y cruza la siguiente puerta, camina un poco y gira a la izquierda con rumbo al Server Room.

Edificio del penthouse
Espera al guardia e interrógalo. Ten cuidado y al Final del pasillo entra en el conducto de ventilación. Desactiva la cámara y deshazle del guardia. Trepa por el tubo de la izquierda, evade a los dos guardias también de la cámara- y entra en el penthouse. Ve al fondo del corredor, liquida al guardia y sube por la escalera de caracol. Cuando llegues a la habitación, usa la computadora. A tu izquierda hay un compartimiento que le conduce  otra computadora (el servidor de Zherkezi); actívala y regresa al dormitorio. Saliendo a mano izquierda hay otra puerta, ve por ella y, en la última puerta, espera a que salga un guardia, amágalo e interrógalo. Gasta una hala para apagar las luces: así no correrás riesgos inútiles con los guardias.

Mision 6  Hokkaido

Área común
OK, soldado, ya llevas la mitad de las misiones. Tu siguiente parada: Japón. Camina de frente para llegar a la casa. Escanea la matrícula de las camionetas para identificar a Milán. Cruza hacia la siguiente casa y al fondo del primer pasillo hay un conducto ele ventilación (bajo un abanico). Entra ahí. Al salir, camina a la derecha, pasa el jacuzzi y sigue hasta llegar al templo y jardín.

Templo y jardín
Ocúltate en las sombras y elimina a los guardias. Pronto llegarás a una cocínela. Si necesitas energía, toma una botella de medicina. Continúa hacia las afueras de) jardín para acceder a la siguiente casa. Verás un altar con una gran estatua; gira a la derecha y oirá vez derecha. Abre la puerta y elimina a los } sujetos entre ellos verás a Milán-.-Regresa al sitio de la estatua y toma la puerta que está a la derecha de ésta.

Cuartos privados
Llegarás a un cuarto con plantas y un pequeño comedor. Un guardia te espera: elimínalo sin hacer ruido. Siguiente punto es el cuarto de televisión donde otro guardia vigila arduamente. Derríbalo y toma otro trago de medicina. Pasa por la sala; te dirán que secuestres a Abrahim. Sube por la escalera, cruza una pequeña oficina para llegar a una alacena; en la parte baja hay un conducto de ventilación: úsalo. Al salir verás en el fondo dos siluetas; tu objetivo está cerca.

Área común_
Mala suerte, novato: tu presa huyó, pero no te preocupes; regresa al sitio donde iniciaste para terminar la misión. ¡Mejor suerte para la próxima!

Misión 7 Batería


Corea

Baja por el conduelo de ventilación y entra en el túnel que está cerca de uno de los camiones. Cruza a naves de la tubería hasta encontrar una escalera que te lleve a un cuarto con un guardia sentado trente a sü computadora. Aniquílalo y desactiva las cámaras de vigilancia. Sal de este lugar y toma el camino de la izquierda; abre la puerta y deshazle del guardia que está sentado. Entra por la puerta blanca para llegar a una oficina.

Regresa al cuarto anterior el de las tres computadoras- para entrar por la puerta del lado izquierdo. Sigue el camino; pasarás por una puerta doble antes de llegar a una especie de bodega. Alli, inhabilita la cámara y derriba a los guardias. Sigue hacia la derecha y en la primera puerta usa tus ganzúas para abrirla. Sigue por el pasillo de los equipos de vigilancia; verás una computadora prendida; utilízala para obtener más información de la misión. Sal al pasillo principal y baja por las escaleras.

Base principal

Baja por el conducto de ventilación y entra en el túnel que está cerca de uno de los camiones. Cruza a través de la tubería basta encontrar una escalera que te lleve a un cuarto con un guardia sentado frente a su computadora. Aniquílalo y desactiva las cámaras de vigilancia. Sal de este lugar y toma el camino de la izquierda; abre la puerta y deshazte del guardia que está sentado. Entra por la puerta blanca para llegar a una oficina.

Elevador

Entra en la base de misiles y desactiva la ojiva de uno de ellos. Regresa al pasillo después del centro de mando y en el techo verás una ventila abierta; encárgate del circuito auxiliar para que el ascensor suba. Cuando éste se detenga, baja por la ventila con rumbo al centro de comando principal. Espera unos segundos mientras escuchas la conversación para completar el objetivo. Regresa por la ventila y hasta el cuarto donde desactivaste la ojiva.

Lanzadera Oeste

Entra en la puerta del lado izquierdo. Continúa tu camino hasta llegar al exterior; baja las escaleras y registra todas las computadoras; no olvides checar el circuito auxiliar. Ahora simplemente regresa a la plataforma de lanzamiento (justo arriba) y revisa la caja de información del lanzamisiles para ver si hay gato encerrado en esto.

Lanzadera Este

A tu izquierda hay un guardia: espera a que se mueva y pasa sin que te vea o aniquílalo, como gustes-; entra a la siguiente puerta. Sigue tu camino hasta ver un panel con un foco color rojo; presiónalo para abrir el portal. ¡Apresúrate, tienes tiempo limite! Ve al nivel inferior y consigue los códigos para desactivar los misiles. Si te topas con un guardia, simplemente golpéalo o dispárale. ¿Ya tienes lo que buscas? Pues ahora regresa al Centro de Comando Este para ingresar los datos necesarios en la computadora y detener la operación de los misiles.

Misión 8 Seúl


Mercado Este

OK, Fisher, antes de que te pongas a jugar con el osito de peluche debes resolver la misión. Sal de la habitación y ve hacia la derecha: ¿ves la pared destruida? Desciende a rape! para después neutralizar al soldado. Al londo ‘ hay un pasillo; ve hacia allá y bríncate la reja. Verás una luz parpadeando: acércate y desactívala… es una mina. Notarás a dos soldados conversando: haz un poco de ruido para que uno se acerque a ti y amágalo para interrogarlo. Camina hacia la fogata y encárgate del circuito auxiliar. Ahora trepa por el tttbo de la derecha, entra a la puerta y usa el tubo del techo para cruzar las cajas de madera. Toma el camino de la derecha para salir a un balcón.
Baja por la escalera; neutraliza al soldado. Entra en el compartimiento de carga del camión y usa la computadora para cargar el programa. Ve hacia los escombros en llamas pero antes desactiva la mina. Sube por la escalera y entra en el conducto de ventilación. Pronto estarás en un cuarto lleno de computadoras; revísalas y recoge los discos. Regresa al punto donde desactivaste la segunda mina y entra en la puerta de metal. Usa el tubo del techo para cruzar las llamas. Ingresa en el ascensor con dirección al último piso.

Misión 8 Parte 2 Seúl

Corea del Sur
:Qué dijiste? ¿Ya terminé? Pues no, soldado, aún hay un tramo por recorrer. Después del video, ve a la planta baja y desactiva el radar mediante la computadora cercana a la torreta. Al terminar, gira a i derecha y usa el cable para llegar al siguiente edificio. Hay unos cubos bloqueando el camino, así que agáchate y pasa de forma lateral. Al final del camino, salta para agarrarte de un tubo y cruza a otro extremo del escenario. En esta parte hay tres soldados vigilan-o; evádelos y usa tu visor eléctrico para escanear la computadora cercana a la otra torreta.
Entra al siguiente edificio, cruza por la primera puerta de madera y brinca al nivel inferior; desde allí usa tu visor para desactivar otro radar en la computadora de enfrente. Dentro del siguiente lugar, hay un tubo en el techo: utilízalo para pasar encima de las cajas y llegar al siguiente nivel.

Calles de la ciudad

‘asa por el bar para después llegar a un cuarto con otra computadora; llí recibirás los datos del avión teledirigido. Sigue tu camino y aniquila J tipo que arregla el neumático… espera… no te esfuerces, alguien más o hará por ti, ahorrándote el trabajo. Gira a la derecha, trepa por el enredado para llegar hasta unos autos en llamas. Al fondo hay un tubo, trepa por allí y haz lo de costumbre con la siguiente computadora. Reinicia tu caminata; al final del corredor verás un piso destruido; acércate para el siguiente checkpoint.

Centro de comando móvil

Échate un traguito de medicina y brinca por la ventana; desciende por el cable cercano y llega al siguiente barandal. ¿Ves el camión con luces azules en la parte trasera? Entra allí y opera la computadora para abrir otra línea de paso. Al final del callejón hay un tanque. Del lado derecho está el avión accidentado; acércate a la punta para que te den nuevas indicaciones. Cerca de los pilotos caídos, hay un tubo; trepa por él para encontrar la quinta computadora. Haz lo tuyo. Ahora camina por el tejado de la derecha y usa el cable para llegar a la escalera de emergencia cercana al tanque.

Mision 9 Baños


Recepción

Ocúltate en las cajas que están al final del callejón y aniquila a los dos guardias para luego usar la caja telefónica con focos verdes parpadeando. A lu derecha hay un tubo; sube por allí y luego desciende por el cable. Desde este punto puedes ver una coladera en la esquina; entra por allí para llegar a un cuarto de lavado con dos guardias y un ventilador al centro. Derriba a los hombres y continúa tu camino hacia la sala. Junto al escritorio de recepción hay una puerta; ve por allí para llegar a otro escritorio; usa la computadora para apagar las cámaras.
Revisa los datos de la computadora y busca un conducto de ventilación. A tu derecha un guardia permanece sentado; tómalo por sorpresa e interrógalo para después usar su computadora y obtener nueva información. Regresa a la recepción del primer piso y entra en la puerta de enfrente para llegar a los baños.

Baños públicos

Corre hacia los sanitarios y parea la primera puerta para derribar a un  soldado. Continúa por el camino de la piscina sin olvidar activar tus lentes de visión nocturna. ¿Ves la escalera del fondo? Tómala para pasar  por encima de dos guardias y llegar justo a un panel telefónico e Interferir la línea. Cruza por las cajas de madera para entrar a otro cuarto con vapor y dos guardias. Camina hacia el siguiente pasillo para llegar a otro checkpoint.

Baños privados

Detrás del escritorio de recepción hay otra caja telefónica: intervenía para cumplir otro objetivo. Atraviesa el pasillo principal para virar en la j primera entrada de la izquierda; al fondo hay un conducto de ventilación que te lleva directo a un baño privado. En la esquina opuesta hay unas plantas protegidas por un cristal, además del próximo conducto de ventilación al que debes dirigirte.

No hay nada más que ver aquí, soldado. Regresa al baño privado, ¿Escuchas balazos? Ten cuidado y protege tu energía. Escapa por el conducto de ventilación del que viniste, y vira a la izquierda para presenciar un tiroteo. Elimina a los soldados y continúa hacia un cuarto con un botiquín médico; úsalo y prepárate para otra balacera. Los siguientes tres soldados tienen mejor puntería que Guillermo Tell. Al  final del corredor hay una reja: ábrela con tus ganzúas

Mision 10 Kokubo Sosho
Recepción

Bien hecho, soldado, lisia es ni última misión, asi que sigue lus objetivos para I no iniciar una guerra mundial. Derriba I a los dos guardias y entra por una pequeña abertura del fondo para llegar a un pequeño conducto con un tubo; trepa por allí para acceder al piso de oficinas. ¿No ves por dónde salir? Mira hacia el techo y encomiarás otro hueco por dónde hacerlo.

Oficinas

Dos guardias protegen el perímetro; elimínalos con mucho cuidado y continúa a la izquierda. Pronto verás otro conduelo de ventilación que le lleva directo a un cuarto donde hay dos norteamericanos con los ojos vendados; habla con ellos y regresa al cuarto donde te encontraste con los dos primeros guardias. En esa parte hay una puerca bloqueada; utiliza tus ganzúas, sube por la escalera y entra por el conducto de ventilación. Sal de los batios y camina hacia la computadora del fondo; úsala y entra por el conducto de ventilación cercano.

Entra por la puerta tic cristal qué tiene dos monitores a los lados y desciende por la escalera eléctrica. Deshazte de los tres guardias y baja las escaleras de la derecha; hachea el escáner de retina. Al final del corredor hay una puerta con un panel digital. Dentro es una habitación con múltiples servidores; usa la computadora del fondo y Sigue sobre el pasillo de la izquierda, pero no hagas ruido o te atacarán dos guardias; espéralos y derríbalos sin llamar la atención. Mira hacia arriba y sube al enrejado; del lado derecho hay un conducto de ventilación: tómalo para llegar al cuarto de guerra.


Niveles inferiores

De pronto una ventila caerá al vacío; sujétate Inerte del  lado de la pared y déjate caer poco a poco hasta llegar al suelo. Sal del agua, rodea el pasillo y entra en la puerta de la izquierda; activa tus lentes térmicos para evitar  los rayos. En el siguiente cuarto, hache» el servidor del fondo y luego pon una carga explosiva; inmediatamente

Vuelve la entrada principal (junto a los elevadores); si necesitas energía hay un baño con un botiquín medico a la derecha. Ahora loma el elevador rumbo a tu siguiente parada.

Una puerta se abrirá del lado izquierdo; ve por  allí para ver a Otomo queriendo tomar el camino fácil; ve tras el antes de que fallezca y cúralo. Cárgalo sobre tu hombro para después poner una bomba en el cristal que esta detrás del escritorio de Otomo. Luego de unos  segundos explotara y la misión llegara a su fin.

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